Kymmenen syytä hankkia Welcome to ParadiZe -zombietoimintapeli Kommentit pois päältä artikkelissa Kymmenen syytä hankkia Welcome to ParadiZe -zombietoimintapeli

Welcome To Paradize

PAN Visionin jakelemasta ja NACONin julkaisemasta -zombipelistä on listatattu kymmenen hyvää syytä tutustua Paradizen lomakohteeseen.

Elokuvien, televisiosarjojen, sarjakuvien ja videopelien on kuvattu verenjanoisiksi ja aivonnälkäisiksi epäkuolleiksi, joista ei seuraa mitään muuta kuin pelkoa, kauhua ja karmaisevia tilanteita. Ensi vuonna julkaistava Welcome to Paradize -zombikokemus näyttää, ettei asian tarvitse aina mennä samalla tavalla, sillä zombit voivat olla uhkan sijasta myös mahdollisuus! Nyt listaammekin kymmenen keskeistä syytä vierailla paratiiZissä!

  1. Mahdollisuus elää ja kokea oma seikkailu! Welcome to ParadiZe ei ole pelkkä selviytymispeli. Se on myös tarinavetoinen toimintaseikkailu, jossa pelaaja kohtaa muita selviytyjiä, joiden avulla tapahtumien taustat voidaan selvittää.
  2. Nykytekniikka tekee arjesta helpompaa. ParadiZen erikoisuutena on zombien toimintaa hakkeroiva kypärätekniikka, jolla zombeista voidaan tehdä hyödyllisiä apulaisia.
  3. Monipuolisesti erilaista nähtävää. Miljardööri Allan Tuskin luoma ParadiZe on täynnä monenlaista nähtävää, kuten metsiä, kanjoneita, soita, vuoristoja ja vihreitä asutusaleuita sekä tietenkin zombikokemusten legendaarinen ostoskeskus!
  4. Paratiisissa ei tarvitse olla yksin, sillä alueella on myös muita selviytyjiä! Vartija-Marcus, likinäköinen Bob, nerokas Bob, eläintenkesyttäjä Lady Tamer ja monet muut asukkaat tarjoavat seuraa kanssaselviytyjille. Joskus myös lupaa kysymättä.
  5. ParadiZen ympäristö on täynnä eläimiä nähtäväksi. Toisinaan ja melko useinkin nämä eläimet saattavat olla zombeja ja siten myös vaarallisia. Zombikypärällä asiat kuitenkin helpottuvat, joten mahdollisuudet eläinten turvalliseen kohtaamiseen ovat täysin mahdollisia.
  6. Paratiisimainen ympäristö voi olla upea ja kaunis kokemus. Samalla se voi olla hyvin kuolettava ja vaarallinen ilman asianmukaisia suojauksia. Onneksi oman leirin ja tukikohdan voi rakentaa turvalliseksi zombeja hyödyntäen.
  7. Riippumattomuus ennen kaikkea! Hakkerointikypärien kanssa zombiesta voi tehdä omia palvelijoita, vartijoita ja uupumattomia apulaisia, jotka takaavat omavaraistalouden kaikenlaisille selviytyjille.
  8. Asumista yksin tai yhdessä. Apu ja yhteistyö ovat harvinaista herkkua ParadiZen ympäristöissä, joten moisen kohdalla ei kannata kieltäytyä, kun sellaista tarjolla on. Peli onkin koettavissa sekä yksin että yhteistyömuodossa.
  9. Taidot ja osaaminen ovat kaikki kaikessa. Rakentelu, askartelu, pakertaminen ja muu puuhastelu kehittää omaa selviytyjähahmoa paremmaksi. Nikkarointitaidot ovatkin verrattoman käteviä selviytyjän roolin viittaa selkään sovitettaessa.
  10. Kehitettävät taidot tuovat mukanaan tunteen roolipelimäistä jatkuvuutta. Niinpä taitoja kannattaa käyttää ja oppia mahdollisimman paljon lisää sekä tulla entistä paremmaksi. Olipa kyse taistelutaidoista, hakkeroinnista tai muista taidoista, itsensä kehittäminen kannattaa aina.

Welcome to ParadiZe julkaistaan 29. helmikuuta sekä 5- ja Series /S -pelikonsoleille että :lle. Pelin ikäraja on 18.

Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake on vihdoin virallinen Kommentit pois päältä artikkelissa Assassin’s Creed IV: Black Flag Remake on vihdoin virallinen

on raottanut verhoa Assassin’s -sarjan tulevaisuudesta, ja luvassa on isoja uutisia niin nostalgikoille kuin uusillekin pelaajille. Pitkään huhuttu uusintaversio pelistä Assassin’s Creed IV: Black Flag on nyt virallisesti esitelty ensimmäistä kertaa. Samalla yhtiö vahvisti, että Assassin’s Creed Unity saa ilmaisen 60 ruudun sekuntinopeuteen nostavan päivityksen nykykonsoleille.

Ubisoftin tuoreen blogikirjoituksen mukaan sarjan tuorein osa Assassin’s Creed Shadows lähestyy ensimmäistä vuosipäiväänsä. Julkaisun jälkeen peliä on hiottu aktiivisesti pelaajapalautteen perusteella, esimerkiksi parkour-liikkumista on parannettu yhteisön toiveiden mukaisesti. Shadows siirtyy pian tukensa viimeiseen vaiheeseen, mikä tarkoittaa harvempia päivityksiä kehittäjien siirtyessä uusiin projekteihin.

Tulossa on myös täysin uusia suuntia. on Ubisoft Montrealin kehittämä synkempi ja tarinavetoisempi Assassin’s Creed -kokemus, jota luotsaa sarjan veteraanitekijä Jean Guesdon. puolestaan keskittyy moninpeliin ja PvP-toimintaan -kehitystiimin veteraanien voimin. Lisäksi kehityksessä on muun muassa , ja Ubisoft vihjaa myös yhteistyöpelimuodon mahdollisesta paluusta tulevaisuudessa.

Teknisellä puolella fanit saavat konkreettista iloa heti, kun Unityn ilmainen 60 -päivitys julkaistaan 5:lle sekä |S -konsoleille. Tämä tarkoittaa sulavampaa seikkailua 1700-luvun Pariisissa ilman lisäkustannuksia.

Sarja laajenee myös pelien ulkopuolelle. Ubisoft lupaa lisätietoa pitkään kehitteillä olleesta Assassin’s Creed -live action -sarjasta, joka on tulossa -palveluun. Lisäksi useita Assassin’s Creed -pelejä voi kokeilla maksutta Xboxin Free Play Days -tapahtumassa 2.–6. huhtikuuta. Näyttää siltä, että salamurhaajien veljeskunta ei ole katoamassa minnekään, päinvastoin, se vasta lämmittelee seuraavaa loikkaansa.

Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut: Sony jarruttaa PlayStation-yksinoikeuksien PC-julkaisuja

on lähteiden mukaan aikeissa höllentää tahtia 5 -yksinoikeuspelien tuomisessa PC:lle. Syynä kerrotaan olevan odotuksia heikommat myyntiluvut sekä huoli siitä, että PC-julkaisut voisivat syödä -konsolin ja sen seuraajien vetovoimaa.

Lähteiden mukaan moninpelit eivät kuitenkaan ole katoamassa muilta alustoilta. Esimerkiksi Marathon sekä Marvel Tōkon: Fighting Souls ovat yhä tulossa useammalle alustalle. Sen sijaan yksinpeleissä saatetaan nähdä tiukempaa yksinoikeuslinjaa. ja Housemarquen uusi toimintapeli pysyisivät toistaiseksi vain PS5:llä.

Sony aloitti näkyvän PC-laajentumisen vuonna 2020 tuomalla -palveluun isoja nimiä, kuten ja The Part I. Myöhemmin : Director’s Cut toi PC:lle jopa PlayStation-ominaisuuksia, kuten trophyt ja PSN-profiilit erillisen overlayn kautta. Kaikki ei kuitenkaan sujunut kitkattomasti. herätti närää pakollisen PSN-kirjautumisen vuoksi, ja Sony perääntyi vaatimuksesta palautteen jälkeen.

Sony ei kommentoinut väitteitä. Taustalla voi vaikuttaa myös laajempi strateginen pohdinta. Viime kuussa raportoitiin, että yhtiö saattaa siirtää seuraavan sukupolven konsolin julkaisua vuosiin 2028–2029 tekoälybuumin aiheuttaman muistipulan vuoksi. Jos tiedot pitävät paikkansa, Sony näyttää tasapainoilevan PC-markkinoiden ja perinteisen konsolistrategiansa välillä, eikä tämä päätös ole ihan yksinkertainen.