Labubu-villitys valtaa myös elokuvateatterit – Sony nappasi oikeudet leffaan Kommentit pois päältä artikkelissa Labubu-villitys valtaa myös elokuvateatterit – Sony nappasi oikeudet leffaan

Olisihan se pitänyt arvata: kun pieniä demonimaisia Labubu-pehmoja alkoi ilmestyä jokaiseen somekulmaan ja avaimenperään, elokuvauutinen oli vain ajan kysymys. Sony Pictures on nyt hankkinut oikeudet Labubu-elokuvaan, ja projekti on virallisesti käynnissä – vaikkakin vielä hyvin varhaisessa vaiheessa. Tekijälista on täysin tyhjä, eikä tiedossa ole tuottajaa, ohjaajaa, käsikirjoittajaa tai edes näyttelijöitä. Myös se, tehdäänkö elokuva animaationa vai live-actionina, on vielä auki.

Jos Labubut ovat menneet ohi tutkalta, kyse on vuonna 2015 julkaistuista pienistä pehmohahmoista, jotka näyttävät suloisen ja pienen demoniolennon risteytykseltä. Hahmot loi Hongkongissa syntynyt taiteilija Kasing Lung, joka kasvoi Alankomaissa ja sai inspiraatiota pohjoismaisesta kansanperinteestä. Ensimmäiset versiot teki How2Work, mutta kunnolla Labubu buumi räjähti, kun hahmot päätyivät myyntiin kiinalaisen Pop Martin kautta.

Kansainvälinen suosio ampaisi toden teolla ylöspäin, kun K-pop-tähti Lisan nähtiin viime vuonna kantavan Labubu-avaimenperää laukussaan. Sen jälkeen hahmot ovat levinneet ympäri Aasiaa ja kohti länttä, erityisesti keräilykulttuurin parissa – sokkopakkaukset kun tuppaavat tekemään ostamisesta yhtä aikaa jännittävää ja vaarallista lompakolle.

Seuraava vaihe: Hollywood. Jos elokuva saa tekijätiimin, Labubu voi pian loikata vitriineistä valkokankaalle – eikä kukaan tiedä, pitäisikö varautua nauramaan, pelästymään vai hankkimaan popcornin lisäksi pehmolelu kainaloon.

Bungien Marathon kriisissä, pelaajamäärät romahtivat murto-osaan huippulukemista Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien Marathon kriisissä, pelaajamäärät romahtivat murto-osaan huippulukemista

Bungien uusi verkkoräiskintä on ajautunut vaikeaan tilanteeseen vain vähän aikaa julkaisunsa jälkeen. :n tilastojen mukaan pelin samanaikainen pelaajamäärä on pudonnut noin 6 000 pelaajaan, kun kaikkien aikojen huippu oli yli 88 000. Samaan aikaan keräsi Steamissä lähes 60 000 samanaikaista pelaajaa, eli noin kymmenkertaisen yleisön.

Haasteet eivät rajoitu pelkästään :lle. Raportin mukaan Marathon ei kuulu myöskään Xboxin sadan pelatuimman pelin joukkoon, vaan jää taakse jopa useista -aikakauden klassikoista, kuten :sta ja :sta. yrittää houkutella pelaajia takaisin lisäämällä peliin kahden viikon mittaisen PvE-pelitilan, mutta nähtäväksi jää, riittääkö se kääntämään suunnan.

Studion tilanne näyttää muutenkin haastavalta. Bungie on kärsinyt viime aikoina irtisanomisista, ja kirjasi aiemmin noin 766 miljoonan dollarin (noin 660 miljoonan euron) arvonalentumisen Bungie-sijoituksestaan. Lisäksi Marathonin peliohjaaja Joseph Ziegler on siirtynyt pois tehtävästään, mikä lisää epävarmuutta studion tulevaisuudesta.

Vaikka Bungie on edelleen yksi pelialan tunnetuimmista nimistä, Marathonin vaisu vastaanotto on nostanut esiin kysymyksen siitä, mihin suuntaan studio seuraavaksi kääntyy. Palaako painopiste takaisin Destinyyn, syntyykö kokonaan uusi yksinpeli vai nähdäänkö Bungie tulevaisuudessa ennen kaikkea muiden -studioiden tukena? Tällä hetkellä vastaus on vielä hämärän peitossa.

DC julkisti uuden DCKO mobiilitappelupelin, ja Injustice 3:n odotus jatkuu edelleen Kommentit pois päältä artikkelissa DC julkisti uuden DCKO mobiilitappelupelin, ja Injustice 3:n odotus jatkuu edelleen

on paljastanut uuden -nimisen taistelupelin, mutta ilmoitus ei ollut sitä, mitä fanit odottivat. Vuodelle 2027 suunnattu ilmaiseksi pelattava mobiilipeli on 2 vastaan 2 -tag fighter, jossa yhdistyvät keräily- ja roolipelielementit. Pelaajat voivat kehittää DC-sankareitaan, avata uusia ominaisuuksia ja vahvistaa hahmojaan pelin sisäisellä valuutalla.

Julkistus herätti kuitenkin nopeasti pettymyksen taistelupeliyhteisössä. Monet olivat odottaneet 3:n paljastusta, sillä edellinen Injustice julkaistiin jo vuonna 2017. Sosiaalisessa mediassa fanit ihmettelivät, miksi DC toi markkinoille mobiilipelin juuri nyt, kun odotukset kohdistuvat NetherRealmin seuraavaan suureen projektiin.

Huhut :n kehityksestä eivät kuitenkaan ole kadonneet. Useiden raporttien mukaan peli on aktiivisessa kehityksessä, ja myös Supermanin ja Aquamanin ääninäyttelijät sekä eräs pelin parissa työskennellyt taiteilija ovat aiemmin vihjanneet sen olemassaolosta. Lisäksi NetherRealmin luova johtaja Ed Boon on viime päivinä herättänyt fanien toiveita julkaisemalla Injustice-aiheisia kyselyitä sosiaalisessa mediassa.

Vaikka DCKO tuskin korvaa Injustice-sarjaa fanien sydämissä, sen julkistus ei todennäköisesti muuta NetherRealmin suunnitelmia. Toistaiseksi Injustice 3:a ei ole kuitenkaan virallisesti julkistettu, joten fanien on edelleen odotettava kärsivällisesti ainakin vähän pidempään.