Labubu-villitys valtaa myös elokuvateatterit – Sony nappasi oikeudet leffaan Kommentit pois päältä artikkelissa Labubu-villitys valtaa myös elokuvateatterit – Sony nappasi oikeudet leffaan

Olisihan se pitänyt arvata: kun pieniä demonimaisia Labubu-pehmoja alkoi ilmestyä jokaiseen somekulmaan ja avaimenperään, elokuvauutinen oli vain ajan kysymys. Sony Pictures on nyt hankkinut oikeudet Labubu-elokuvaan, ja projekti on virallisesti käynnissä – vaikkakin vielä hyvin varhaisessa vaiheessa. Tekijälista on täysin tyhjä, eikä tiedossa ole tuottajaa, ohjaajaa, käsikirjoittajaa tai edes näyttelijöitä. Myös se, tehdäänkö elokuva animaationa vai live-actionina, on vielä auki.

Jos Labubut ovat menneet ohi tutkalta, kyse on vuonna 2015 julkaistuista pienistä pehmohahmoista, jotka näyttävät suloisen ja pienen demoniolennon risteytykseltä. Hahmot loi Hongkongissa syntynyt taiteilija Kasing Lung, joka kasvoi Alankomaissa ja sai inspiraatiota pohjoismaisesta kansanperinteestä. Ensimmäiset versiot teki How2Work, mutta kunnolla Labubu buumi räjähti, kun hahmot päätyivät myyntiin kiinalaisen Pop Martin kautta.

Kansainvälinen suosio ampaisi toden teolla ylöspäin, kun K-pop-tähti Lisan nähtiin viime vuonna kantavan Labubu-avaimenperää laukussaan. Sen jälkeen hahmot ovat levinneet ympäri Aasiaa ja kohti länttä, erityisesti keräilykulttuurin parissa – sokkopakkaukset kun tuppaavat tekemään ostamisesta yhtä aikaa jännittävää ja vaarallista lompakolle.

Seuraava vaihe: Hollywood. Jos elokuva saa tekijätiimin, Labubu voi pian loikata vitriineistä valkokankaalle – eikä kukaan tiedä, pitäisikö varautua nauramaan, pelästymään vai hankkimaan popcornin lisäksi pehmolelu kainaloon.

Alien: Isolation 2 vaihtaa pelimoottoria – fanit jakautuvat jo nyt Kommentit pois päältä artikkelissa Alien: Isolation 2 vaihtaa pelimoottoria – fanit jakautuvat jo nyt

Kauhuklassikko Alien: Isolation saa jatkoa, mutta yksi iso muutos herättää keskustelua jo ennen kuin peliä on kunnolla edes nähty. Tuleva jatko-osa rakennetaan nimittäin -pelimoottorilla, eikä alkuperäisestä pelistä tutulla Cathode Enginellä.

Tieto ei ole pelkkää huhua, vaan se paljastui kehittäjä Creative Assemblyn työpaikkailmoituksesta, jossa mainitaan suoraan uuden pelin olevan työn alla 5:llä. Pelimoottorin vaihto on merkittävä, sillä alkuperäinen Alien: Isolation tunnettiin erityisesti tunnelmastaan – ja juuri Cathode Engine oli osa sen teknistä identiteettiä.

Kuva: Kotaku

Uusi moottori tuo kuitenkin mukanaan myös etuja. Unreal Engine 5 mahdollistaa huomattavasti yksityiskohtaisemmat ympäristöt, paremman valaistuksen ja kehittyneen säteenseurannan, mikä voi tehdä pelin kauhusta entistäkin intensiivisempää. Samalla se voi helpottaa kehitystä, sillä yleisesti käytetty moottori houkuttelee tekijöitä paremmin kuin studion oma teknologia.

Kaikki eivät silti ole innoissaan. Osa pelaajista pelkää, että siirtymä voi viedä pois alkuperäisen pelin uniikkia tunnelmaa, ja lisäksi Unreal Engine 5:llä tehdyt pelit ovat ajoittain kärsineet suorituskykyongelmista, kuten nykimisestä.

Varmaa on ainakin se, että peliä ei kannata odottaa ihan heti. Alien: Isolation 2 on vasta varhaisessa kehitysvaiheessa, ja julkaisu saattaa venyä jopa vuoteen 2028 asti. Toisin sanoen: odotus jatkuu, mutta tällä kertaa hieman eri moottorin voimin.

Pelijätti kommentoi tekoälyä ja työelämää yllättävällä tavalla Kommentit pois päältä artikkelissa Pelijätti kommentoi tekoälyä ja työelämää yllättävällä tavalla

Pelimaailmasta tuttu jättiyhtiö on jälleen nostattanut kulmia tällä kertaa puheilla, joissa ja maailman tunnetuimpiin kuuluva teknologiapomo päätyvät samaan lauseeseen. Yhtiön toimitusjohtaja pohti, että jos tekoäly joskus oikeasti alkaisi korvata työpaikkoja laajasti, ensimmäisten joukossa “listalla” voisi olla jopa .

Zelnickin kommentti ei ollut suora uhkaus vaan enemmänkin kärjistetty ajatusleikki. Hän viittasi siihen, että Musk työskentelee teknologian ytimessä, johtaa useita suuria yrityksiä ja on itsekin yksi tekoälyn kehityksen näkyvimmistä äänistä. Ajatus oli yksinkertaistettuna: jos AI todella korvaisi ihmiset tehokkuuden perusteella, miksi se ohittaisi juuri yhden maailman näkyvimmistä “teknologiatyöläisistä”?

Kommentti liittyy laajempaan keskusteluun tekoälyn vaikutuksista työelämään. Zelnick on aiemmin suhtautunut AI:hin enemmän työkaluna kuin korvaajana eli sen avulla voidaan tehostaa tekemistä, mutta ei hänen mukaansa luoda suuria ideoita tai kokonaisia “hittejä” ilman ihmistä.

Taustalla on myös peliala itse, jossa AI:ta käytetään yhä enemmän esimerkiksi rutiinitehtävien apuna, mutta suurimmat luovat päätökset halutaan edelleen pitää ihmisillä. Zelnickin viesti onkin melko selkeä: tekoäly voi auttaa, mutta se ei vielä kirjoita seuraavaa suurta menestystarinaa yksinään.

Kärjistetty Musk-heitto toimii siis enemmän keskustelunherättäjänä kuin ennustuksena ja samalla muistutuksena siitä, että vaikka AI kehittyy nopeasti, työelämän isot kysymykset ovat edelleen aika inhimillisiä.

Lähde: IGN Nordic