Lähtövalot realismille, tarinoille ja tiiminjohtamiselle – EA Sports F1 25 ilmestyi Kommentit pois päältä artikkelissa Lähtövalot realismille, tarinoille ja tiiminjohtamiselle – EA Sports F1 25 ilmestyi

EA Sports F1 25

on nyt ilmestynyt konsoleille ja PC:lle. Uusi kausi tuo entistä enemmän vaihtoehtoja pelaajille: perinteistä kilpa-ajoa, tarinapohjaista sisältöä ja mahdollisuuden rakentaa oma -talli alusta asti. Julkaisun kunniaksi pelistä on julkaistu esittelyvideo, jolla F1-kuski Lewis Hamilton ja jalkapallotähti Kylian Mbappé ottavat mittaa toisistaan formuloiden merkeissä. Voit katsoa videon alta.

Braking Point tekee paluun kolmannella kaudellaan. Tänä vuonna mukana on uusia näkökulmia, vaihtoehtoisia loppuja ja kaksikausinen tarina, jossa mestaruushaaveet uhkaavat murentua. Tarinatila saa rinnalleen myös F1 The Movie -yhteistyön: pelaajat pääsevät ajamaan fiktiivisellä APXGP-tallilla, joka on mukana Original Filmsin tulevassa elokuvassa. Ensimmäinen luku pelattavissa heti, lisäluvut julkaistaan 30. kesäkuuta alkaen (myydään erikseen).

Tiimipeliä löytyy entistä syvemmästä My 2.0 -tilasta, jossa pelaaja toimii tallipäällikkönä ja pyörittää kaikkea insinööreistä kuljettajiin ja sponsoreihin. Talli voi osallistua koko kauteen tai yksittäisiin viikonloppuihin, ja Career -tilassa pelaaja voi tuoda mukaan kokonaan uuden, yhdennentoista tiimin.

Realismiin on panostettu: viisi rataa (Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka, Imola) on laser-skannattu kisaviikonloppujen aikana, ja kaikki pinnanmuodot, kerbit ja esteet ovat tarkasti mallinnettuja. Käsittelyfysiikkaa on kehitetty yhteistyössä e-urheilijoiden ja F1-yhteisön kanssa.

Mukautuspuolella uutuutena toimii Decal Editor, jolla autoa, numeroita ja värejä voi säätää vapaammin kuin koskaan. Mukana on myös uusia sponsorigrafiikoita ja täysin muokattavat numerofontit.

on nyt saatavilla 5:lle, :lle ja PC:lle. -jäsenet saavat 5 tunnin kokeilun ja alennuksia. Iconic Edition -ostajat saavat mukaan Lewis Hamilton -aiheisia sisältöjä, F3-kuljettajapaketin, 18 000 PitCoinia ja paljon muuta.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ACE ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: of . Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen Next Fest -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.