Lähtövalot realismille, tarinoille ja tiiminjohtamiselle – EA Sports F1 25 ilmestyi Kommentit pois päältä artikkelissa Lähtövalot realismille, tarinoille ja tiiminjohtamiselle – EA Sports F1 25 ilmestyi

EA Sports F1 25

on nyt ilmestynyt konsoleille ja :lle. Uusi kausi tuo entistä enemmän vaihtoehtoja pelaajille: perinteistä kilpa-ajoa, tarinapohjaista sisältöä ja mahdollisuuden rakentaa oma F1-talli alusta asti. Julkaisun kunniaksi pelistä on julkaistu esittelyvideo, jolla F1-kuski Lewis Hamilton ja jalkapallotähti Kylian Mbappé ottavat mittaa toisistaan formuloiden merkeissä. Voit katsoa videon alta.

Braking Point tekee paluun kolmannella kaudellaan. Tänä vuonna mukana on uusia näkökulmia, vaihtoehtoisia loppuja ja kaksikausinen tarina, jossa mestaruushaaveet uhkaavat murentua. Tarinatila saa rinnalleen myös F1 The Movie -yhteistyön: pelaajat pääsevät ajamaan fiktiivisellä APXGP-tallilla, joka on mukana Apple Original Filmsin tulevassa elokuvassa. Ensimmäinen luku pelattavissa heti, lisäluvut julkaistaan 30. kesäkuuta alkaen (myydään erikseen).

Tiimipeliä löytyy entistä syvemmästä My Team 2.0 -tilasta, jossa pelaaja toimii tallipäällikkönä ja pyörittää kaikkea insinööreistä kuljettajiin ja sponsoreihin. Talli voi osallistua koko kauteen tai yksittäisiin viikonloppuihin, ja Driver Career -tilassa pelaaja voi tuoda mukaan kokonaan uuden, yhdennentoista tiimin.

Realismiin on panostettu: viisi rataa (Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka, Imola) on laser-skannattu kisaviikonloppujen aikana, ja kaikki pinnanmuodot, kerbit ja esteet ovat tarkasti mallinnettuja. Käsittelyfysiikkaa on kehitetty yhteistyössä e-urheilijoiden ja F1-yhteisön kanssa.

Mukautuspuolella uutuutena toimii Decal Editor, jolla autoa, numeroita ja värejä voi säätää vapaammin kuin koskaan. Mukana on myös uusia sponsorigrafiikoita ja täysin muokattavat numerofontit.

EA Sports F1 25 on nyt saatavilla :lle, |S:lle ja PC:lle. -jäsenet saavat 5 tunnin kokeilun ja alennuksia. Iconic Edition -ostajat saavat mukaan Lewis Hamilton -aiheisia sisältöjä, F3-kuljettajapaketin, 18 000 PitCoinia ja paljon muuta.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.