Lainsuojattomien juhlaa – Star Wars Outlaws julkaisupäivä paljastettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Lainsuojattomien juhlaa – Star Wars Outlaws julkaisupäivä paljastettiin

Valmistaudu lähtemään matkaan kaukaiseen, kaukaiseen galaksiin, joka on täynnä rikollisia seikkailuja ja alamaailman kauppoja! Ubisoft on paljastanut virallisen julkaisupäivän Star Wars Outlaws -pelin osalta: Tuo kyseinen päivä on elokuun 30. päivä, 2024.

Jännittävän julkaisupäiväilmoituksen lisäksi julkaistiin kiehtova uusi tarinatraileri, joka on täynnä Star Wars -herkkua. Näemme ikonisia hahmoja kuten Jabba the Hutin ja Han Solon hiilikiteeseen jäätyneenä, sekä mukaansatempaavia kohtaamisia hirviömäisten olentojen kanssa, kuten Sarlaacit ja Krayt-lohikäärmeet.

Tarina keskittyy viekkaaseen lainsuojattomaan nimeltä Kay Vess. Sijoittuen Imperiumin vastaiskun ja Jedin paluun välille, Star Wars Outlaws heittää pelaajat ”alamaailman kulta-aikaan”. Trailerin alussa rikollispomo julistaa tämän mahdollisuuksien ajaksi, joka on saanut alkunsa Imperiumin keskittyessä jatkuvaan kapinaan.

Ongelmia kuitenkin ilmaantuu Vessille, kun hän risteää tiensä armottoman Sliroon kanssa. Nyt pakomatkalla hänellä täytyy varastaa tämän omaisuus turvatakseen vapautensa. Trailerissa kuvataan hänen rohkeaa matkaansa, joka on täynnä toimintapitoisia kohtaamisia Death Troopersien, AT-ST:jen ja muiden vihollisten kanssa. Näemme myös vilauksen hänen kirjavasta miehistöstään, mukaan lukien ND-5 taisteludroidin, rodianin ja suloisen aksolotlin näköisen Nixin.

Star Wars Outlaws julkaistaan 30. elokuuta 2024 Xbox Series X/S:lle, PS5:lle, Amazon Lunalle ja PC:lle. Voit ennakkotilata Kulta- tai Ultimate Edition -versiot ja nauttia pelistä kolme päivää aikaisemmin. Älä unohda myöskään Season Pass -lisäsisältöä, joka sisältää eksklusiivisia tehtäviä ja kosmeettisia paketteja.

Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Twon johtaja: konsolit eivät katoa, mutta pelaaminen valuu kohti PC:tä

Take-Two Interactiven toimitusjohtaja Strauss Zelnick arvioi haastattelussa, että peliala on selvästi siirtymässä kohti PC:tä, vaikka perinteiset pelikonsolit eivät olekaan katoamassa mihinkään. Hänen mukaansa tulevaisuus suosii avoimia järjestelmiä suljettujen sijaan, ja PC istuu tähän kehitykseen luontevasti.

Zelnick muistutti, että konsoli on lopulta enemmän kokemus kuin laite. Rikas, pitkä peli, jota pelataan isolta ruudulta, ei ole häviämässä, vaikka teknologia sen takana muuttuisi. Markkina on tällä hetkellä jakautunut tasaisesti konsolien ja mobiilin välillä, mutta mobiili kasvaa yhä nopeammin, eikä hidastumista ole näkyvissä.

Kehityksen suunta näkyy jo alan jättien liikkeissä. Sony ja Nintendo pitävät kiinni perinteisistä konsoleista, mutta Microsoft vihjaa yhä avoimempaan, PC-lähteiseen suuntaan tulevissa laitteissaan. Microsoftin toimitusjohtaja Satya Nadella totesi hiljattain, että Xbox kehitettiin alun perin paremmaksi PC:ksi pelaamista varten, ja siihen filosofiaan saatetaan palata. Myös Valve on lisännyt vettä myllyyn julkaisemalla uuden Steam Machine -hybridinsä.

Vaikka Take-Two tunnetaan jättisarjoistaan, kuten Grand Theft Auto, Borderlands ja NBA 2K, se investoi viime vuosina massiivisesti mobiilipelaamiseen. Yhtiö osti Zyngan vuonna 2022 noin 11,7 miljardilla eurolla, ja ostos on sittemmin osoittautunut erittäin kannattavaksi. Viime neljänneksellä mobiilipelien osuus Take-Twon liikevaihdosta oli 46 %, kun konsolit tuottivat 41 % ja PC sekä muut alustat 13 %.

Zelnickin mukaan mobiilin vetovoima on yksinkertainen. Se kulkee mukana, on helppo palata ja puhuttelee valtavan suurta yleisöä. Hän ennustaa mobiilille noin 10 prosentin kasvua jo seuraavalla neljänneksellä. Vaikka pandemiahuippujen jälkeen markkina notkahti, tänä vuonna mobiilipelaaminen on jälleen piristymässä, samalla kun PC pelaamisen sydämenä vahvistuu entisestään.

Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft myöntää: AI-kuva lipsahti Anno 117: Pax Romanan lopulliseen versioon

Ubisoft joutuu selittelemään Anno 117: Pax Romana -fanien keskuudessa, kun paljastui, että yksi latausruudun kuvitus oli AI:n tuottama. Studio kertoo kuvan olleen tarkoitettu vain väliaikaiseksi ja vahingossa päätyneen lopulliseen peliin.

Steam-sivulla näkyvä ”tekoälyn tuottamaa sisältöä” on ensimmäinen laatuaan Ubisoftin peleissä, mutta se ei ole hillinnyt pelaajien kritiikkiä. Kuvassa näkyy muun muassa vääristyneitä kasvonpiirteitä, puuttuvia raajoja ja outoja taustaelementtejä, jotka paljastavat sen tekoälyperäisyyden. Jotkut pelaajat ovat jopa vaativat, että tällaiset ”säästölöydöt” eivät kuulu premium-peliin.

Ubisoft lupaa korjata tilanteen päivityksellä 1.3, joka tuo kuvan tilalle käsityönä tehdyn version. Studio painottaa, että peliin tulevat kaikki elementit heijastavat taiteilijoiden käsityötä ja luovaa visiota, ja AI-työkaluja on käytetty vain prototyyppien ja ideoinnin tukena.

Ongelmat eivät rajoitu kuviin. Osa pelaajista väittää, että pelin tekstien lokalisaatio on osittain edelleen AI:n tekemää, erityisesti saksankielisen version kohdalla. Yksi käyttäjä totesi, että miljoonan euron kulttuurituen jälkeenkin lopputulos on hänen mielestään kunnioittamaton kieltä kohtaan.

Anno 117: Pax Romana vie pelaajat antiikin Rooman maailmaan ja on Ubisoft Blue Byte -studion laajimman tiimin työstämä Anno-peli koskaan. Päivityksen myötä studio toivoo palauttavansa uskottavan ja laadukkaan pelikokemuksen, josta fanit voivat jälleen nauttia.