Lainsuojattomien juhlaa – Star Wars Outlaws julkaisupäivä paljastettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Lainsuojattomien juhlaa – Star Wars Outlaws julkaisupäivä paljastettiin

Valmistaudu lähtemään matkaan kaukaiseen, kaukaiseen galaksiin, joka on täynnä rikollisia seikkailuja ja alamaailman kauppoja! on paljastanut virallisen julkaisupäivän Star Wars Outlaws -pelin osalta: Tuo kyseinen päivä on elokuun 30. päivä, 2024.

Jännittävän julkaisupäiväilmoituksen lisäksi julkaistiin kiehtova uusi tarinatraileri, joka on täynnä -herkkua. Näemme ikonisia hahmoja kuten Jabba the Hutin ja Han Solon hiilikiteeseen jäätyneenä, sekä mukaansatempaavia kohtaamisia hirviömäisten olentojen kanssa, kuten Sarlaacit ja Krayt-lohikäärmeet.

Tarina keskittyy viekkaaseen lainsuojattomaan nimeltä Kay Vess. Sijoittuen Imperiumin vastaiskun ja Jedin paluun välille, heittää pelaajat ”alamaailman kulta-aikaan”. Trailerin alussa rikollispomo julistaa tämän mahdollisuuksien ajaksi, joka on saanut alkunsa Imperiumin keskittyessä jatkuvaan kapinaan.

Ongelmia kuitenkin ilmaantuu Vessille, kun hän risteää tiensä armottoman Sliroon kanssa. Nyt pakomatkalla hänellä täytyy varastaa tämän omaisuus turvatakseen vapautensa. Trailerissa kuvataan hänen rohkeaa matkaansa, joka on täynnä toimintapitoisia kohtaamisia Death Troopersien, AT-ST:jen ja muiden vihollisten kanssa. Näemme myös vilauksen hänen kirjavasta miehistöstään, mukaan lukien ND-5 taisteludroidin, rodianin ja suloisen aksolotlin näköisen Nixin.

Star Wars Outlaws julkaistaan 30. elokuuta 2024 /S:lle, PS5:lle, Amazon Lunalle ja :lle. Voit ennakkotilata Kulta- tai Ultimate Edition -versiot ja nauttia pelistä kolme päivää aikaisemmin. Älä unohda myöskään Season Pass -lisäsisältöä, joka sisältää eksklusiivisia tehtäviä ja kosmeettisia paketteja.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja |S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.