Lama-ajan Suomeen vievän Last Drop -pelin Early Access lähestyy Kommentit pois päältä artikkelissa Lama-ajan Suomeen vievän Last Drop -pelin Early Access lähestyy

Last Drop

Kotimainen avoimen maailman peli on ottanut ison kehitysaskeleen kohti Early Access -julkaisuaan. Kyseessä ei ole perinteinen sankariseikkailu, vaan synkkäsävyinen ja paikoin mustan huumorin sävyttämä kuvaus arjesta lama-ajan Suomessa vuonna 1994. Selviytyminen on tärkeämpää kuin voittaminen, ja maailma tuntuu tarkoituksella vähän liian aidolta.

Last Dropin kehittää suomalainen indie-studio , ja peli on kasvanut huomattavasti alkuperäisestä demostaan. Nyt tähtäimessä on Early Access -julkaisu Steamissa alkuvuoden 2026 aikana.

Suomi, mutta isompana kuin koskaan peleissä

Alun perin Last Drop esitteli vain satojen metrien kokoisen demoalueen. Nyt pelimaailma on kasvanut valtavaksi ristinmuotoiseksi kokonaisuudeksi, joka kattaa noin 22 x 25 kilometriä. Mukana on yli sata kilometriä ajettavia teitä, järviä, metsiä, pieniä taajamia ja kaupunki nimeltä Nykylä.

Ympäristöt ammentavat suoraan 1990-luvun Suomesta. Maisemat ovat karuja, rauhallisia ja paikoin jopa masentavia. Juuri siksi ne tuntuvat uskottavilta. Sepon kotilähiö Kuosilampi on täysin tutkittavissa rakennuksia myöten, sisältä ja ulkoa. Kaupungin keskusta ei ole koriste, vaan oikea paikka, jossa eletään ja liikutaan.

Karttaa ei ole koko ajan ruudulla. Minimap puuttuu kokonaan. Pelaajan täytyy käyttää paperikarttoja, muistaa reittejä ja opetella ympäristö ulkoa. Toisaalta eksyminen kuuluu asiaan. Vuonna 1994 ei ollut GPS:ää taskussa.

Tarina arjesta, ei sankaruudesta

Last Drop ei yritä tehdä pelaajasta legendaa. Se kertoo tavallisista ihmisistä, jotka yrittävät pärjätä vaikeissa olosuhteissa. Tarina pohjautuu oikeisiin kokemuksiin ja tapahtumiin 1990-luvun Suomesta.

Pelaaja ajaa autoa, tekee sekalaisia töitä, hankkii rahaa parhaansa mukaan ja muodostaa suhteita muihin hahmoihin. Kaikki hahmot ovat epätäydellisiä. Useimmat ovat väsyneitä. Monilla on ongelmia. Tunnelma on synkkä, mutta huumori pilkistää jatkuvasti esiin.

Pelimekaniikat tukevat tätä filosofiaa. Mukana on ajamista, kevyttä taistelua, roolipelielementtejä ja vapaata liikkumista. Uimaan voi mennä, jos järvi tulee vastaan. Usein se tulee.

Pelaajat ovat ohjanneet kehitystä

Julkisen demon jälkeen yli 6 000 pelaajaa on ehtinyt kokeilla Last Dropia. Kehittäjät ovat keränneet palautetta aktiivisesti, ja se näkyy pelin laajuudessa ja yksityiskohdissa. Moni järjestelmä on hiottu uusiksi yhteisön kommenttien pohjalta.

Tällä hetkellä pelissä on yli sata uniikkia NPC-hahmoa. Pääjuonen käsikirjoitus on valmis. Leikkauskohtauksia on yli tunti ja dialogia useiksi tunneiksi. Kaikki repliikit on äänitetty ammattinäyttelijöillä. Ajoneuvoja on lisätty sekä pelaajalle että liikenteeseen.

Kehitystä tukee Early Access -vaiheen ajaksi varmistettu rahoitus, joten projekti ei ole jäämässä puolitiehen.

Milloin peli ilmestyy?

Last Drop ilmestyy Early Access -versiona Steamissa alkuvuodesta 2026. Tarkkaa päivämäärää ei ole vielä ilmoitettu, mutta kehitystiimi lupaa lisätietoa pian. Early Access -versio sisältää koko avoimen maailman sekä merkittävän osan tarinasta.

Kyseessä ei ole peli kaikille. Juuri siksi se voi olla tärkeä.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.

PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa PS5-emulaattori pyörittää GTA V:tä jo 60 ruudun sekuntivauhdilla

-emulointi ottaa jälleen ison harppauksen eteenpäin. KyTyPS5-emulaattorilla on onnistuttu käynnistämään ja ajamaan natiiviversiota :stä :llä parhaimmillaan 60 ruudun sekuntivauhdilla. Kyseessä on melkoinen tekninen saavutus, sillä emulaattori joutuu kääntämään PS5 ohjelmakäskyjä PC:lle ymmärrettävään muotoon lennosta.

Täysin pelikelpoisesta kokemuksesta ei kuitenkaan vielä puhuta. Kun pelaaja suuntaa Los Santosin tiheämmin liikennöidyille alueille, vastaan tulevat muistivuodot ja käskyjen käännöksestä johtuvat suorituskykyongelmat. Lopputuloksena peli saattaa kaatua jo muutaman minuutin pelaamisen jälkeen. Kehittäjät työskentelevät parhaillaan optimoinnin parissa, joten tilanne voi muuttua nopeasti.

PS5-emulointi etenee muutenkin yllättävän vauhdikkaasti. Jo nyt PC:llä emulaattoreilla on mahdollista pelata esimerkiksi , , ja . PS5 PC-tyylinen x86-arkkitehtuuri auttaa kehitystyössä, sillä konsoli käyttää AMD Zen 2 -suoritinta ja RDNA 2 -grafiikkapiiriä.

tapauksessa kyse on ennen kaikkea emuloinnin ja pelien säilyttämisen kannalta kiinnostavasta virstanpylväästä. Ja vaikka osa emulointiyhteisöstä varmasti jo haaveilee pyörittämisestä PC:llä emulaattorin avulla, siihen on vielä pitkä matka. Los Santos on siis jo avannut oven PC, mutta ainakaan vielä se ei lupaa päästää pelaajaa sisään ilman muutamaa kaatumista.