Lämpövaroitusta luvassa! – nämä kuumat videopelit julkaistaan lokakuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Lämpövaroitusta luvassa! – nämä kuumat videopelit julkaistaan lokakuussa

Syksyn tuulet tuovat odotettuja pelielämyksiä jälleen kerran! Tässä on katsaus lokakuun odotettuihin peleihin:

Batman Arkham Shadow (Meta Quest 3)

Julkaisu: lokakuu 2024 (päivämäärää ei ole ilmoitettu)

Batman: Arkham Shadow on tuleva toimintaseikkailuvideopeli, jonka on kehittänyt Camouflaj ja julkaissut Oculus Studios. Batman: Arkham -sarjan toinen itsenäinen virtuaalitodellisuuspeli ja Batman: Arkham Asylum, Shadow esiosa julkaistaan ​​:lle lokakuussa 2024.z

Until Dawn remake (PC, PS5)

Julkaisu: 4. lokakuuta

Supermassive Gamesin vuonna 2015 julkaistu kauhupeli Until Dawn saa uuden remaken :lle ja PC:lle. Ballistic Moonin Unreal Engine 5:llä kehittämä remake julkaistaan 4. lokakuuta 2024.

Alkuperäinen Until Dawn kertoi tarinan kahdeksasta nuoresta aikuisesta, jotka taistelevat henkensä edestä Blackwood Mountainilla. Sony ilmoitti remakesta PlayStation State of Play -lähetyksessä aiemmin tänä vuonna.

Until Dawn -remake lupaa päivitetyn grafiikan, parannetun pelattavuuden ja uusia ominaisuuksia. Fanit odottavat innolla päästä kokemaan uudelleen tai ensimmäistä kertaa tämän jännittävän kauhutarinan.

NHL 25 (PS5, XSX/S) 

Julkaisu: 4. lokakuuta

NHL 25 on jääkiekkopeli, joka tuo uutta realismia peliin ICE-Q-järjestelmällä. Hallitse kaukaloa tarkemmin uusien komentojen avulla ja koe parantunut tekoäly. HUT-tila tarjoaa uusia haasteita. Peli sisältää upeat grafiikat ja monipuoliset pelitilat.

SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game (PS4, PS5, Switch, PC, Xbox One, XSX/S)

Julkaisu: 4. lokakuuta

SpongeBob SquarePants: The Patrick Star Game on hauska ja seikkailupeli, jossa pääset pelaamaan Patrick Starina. Peli on avoimen maailman seikkailu, jossa voit tutkia Bikini Bottomia ja aiheuttaa kaikenlaista melskettä. Voit myös pelata erilaisia minipelit ja kerätä esineitä.

Silent Hill 2  (PS5, PC)

Julkaisu: 8. lokakuuta

on tuleva selviytymiskauhupeli, jonka kehittää puolalainen Bloober Team ja julkaisee Konami. Peli on uusintaversio vuoden 2001 videopelistä Silent Hill 2. Peli julkistettiin 19. lokakuuta 2022, ja se julkaistaan Microsoft Windowsille ja PlayStation 5:lle 8. lokakuuta 2024.

Diablo 4: Vessel of Hatred expansion (Xbox, PC)

Julkaisu: 8. lokakuuta

Vessel of Hatred™ kertoo Diablo® IV:n seuraavan luvun, jossa jatkat taisteluasi pääpaha Mephiston pirullisen juonen estämiseksi. Taistele uudella Spiritborn-hahmoluokalla ja kutsu mystisiä henkiä avuksesi taisteluun. Laajenna karttaasi uudella Nahantun alueella ja tutki sen vehreitä viidakkoja. Värvää uusia palkkasotureita ja kohtaa uusia vihollisia ja luolastoja, uusi PvE-yhteistyöhaaste ynnä muuta. Tutustu myös peruspelin päivityksiin, jotka lisäävät peliin uusia voimia ja jatkavat Diablo® IV:n maailman kehittämistä.

Metaphor: ReFantazio (PC, PS4, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 11. lokakuuta

Metaphor: ReFantazio on kiehtova roolipeli, jossa seikkailet satumaisessa maailmassa. Pelaat keijuksi muuttunutta ihmistä, joka etsii kadonneen prinssin. Nauti upeista maisemista ja syvästä tarinasta.

Dragon Ball: Sparking Zero (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 11. lokakuuta

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi -sarja saa jatkoa uudella pelin nimeltä Zero, joka on myös kirjoitettu Dragon Ball: Sparking! ZERO. Peli julkistettiin ensimmäisen kerran maaliskuussa 2023 Dragon Ball FighterZ World Tour -finaalien päätyttyä. Zero julkaistaan PlayStation 5:lle, :lle ja PC:lle Steamin kautta 10. lokakuuta 2024

New World: Aeternum (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 15. lokakuuta

New World: Aeternum on massiivinen moninpeliseikkailu, jossa tutkit mystistä saarta. Voit rakentaa, taistella, käydä kauppaa ja liittyä ryhmiin. Peli yhdistää toiminta-roolipelin ja selviytymispelin elementit. Aeternum on täynnä vaaroja ja mahdollisuuksia, ja maailma muuttuu pelaajien mukaan.

Neva (PC, PS5, XSX/S, Switch) 

Julkaisu: 15. lokakuuta

Neva on tunteikas toimintaseikkailu kriitikkojen ylistämän GRIS:n visionääriseltä tekijätiimiltä.

Neva kertoo tarinan Albasta, pimeät voimat traumaattisella tavalla kohdanneesta nuoresta naisesta, joka ystävystyy uteliaan sudenpennun kanssa. Yhdessä he lähtevät vaaralliselle matkalle, kun ennen niin kaunis maailma rappeutuu hitaasti ympärillä.

Alban ja suden suhde vahvistuu, kun he oppivat tekemään yhteistyötä ja auttavat toisiaan selviytymään yhä vaarallisemmista tilanteista. Uhmakkaasta sudenpennusta kasvaa mahtava aikuinen susi, joka etsii omaa identiteettiään, koetellen Alban rakkautta ja kumppanusten sitoutumista toisiinsa.

Vaikka kirottu maailma on alati uhkana, Alba ja hänen urhea kumppaninsa tekevät kaikkensa selviytyäkseen ja löytääkseen uuden yhteisen kodin.

A Quiet Place: The Road Ahead (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 17. lokakuuta

A Quiet Place: The Road Ahead on tuleva selviytymiskauhupeli, jonka on kehittänyt italialainen studio Stormind Games ja julkaissut Sabre Interactive Microsoft Windowsille, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Peli perustuu A Quiet Place -elokuvasarjaan ja sisältää uuden tarinan.

Super Mario Party Jamboree (Switch)

Julkaisu: 17. lokakuuta

Super Mario Party Jamboree on tuleva bilevideopeli, jonka on kehittänyt Nintendo Cube ja julkaissut Nintendo Nintendo Switchille. Se on Mario Party -sarjan kolmastoista kotikonsoliosa, pääsarjan kahdestoista ja Nintendo Switchin kolmas osa Super Mario Partyn ja Mario Party Superstarsin jälkeen

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed (PC, PS4/5, Switch, XSX/S)

Julkaisu: 18. lokakuuta

Varjoista sankariksi!

Taistele ja kasva neljänä sankarina jotta voit saavuttaa täyden potentiaalisi. Eteesi avautuu viisi kaupunginosaa joissa tapaat niin uusia kuin vanhojakin hahmoja. Pääset pelaamaan myös kahden pelaajan yhteistyöpelissä.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (Switch, PC, PS4/5)

Julkaisu: 24. lokakuuta

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven on vuonna 1993 Japanissa julkaistun uraaukean ei-lineaarisen roolipeli Romancing SaGa 2:n täydellinen remake.

Lähde seikkailuun, joka sisältää sekä uusia että klassisia SaGa-sarjan ominaisuuksia, mukaan lukien japanilaiset ja englantilaiset ääniroolit, alkuperäiset ja uudelleen sovitut sävellykset ja paljon muuta! Tämä on ihanteellinen lähtöpiste uusille pelaajille ja tarjoaa parannetun kokemuksen pitkäaikaisille faneille.

Yakuza Kiwami (Switch)

Julkaisu: 24. lokakuuta

on toimintaseikkailuvideopeli, jonka on kehittänyt Ryu Ga Gotoku Studio ja julkaissut Sega. Se on uusintaversio Yakuzasta, Yakuza-sarjan ensimmäisestä pelistä, joka julkaistiin alun perin Sonyn PlayStation 2:lle.

Ys X: Nordics (PS4, PS5, PC, Switch)

Julkaisu: 25. lokakuuta

Ys X: Nordics on Nihon Falcomin kehittämä vuoden 2023 toimintaroolipeli. Osa Ys-sarjaa, se julkaistiin Japanissa :lle, PlayStation 5:lle ja Nintendo Switchille syyskuussa 2023, ja NIS Amerikan on tarkoitus julkaista maailmanlaajuisesti lokakuussa 2024, mukaan lukien Windows-portti.

Sonic x Shadow Generations (PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, XSX/S) 

Julkaisu: 25. lokakuuta

Shadow Generations on Sonic Teamin kehittämä ja Segan julkaisema tuleva tasohyppelypeli. Sen jälkeen Shadow the Hedgehog on toinen Sonic the Hedgehog -peli, jonka päähenkilönä on Shadow the Hedgehog

Call of Duty: Black Ops 6 (PC, PS4, PS5, XSX/S, Xbox One)

Julkaisu: 25. lokakuuta

on tuleva ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, jonka ovat kehittäneet Treyarch ja Raven Software ja julkaissut Activision. Se on Call of Duty -sarjan kahdeskymmenesensimmäinen osa ja seitsemäs osa Black Ops -alasarjassa Call of Duty: Black Ops Cold Warin jälkeen.

Life is Strange: Double Exposure (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 29. lokakuuta

on Deck Ninen kehittämä ja Square Enixin julkaisema tuleva episodinen seikkailupeli. Life Is Strange -sarjan neljäs pääosa, se on suora jatko-osa Life Is Strangelle.

Pokemon Trading Card Game Pocket (Mobile) 

Julkaisu: 30. lokakuuta

Koe Pokémon Trading Card Game (TCG) -korttien keräämisen hauskuus Pokémon Trading Card Game Pocket -pelissä, joka on tulossa iOS- ja Android-laitteille. Pelin on kehittänyt Creatures Inc., Pokémon TCG:n alkuperäiset kehittäjät, ja DeNA Co., Ltd.

Pelissä voit avata kaksi booster-pakkaa päivittäin ilmaiseksi. Voit kerätä digitaalisia kortteja, joissa on nostalgista taidetta menneisyydestä sekä upouusia kortteja, jotka ovat eksklusiivisia Pokémon Trading Card Game Pocket -pelille.

No More Room in Hell 2 (PC – Early Access)

Julkaisu: 31. lokakuuta

 on zombien valtaamilla kauhistuttavan pimeillä alueilla pelattava intensiivinen ja kauhistuttava yhteispelikokemus, jossa kuolema on pysyvä. Olet ensivastetyöntekijä ja tavoitteenasi on selviytyä, kerätä ja varastoida hyödyllistä tavaraa ja täyttää tehtäväsi – ja sen jälkeen toistaa sama alati muuttuvassa pelikokemuksessa.

Dragon Age: The Veilguard (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 31. lokakuuta

on odotettu jatko-osa suositulle Dragon Age -roolipelille. Pelissä seikkaillaan Thedasin maailmassa, jossa lohikäärmeet uhkaavat rauhan ja valta on vaakalaudalla.

Paranormaali Manhattan saa suomalaisen käsittelyn – arvostelussa Control Resonant (PS5) Kommentit pois päältä artikkelissa Paranormaali Manhattan saa suomalaisen käsittelyn – arvostelussa Control Resonant (PS5)

Suomalaisen Remedy Entertainmentin 24. syyskuuta 2026 julkaistava jatkaa vuoden 2019 Controlin tarinaa, mutta vaihtaa samalla tarinan päähenkilöä ja kertaa astutaan Dylan Fadenin saappaisiin. Dylan on ensimmäisestä pelistä tutun Jessen veli, joka vapautetaan vankeudesta auttamaan FBC:tä, kun Hiss-uhka leviää Oldest Housen betonisen päämajan ulkopuolelle Manhattanille. Pian selviää, että Jesse on kadonnut, kaupunki on muuttunut paranormaaliksi painajaiseksi ja Dylanin pitäisi tietysti selvittää, mitä ihmettä oikein tapahtuu. Ensimmäisen pelin tunnelma ja maailma ovat vahvasti läsnä, mutta Resonant uskaltaa tehdä asioita myös omalla tavallaan.

Tuttu Control, mutta aivan eri paketissa

Ensimmäiset tunnit herättivät ennen kaikkea uteliaisuutta. Ensimmäisen Controlin pelanneena odotin mielenkiinnolla, miten tarina jatkuu ja mitä Remedyn mielikuvitus on tällä kertaa keksinyt. Tällä kertaa vastassa on edelleen tuttua Hiss ongelmaa ratkaistavaksi, mutta ympäristö on huomattavasti suurempi ja vapaampi. Hissin hyökkäyksen jälkeinen Manhattan on samaan aikaan kaunis ja häiritsevä paikka.

Kaupunki tuntuu oudolla tavalla elävältä, vaikka suurin osa kaupungista onkin täysin autiota ja näyttää siltä kuin joku olisi painanut todellisuudesta taukonappia. Vaikka ihmisiä ei juuri näy, ympäristö ei tunnu kuolleelta. Hiss-olentojen äänet kaikuvat taustalla ja rakennukset sekä kadut ovat muuttuneet paranormaalin tapahtuman seurauksena, välillä kokonaiset rakenteet tuntuvat vääristyvän ja toisinaan jotain tuttua vain puuttuu kokonaan. Kaupunki ei tunnu vain suurelta kartalta, joka on täytetty tehtävämerkeillä, vaan paikalta, jossa oikeasti tapahtui jotain pahaa ja tämä tekee tutkimisesta kiinnostavaa.

Teknisesti peli on :llä toiminut pääosin erittäin hyvin. Bugeja en ole juuri kohdannut, mutta muutamia pieniä ruudunpäivityksen notkahduksia on tullut vastaan. Onneksi ne ovat olleet sen verran vähäisiä, etteivät ne ole onnistuneet rikkomaan pelikokemusta.

Manhattan, joka ei ole aivan oma itsensä

Control Resonantissa on paljon muutakin tekemistä kuin päätehtävien seuraaminen. Sivutehtävät ja erilaiset world missionit tuntuvat oikeasti osalta pelimaailmaa eivätkä vain siltä, että kartalle on pitänyt saada lisää kysymysmerkkejä. World missioneita suorittamalla tietyn alueen taso nousee ja samalla myös kauppiaan taso kehittyy, mikä avaa mahdollisuuksia hankkia uusia esineitä ja tekee sivutehtävien suorittamisesta hyödyllistä myös muuten kuin pelkän kokemuksen vuoksi.

Maailmasta löytyy myös pieniä pulmia. Kahvilassa vastaan tullut paperi, voi lukemalla antaa vihjeen salaisen oven avaamiseen, minkä takaa löytyy puolestaan kerättävää tavaraa. Näissä tilanteissa peli palkitsee siitä, että ympäristöä oikeasti katsoo eikä vain juokse seuraavan tehtävämerkin perässä. Ja sitten ovat ne paperit, joita on paljon. Control-sarjalle tyypilliset dokumentit avaavat lisää pelimaailmaa ja sen historiaa. Kaikkien lukeminen ei tietenkään ole pakollista, mutta jos FBC:n kummalliset tapahtumat kiinnostavat, niiden ohittaminen tarkoittaa melkoisen määrän taustatarinaa menettämistä.

Resonant antaa siis pelaajalle mukavasti syitä tutkia ympäristöä. Kartalla liikkuminen on helppoa ja kerättävien asioiden löytäminen on pääasiassa vaivatonta, tässä suhteessa peli ei tunnu turhaan hankalalta.

Enemmän vaihtoehtoja, enemmän opittavaa

Ohjaus toimii PS5:llä hyvin, minkä ansiosta Dylan liikkuu nopeasti ja kontrollit tuntuvat pääosin sulavilta. Myös kykyjen ja erilaisten asetyyppien välillä vaihtaminen alkaa nopeasti tuntua luonnolliselta ilman takkuamista. Pelin edetessä mukaan tulee roolipelimäisyyttä, minkä ansiosta et vain saa uusia kykyjä, vaan pääset myös kehittämään niitä. Taistelussa pelaajan pitää opetella hyödyntämään eri asetyyppejä ja kykyjä tilanteen mukaan. Kaikkea ei tarvitse opetella kerralla, vaan ominaisuuksia avautuu matkan aikana vähitellen.

Erityisesti pidän siitä, ettei peli tunnu rankaisevan jatkuvasti väärästä valinnasta. Kun uusia kykyjä avautuu, niitä voi kokeilla ja omaa rakennelmaa muokata ilman tunnetta siitä, että hahmo olisi mennyt lopullisesti pilalle.

Taistelu

Control Resonantin taistelujärjestelmä on yksi suurimmista muutoksista ensimmäiseen peliin verrattuna. Ensimmäisen osan kolmannen peroonan räiskintä, jossa aseet olivat vahvasti keskiössä, ovat nyt vaihtuneet toimintaroolipeliin, jossa lähitaistelu, erilaiset kyvyt ja tutkiminen ovat suuremmassa roolissa. Pelaajalla on käytössää Dylanin Aberrant-ase vaihtaa muotoa ja tekee lähitaistelusta kokemuksen ytimen. Asevalikoima on jaettu Primary- ja Secondary-muotoihin. Primary-puolelta löytyvät Cleave, Strike ja Glaive, kun taas Secondary-muodoissa ovat Drill, Crush ja Extend. Jokaisella asetyypillä on oma kehityspuunsa, joten pelaaja voi rakentaa Dylanista hieman erilaisen taistelijan oman pelityylinsä mukaan.

Aluksi taistelu tuntuu hieman erilaiselta, jos ensimmäisen Controlin telekineettinen räiskintä on vielä tuoreessa muistissa. Uusien kykyjen ja aseiden kuitenkin avautuessa, tekemiseen tulee mukavasti lisää vaihtoehtoja. Dylanin omia kykyjä voi päivittää ja hahmon ominaisuuksia kehittää, minkä lisäksi terveyttä saa kasvatettua keräämällä kolme Health Upgrade -parannusta.

Hissien lisäksi vastaan tulee useita erilaisia vihollistyyppejä, mikä pakottaa miettimään, millä kyvyllä tai asetyypillä seuraavan vastustajan kimppuun kannattaa käydä, tämä on tärkeää Resonant Entity -vihollisten kohdalla. Nämä ovat Hissin valtaamia ihmisiä, jotka ovat muuttuneet erilaisiksi olennoiksi ja toimivat pelissä pienempinä pomotaisteluina. Jokainen Resonant Entity on omanlaisensa ja vihollisten suunnitteluun on selvästi käytetty aikaa. Jokainen tuhottu Resonant Entity tekee pelimaailmasta vaarallisemman ja tuo mukaan uusia sekä vahvempia vihollisia.

Tämä on hauska tapa pitää tutkiminen kiinnostavana. Kun luulet jo hallitsevasi kaupungin, peli päättääkin heittää seuraavan paranormaalin ongelman syliisi. Lopputulos on kunnianhimoinen jatko-osa, joka yrittää tehdä jotain uutta sen sijaan, että vain kopioisi ensimmäisen pelin kaavaa.

Paranormaali taideteos

Graafisesti Control Resonant on todellinen taideteos. Remedy on jälleen kerran onnistunut tekemään maailman, joka näyttää samaan aikaan tutulta ja täysin väärältä. Manhattanin kadut, rakennukset ja ympäristö ovat näyttäviä, mutta Hissin aiheuttamat muutokset tekevät ympäristöstä välillä suorastaan surrealistisen. Rakennukset vääristyvät, maisemat muuttuvat ja kaupungin rakenteissa näkyy tapahtuneen katastrofin jälkiä. Tyhjyys toimii tässä hyvänä tunnelman rakentajana. Kun taustalla kuuluu Hiss-olentojen ääniä mutta kaduilla ei juuri näy ihmisiä, tulee aidosti sellainen olo, että jotain on mennyt todella pahasti pieleen.

Erityisen hienoa on se, kuinka autiolta kaupunki tuntuu. Tavallisesti valtava kaupunki tarkoittaa ihmisiä, liikennettä ja jatkuvaa hälinää. Resonantissa jäljellä on lähinnä hiljaisuus ja jostain kaukaa kuuluva Hissin ääni.Se tekee ympäristöstä paljon uhkaavamman. Ei siksi, että jokaisen nurkan takana odottaisi hirviö, vaan koska koko kaupunki tuntuu olevan väärässä paikassa väärään aikaan Remedy saa pienistä yksityiskohdista paljon irti. Ympäristö ei tunnu pelkältä kulissilta, vaan sitä tekee mieli pysähtyä katselemaan.

Hiljaisuuskin voi kuulostaa hyvältä

Äänimaailma tekee paljon töitä tunnelman rakentamisessa. Musiikki on Resonantissa pääasiassa melko hillittyä, eikä yritä jatkuvasti varastaa huomiota, vaan antaa ympäristön omille äänille tilaa, mikä ämä toimii erityisen hyvin kaupungilla liikuttaessa. Manhattanin tyhjyys, Hiss olentojen ääntely, ympäristön pienet äänet ja hahmojen keskustelut saavat enemmän tilaa, kun musiikki ei jyrää kaiken yli. Taisteluiden aikana musiikki ottaa enemmän tilaa ja tekee tilanteista intensiivisempiä. Erityisesti vihollisten hakkaamisesta lähtevät äänet ovat mukavan tuntuvia, kun paranormaalia olentoa mätkii menemään, myös ääni kertoo, että nyt osui eikä vain hipaissut.Ääninäyttely toimii erittäin hyvin. Hahmojen väliset keskustelut tuntuvat luonnollisilta ja niitä on mukava seurata. Remedy on jälleen kerran onnistunut tekemään dialogista sellaisen osan peliä, jota ei tee mieli jatkuvasti ohittaa

Kaunis ja yllättävän koukuttava jatko-osa

Control Resonant on rohkea jatko-osa, joka onnistuu olemaan samaan aikaan tuttu ja erilainen. Remedy olisi voinut tehdä helposti uuden Controlin, jossa Jesse juoksentelee Oldest Housessa ja ampuu Hissiä paranormaaleilla aseilla. Sen sijaan studio päätti vaihtaa päähenkilön, muuttaa taistelujärjestelmää ja viedä koko paranormaalin ongelman Manhattanille. Kaikki muutokset eivät varmasti miellytä jokaista ensimmäisen pelin ystävää. Laajempi maailma ei tarjoa aivan samanlaista tiivistä ja klaustrofobista tunnelmaa kuin Oldest House.

Itselleni suurin yllätys oli se, kuinka paljon tekemistä maailmassa on. Pelimaailmaa on mukava tutkia, sivutehtävät tuntuvat oikeasti merkityksellisiltä ja kerättäväksi löytyy jatkuvasti jotain kiinnostavaa. Paperien lukeminen kannattaa, sillä niiden kautta pelin maailma saa huomattavasti enemmän syvyyttä.

Taistelun toistuvuus voi alkaa pidemmän pelisession aikana tuntua turhauttavalta, mutta uusien kykyjen, aseiden ja Resonant Entityjen tuoma vaihtelu piti mielenkiintoa yllä, Entity -viholliset ovatkin mielestäni onnistunut lisä. Niiden erilainen suunnittelu ja vaikutus pelimaailmaan tuovat taisteluihin vaihtelua, eikä tekeminen tunnu pelkältä vihollisten loputtomalta hakkaamiselta. Control Resonant on ennen kaikkea peli, jota on mukava tutkia. Se näyttää hyvältä, kuulostaa hyvältä ja onnistuu jälleen kerran luomaan maailman, jonka outouksia haluaa ymmärtää vähän enemmän

Jos ensimmäinen Control nappasi mukaansa, Resonant tarjoaa paljon tutkittavaa ja uuden näkökulman tuttuun maailmaan. Pienistä teknisistä ongelmista ja ajoittaisesta taistelun toistuvuudesta huolimatta kyseessä on erittäin miellyttävä pelikokemus. Manhattanissa riittää tutkittavaa ja Hissin kanssa tulee varmasti vietettyä vielä useampi tunti. Pelin maailmaan pääsee mukaan myös ilman täydellistä FBC historiantuntemusta, vaikka edeltäjän pelaaminen varmasti syventää kokemusta.

Omasta puolestani voin sanoa varsin suoraan, että Control Resonant on hintansa arvoinen hankinta. Se on yksi niistä peleistä, joissa välillä pysähtyy ihmettelemään maisemaa, seuraavaksi hakkaa paranormaalin hirviön seinään ja sen jälkeen lukee paperilapun siitä, miksi juuri äskeinen seinä oli ylipäätään olemassa

9.5 / 10
Hyvää + Upea ja tunnelmallinen maailma + Paljon tekemistä ja sivutehtäviä + Monipuoliset vihollistyypit + Resonant Entityt ovat hienosti suunniteltuja + Toimiva lähitaistelu ja erilaiset asetyypit + Taustatarinaa on paljon tutkittavaksi + Pääosin sulava tekninen toteutus Huonoa - Taistelu voi alkaa toistaa itseään pidemmän pelisession aikana. - Välillä pieniä FPS-pudotuksia. - Laajempi avoinmaailma ei välttämättä tarjoa aivan samanlaista tiivistä tunnelmaa kuin ensimmäinen Control. Lyhyt yhteenveto: Control Resonant on rohkea jatko-osa, joka onnistuu olemaan samaan aikaan tuttu ja erilainen. Laajempi maailma ei tarjoa aivan samanlaista tiivistä ja klaustrofobista tunnelmaa kuin Oldest House, ja lähitaisteluun painottuva toiminta voi tuntua ajoittain toistuvalta. Pelimaailmaa on mukava tutkia, sivutehtävät tuntuvat oikeasti merkityksellisiltä ja kerättäväksi löytyy jatkuvasti jotain kiinnostavaa. Jos ensimmäinen Control nappasi mukaansa, Resonant tarjoaa paljon tutkittavaa ja uuden näkökulman tuttuun maailmaan. Pienistä teknisistä ongelmista ja ajoittaisesta taistelun toistuvuudesta huolimatta kyseessä on erittäin miellyttävä pelikokemus.Omasta puolestani voin sanoa varsin suoraan, että Control Resonant on hintansa arvoinen hankinta.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.