Langatonta nostalgiaa – 8BitDo:n retro-näppäimistö tuo NES-konsolin muistot eloon Kommentit pois päältä artikkelissa Langatonta nostalgiaa – 8BitDo:n retro-näppäimistö tuo NES-konsolin muistot eloon

Lisävarusteiden valmistaja 8BitDo on luonut uuden näppäimistön, joka ammentaa inspiraationsa Nintendon maailmanvalloittavasta, ikivihreästä NES-konsolista.

Retro Mechanical Keyboardissa on Bluetooth, 2,4 G:n ja langallinen USB-tila sekä vaihdettava PCB ja määriteltävät näppäimet 8BitDo:n tehokkaan Ultimate Software -sovelluksen avulla. Siinä on 2000mAh:n Li-ion-akku, joka kestää ilmeisesti 200 tuntia käyttöä, ja se tulee myös saataville Famicom-värimallissa.

Näppäimistössä on 87 näppäintä, ja siinä on jopa melko epätavallinen ”Super Buttons” -lisävaruste, joka voidaan määrittää tärkeisiin toimintoihin ja näyttää NES-ohjaimen ikoniset A- ja B-näppäimet.

Näppäimistön toimitukset aloitetaan 10.elokuuta ja voit laittaa sellaisen tilaukseen esimerkiksi valmistajan omasta verkkokaupasta.

Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen Kommentit pois päältä artikkelissa Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen

Atos on esitellyt Microsoft Azuren käyttäjille uuden agenttipohjaisen tekoälyratkaisun, Autonomous Data & AI Engineerin, jonka tavoitteena on vauhdittaa yritysten datanhallintaa ja tekoälykehitystä jopa radikaalisti. Ratkaisu perustuu Atosin Polaris AI -alustaan ja hyödyntää Azuren pilvi- ja AI-teknologioita muodostaen kokonaisia, itsenäisesti toimivia agenttijärjestelmiä.

Käytännössä uusi ratkaisu hoitaa monivaiheiset data- ja AI-tehtävät autonomisesti: se voi noutaa, käsitellä ja yhdistellä sekä strukturoitua että strukturoimatonta dataa, suorittaa laadunvalvonnan ja muunnokset, ja rakentaa valmiita datanäkymiä päätöksenteon tueksi. Kun data on koottu, käyttäjät voivat hyödyntää lisäagentteja esimerkiksi kyselyihin tai visualisointeihin ilman, että heidän tarvitsee itse koskea koodiin.

Tavoite on selkeä, vähentää manuaalista työtä ja nopeuttaa dataprojektien etenemistä. Atosin mukaan ratkaisu voi lyhentää dataoperaatioiden kehitys- ja julkaisuaikoja jopa 60 prosenttia ja pienentää kustannuksia noin 35 prosenttia DataOps-agenttien tuottamien tehokkuushyötyjen ansiosta. Samalla yritykset voivat reagoida joustavammin uusiin datalähteisiin, liiketoiminnan muutoksiin ja sääntelyvaatimuksiin.

Ratkaisu toimii tällä hetkellä Azure Databricksin ja Snowflaken kanssa, kahden keskeisen Azure-alustan, joita erityisesti suuryritykset hyödyntävät data-arkkitehtuureissaan. Lisäksi mukana on Polaris AI Agent Studio, täysin koodivapaa työkalu, jolla niin tekniset kuin ei-tekniset asiantuntijat voivat orkestroida useita agenteja ja yhdistää niitä suuriin kielimalleihin avoimilla MCP- ja A2A-standardeilla.

Atos ja Microsoft ovat tehneet yhteistyötä yli 20 vuotta, ja nyt julkaistu ratkaisu on osa uutta kierrosta yhteisissä tekoäly- ja pilvipalveluinnovaatioissa. Polaris AI Platform on esillä Microsoft Ignite -tapahtumassa San Franciscossa 18.–21. marraskuuta.

Atosin mukaan uusi agenttipohjainen malli vie data- ja AI-kehityksen kohti ”Services-as-Software” -ajattelua, jossa tekoäly hoitaa raskaat taustatyöt ja ihmisille jää aikaa innovoida.

Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana Kommentit pois päältä artikkelissa Where Winds Meet keräsi kaksi miljoonaa pelaajaa ensimmäisen vuorokauden aikana

Kiinalainen toiminta-RPG Where Winds Meet on saanut maailmanlaajuisessa julkaisussaan lentävän lähdön. Everstone Studion ja NetEase Gamesin mukaan peliin sukelsi jo ensimmäisten 24 tunnin aikana peräti kaksi miljoonaa pelaajaa. Vaikuttava suoritus mille tahansa uudelle Wuxia-fantasiaan perustuvalle pelille.

Steamissa Where Winds Meet ylsi lähes 194 000 samanaikaisen pelaajan huippulukemaan. Vaikka se jää kauas esimerkiksi Arc Raidersin (481 966) tai Battlefield 6:n (747 440) ennätyksistä, tulos on erittäin vahva oman genrensä pelille. Vertailussa muihin kiinalaisiin suurjulkaisuihin se jää toki Black Myth: Wukongin massiivisen 2,4 miljoonan pelaajan huipun varjoon, mutta ohittaa jo selvästi Wuchang: Fallen Feathersin aikaisemman 131 518 pelaajan ennätyksen.

Peli on saatavilla Steam-version lisäksi myös PS5:lle ja mobiililaitteille ja erityisesti PS5:llä se on noussut myydyimpien pelien joukkoon Yhdysvalloissa, Ranskassa ja Etelä-Koreassa. Free-to-play-malli ja MMO-tyylinen verkkomonipeli pitävät huolen siitä, että alkuhuuma tuskin jää lyhytaikaiseksi.

On hienoa nähdä, miten positiivisesti pelaajat ympäri maailman ovat ottaneet Where Winds Meetin vastaan. – Pelin päätuottaja Beralt Lyu kertoo.

Hänen mukaansa studio aikoo jatkaa aktiivista kehitystä pelaajapalautteen pohjalta ja julkaista säännöllisesti uusia tarina-, pelimuoto- ja tutkimuspäivityksiä.

Peli on ollut kotimarkkinoillaan Kiinassa saatavilla jo viime joulukuusta, mutta vasta nyt se on rantautunut maailmanlaajuisesti ja sitä odottikin jo kymmenen miljoonaa ennakkorekisteröitynyttä pelaajaa. Jos julkaisuvauhti on merkki tulevasta, Where Winds Meet on matkalla kohti isompaa Wuxia-ilmiötä kuin moni uskalsi ennustaa.