Lapioritarin universumi laajenee – yksi uusi peli ja kaksi lisäosaa tulossa Kommentit pois päältä artikkelissa Lapioritarin universumi laajenee – yksi uusi peli ja kaksi lisäosaa tulossa

Yacht Club Games on julkaisemassa täysin uuden pelin nimeltään . Firma on lanseeraamassa myös -peliin moninpeliominaisuuden nimeltään sekä tuomassa uuden lisäosan .

Shovel Knight Dig

Shovel Knight Dig on tuotettu yhdessä Nitromen kanssa. Nimensä mukaan siinä lapioritari suuntaa työkalunsa alaspäin jahtaakseen Drill Knight -pahista ja tämän kätyreitä. Uuden pelityylin lisäksi peli on saanut hieman graafista päivitystä, eli 8-bittinen ulkoasu on historiaa.

Shovel Knight Showdown

Shovel Knight Showdown puolestaan on taistelupeli, jossa universumista tutut hahmot ja pahikset ottavat mittaa toisistaan. Pelata voi monella eri tapaa kuten 1 vastaan 1, neljän pelaajan kaikki-vastaan-kaikki tai co-op joukkuetaistelut. Moninpeli onnistuu ainoastaan lokaalisti. Peli ilmestyy ilmaisena lisäosana Shovel Knight: Treasure Trove -peliin sekä myös itsenäisenä pelinä.

Shovel Knight Showdown

Shovel Knight: King of Cards on Plague of Shadows -lisäosan tapaan esiosa alkuperäiselle pelille. Siinä pelaaja ottaa King Knightin roolin ja yrittää syöstä vallasta neljää maailmaa hallitsevat kuninkaat. Showdownin tapaan King of Cards ilmestyy ilmaisena lisäosana Shovel Knight: Treasure Trove -peliin sekä myös itsenäisenä pelinä.

Shovel Knight: Treasure Trove ilmestyy lähitulevaisuudessa Nintendo Switch, Wii U, 3DS, Playstation 3, Playstation 4, Vita, Xbox One -konsoleille sekä PC:lle, Macille ja Linuxille.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.