Lasagnea ahmiva Karvinen saa uuden ajopelin – Garfield Kart: Furious Racing ilmestyy marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Lasagnea ahmiva Karvinen saa uuden ajopelin – Garfield Kart: Furious Racing ilmestyy marraskuussa

PAN Visionin jakelema ja Microïdsin julkaisema kaahaa pelikonsoleille vauhdikkaana ja hauskana videopelinä.

Maailmankuulu kissahahmo Karvinen (os. Garfield) on valmiina haastamaan ystävänsä ja tuttavansa vauhdikkaaseen kisailuun, jossa kaikki keinot ovat sallittuja. Mukana ovat tietenkin kaikki tutut hahmot Esko-isännästä hupsuun Osku-koiraan ja Arlene-kissaan saakka. Lisäksi jokaisella pelihahmolla on omanlaisensa auto, joita myös pääsee räätälöimään eri ominaisuuksien osalta. Pelimuotoja löytyy kolme eli Grand Prix, yksittäiskisat ja aika-ajot.

Kisan luonne on yksinkertainen: ensimmäinen maalissa on voittaja. Mutta tapoja voittaa on muitakin kuin reilu ja rehti kisaaminen. Erilaiset hullunkuriset erikoisesineet, kuten tyyny ja taikasauva, tuovat ajamiseen arvaamatonta hauskuutta ja yllätyksellisyyttä. Näillä kisa voikin kokea yllätyskäänteen, kun oikein ajoitettu erikoiskyvyn käyttö osuu tarkasti kohdalleen. Lisäksi erilaiset oikoreitit tarjoavat oivallisen mahdollisuuden sotkea tilannetta entuudestaan.

Garfield Kart: Furious Racing on ihanteellinen ajopeli nautittavaksi ystävien ja perheen parissa. Pelin 16 erilaista rataa tarjoavat tuttuja maisemia Karvisen sarjakuvista ja ympäristöistä, sisältäen niin tuttuja ulkoalueita kuin myös Pastacosin tehtaan. Moninpelissä voi ottaa kisaa jopa kahdeksan pelaajan verkkopelikisoissa tai jaetulla ruudulla peräti neljän pelaajan voimin samalla näytöllä. Lisäksi Nintendo -pelaajat voivat yhdistää toisiinsa jopa kahdeksan pelikonsolia toisiinsa verkkopeliä varten.

Garfield Kart: Furious Racing julkaistaan sekä -, – ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että :lle 7. marraskuuta 2019.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, :lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.