Lasagnea ahmiva Karvinen saa uuden ajopelin – Garfield Kart: Furious Racing ilmestyy marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Lasagnea ahmiva Karvinen saa uuden ajopelin – Garfield Kart: Furious Racing ilmestyy marraskuussa

PAN Visionin jakelema ja Microïdsin julkaisema kaahaa pelikonsoleille vauhdikkaana ja hauskana videopelinä.

Maailmankuulu kissahahmo Karvinen (os. Garfield) on valmiina haastamaan ystävänsä ja tuttavansa vauhdikkaaseen kisailuun, jossa kaikki keinot ovat sallittuja. Mukana ovat tietenkin kaikki tutut hahmot Esko-isännästä hupsuun Osku-koiraan ja Arlene-kissaan saakka. Lisäksi jokaisella pelihahmolla on omanlaisensa auto, joita myös pääsee räätälöimään eri ominaisuuksien osalta. Pelimuotoja löytyy kolme eli Grand Prix, yksittäiskisat ja aika-ajot.

Kisan luonne on yksinkertainen: ensimmäinen maalissa on voittaja. Mutta tapoja voittaa on muitakin kuin reilu ja rehti kisaaminen. Erilaiset hullunkuriset erikoisesineet, kuten tyyny ja taikasauva, tuovat ajamiseen arvaamatonta hauskuutta ja yllätyksellisyyttä. Näillä kisa voikin kokea yllätyskäänteen, kun oikein ajoitettu erikoiskyvyn käyttö osuu tarkasti kohdalleen. Lisäksi erilaiset oikoreitit tarjoavat oivallisen mahdollisuuden sotkea tilannetta entuudestaan.

Garfield Kart: Furious Racing on ihanteellinen ajopeli nautittavaksi ystävien ja perheen parissa. Pelin 16 erilaista rataa tarjoavat tuttuja maisemia Karvisen sarjakuvista ja ympäristöistä, sisältäen niin tuttuja ulkoalueita kuin myös Pastacosin tehtaan. Moninpelissä voi ottaa kisaa jopa kahdeksan pelaajan verkkopelikisoissa tai jaetulla ruudulla peräti neljän pelaajan voimin samalla näytöllä. Lisäksi Nintendo -pelaajat voivat yhdistää toisiinsa jopa kahdeksan pelikonsolia toisiinsa verkkopeliä varten.

Garfield Kart: Furious Racing julkaistaan sekä -, – ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että :lle 7. marraskuuta 2019.

Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja Kommentit pois päältä artikkelissa Tämä pulmapeli ei tuomitse erikoisiakaan ratkaisuja

Ranskalainen julkaisija Dear Villagers ja uusiseelantilainen Dead Teapot Games ovat paljastaneet tarinallisen pulmapelinsä julkaisusuunnitelmat. Omaperäinen fysiikkapohjainen peli saapuu :lle ja Nintendo Switchille syksyllä 2026.

Shape Sender Deluxe ei ole aivan tavallinen pulmapeli. Pelaajan oppaana toimii Sendy-niminen maskotti, joka keskustelee suoraan pelaajan kanssa, kommentoi ratkaisuja ja seuraa etenemistä läpi 90 kentän. Tehtävänä on siirtää erilaisia muotoja putkesta toiseen hyödyntäen tarjolla olevia työkaluja ja omaa kekseliäisyyttä.

Pelin kehittäjien mukaan oikeaa ratkaisua ei aina ole. Kentät voi selvittää elegantisti, luovasti tai vaikkapa hieman kömpelöllä mutta toimivalla tavalla. Juuri tämä vapaus on yksi pelin keskeisistä ideoista, ja Sendyn persoonallisuuskin muuttuu matkan varrella pelaajan toimien mukaan.

Samalla julkaistiin päivitetty demo, joka sisältää uuden kenttäeditorin. Sen avulla pelaajat voivat rakentaa omia pulmiaan, jakaa niitä ystävilleen tai tallentaa ratkaisuistaan hauskoja GIF-animaatioita. Vaikka editorin työkalut ovat vielä rajalliset, se antaa hyvän maistiaisen siitä, millaisia luovia virityksiä yhteisö saattaa pelin julkaisun jälkeen kehittää.

Jos fysiikkapulmat, hiekkalaatikkomainen kokeilu ja hieman omalaatuinen huumori kuulostavat houkuttelevalta yhdistelmältä, Shape Sender Deluxe kannattaa pitää tutkassa. Syksyllä nähdään, onnistuuko Sendy puhumaan tiensä pelaajien sydämiin.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.