Lasagnelle perso Karvinen kaahasi konsoleille ja tietokoneille Kommentit pois päältä artikkelissa Lasagnelle perso Karvinen kaahasi konsoleille ja tietokoneille

Garfield Kart Furious Racing

PAN Visionin jakelema ja Microïdsin julkaisema Garfield Kart Furious Racing on saapunut konsoleille ja PC:lle.

Maailman suosituin oranssi kissa, Karvinen, painaa kaasupolkimen pohjaan ja ajaa pelaajien iloksi omalla vauhdikkaalla ajopelillään. Se tarjoaa jopa kahdeksan pelaajan verkkomoninpelin tai neljän pelaajan jaetun ruudun moninpelin hauskuutta. Nintendo Switch -pelikonsolille tarjolla on kahden pelaajan jaetun ruudun tila ja enintään kahdeksan pelaajan verkkomoninpeli.

Mukana on kolme eri pelitilaa: ison kokonaisuuden tarjoava Grand Prix, yksittäisen radan ajokisat ja aikahaastetila.

Pelkän ajamisen lisäksi mukana on erilaisia erikoisvoimia ja kikkoja, joilla kiusata muita pelaajia tai tehostaa omaa ajoneuvoaan. Lisäksi jokaisella pelihahmolla on omat yksilölliset ajotyylinsä. Myös erilaiset oikoreitit ovat sallittuja tapoja voittaa kisa.

Garfield Kart Furious Racing on saatavilla sekä PlayStation 4-, Xbox One- ja Nintendo Switch -pelikonsoleille että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.