Laskettelu, liitäminen ja pyöräily yhdistyvät uudessa Riders Republic -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Laskettelu, liitäminen ja pyöräily yhdistyvät uudessa Riders Republic -pelissä

Riders Republic

Ubisoft julkisti eilisessä Ubisoft Forward -pelitapahtumassa täysin uudenlaisen urheilupelin. Riders Republic yhdistää toisiinsa laskettelua, lumilautailua, pyöräilyä ja liitopuvulla lentämistä avoimessa pelimaailmassa.

Ubisoft Annecyn kehittämä Riders Republic tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen sosiaalisen leikkikentän, jossa pelaajat voivat toistensa kanssa kokea extreme-urheilun vauhdin ja jännityksen turvallisesti kotisohvalta käsin. Monimuotoisessa pelimaailmassa pelaajat voivat kisata keskenään tai suorittaa omia tehtäviään lukemattomissa eri vauhtilajeissa. Näistä jokainen jakaantuu useaan eri alalajiin ja mahdollistaa ainutlaatuisista vauhtikokemuksista nauttimisen vaihtelevissa maisemissa hiostavista tunnelmista suorastaan hyytäviin ympäristöihin.

Pelimaailma koostuu niin karuista kanjoneista kuin lumisista vuoristakin ja peli viekin pelaajan hurjalle matkalle läpi erilaisten luonnonpuistojen. Vaikuttavat amerikkalaisympäristöt, kuten Bryce Canyonin, Sequoian, Zionin, Canyonlandsin ja Grand Teton kansallispuistot sekä Yosemiten laakso ja Mammoth Mountain ovat kaikki tarkasti mallinnettu ja liitetty yhteen valtavaksi pelimaailmaksi.

Yksittäin tai tiimeissä suoritettavat moninpelikisat tarjoavat valtavasti tekemistä ja hurjia kisoja kautta erilaisten maastojen. Näitä ovat esimerkiksi erilaiset kisaetapit ja temppuradat, peräti 50 pelaajan valtavat massalähdöt, 12 pelaajan keskinäiset moninpeliareenat ja erilaiset verkkopeliturnaukset cup-kisoineen.

Urapelitilassa pelaaja voi luoda itselleen nimeä eri urheilulajeissa, saavuttaa alansa huiput pistetilastoissa ja solmia erilaisia sponsorisopimuksia menestyksen myötä. Lisäksi pelaaja voi räätälöidä omaa tyyliään erilaisin varustein ja asukokonaisuuksin lajista toiseen.

Riders Republic on äärimmäisen hiottu pelikokonaisuus, jossa sulava hahmoanimaatio yhdistyy yksityiskohtaiseen peligrafiikkaan ja luonnolliseen äänimaisemaan. Hiotut pelikontrollit ja jämäkkä pelattavuus muodostavat nautinnollisen ja vauhdikkaan pelikokemuksen niin yksinäiselle kokijalle kuin muut pelaajat haastavalle urheilijallekin.

Peruspelin lisäksi Riders Republic tulee saataville kulta- ja ultimate-painoksina. Kultapainos sisältää peruspelin ja sen kausikortin lisäksi kosmeettista lisäsisältöä heti pelin julkaisussa ja sen jälkeen. Ultimate-painos sisältää peruspelin ja sen kausikortin lisäksi neljä kattavaa kosmeettista pelisisältökokonaisuutta sekä 20 helikopterilippua, joilla matkan taittaminen pelissä omaan suosikkikohteeseen sujuu entistä nopeammin.

Riders Republic julkaistaan 25. helmikuuta 2021 sekä PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X-, Xbox Series S- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli tulee saataville UPLAY+ -pelitilauspalveluun. Pelin PlayStation 4- tai Xbox One -pelikonsolille ostaneet voivat päivittää pelin ilmaiseksi uuden sukupolven pelikonsoliversioon.

The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa The Mound: Omen of Cthulhu tuo yhteistyökauhun PC:lle ja konsoleille heinäkuussa

Julkaisija ja kehittäjä ovat paljastaneet julkaisupäivän tulevalle kauhupelille The Mound: Omen of Cthulhu. Yhteistyöhön keskittyvä seikkailu ilmestyy 15. heinäkuuta 2026 :lle, :lle ja -konsoleille.

Peli on saanut inspiraationsa kirjailija H. P. Lovecraftin kosmisesta kauhusta. Pelaajat muodostavat 2–4 hengen tutkimusretkikunnan, joka lähetetään tutkimaan salaperäistä saarta. Tehtävänä on kerätä aarteita, löytää kadonnut henkilö ja selvittää muinaisen linnoituksen kohtalo. Mielellään niin, että retkikunta pääsee myös hengissä takaisin.

Retki ei kuitenkaan ole mikään rauhallinen aarteenmetsästys. Viidakko kätkee sisäänsä oudon ja vihamielisen maailman, jossa outojen olentojen määrä kasvaa sitä mukaa mitä pidempään pelaajat viipyvät saarella. Varusteet ovat rajallisia ja aseet heikkoja, joten usein viisainta on hiipiä ja paeta sen sijaan, että yrittäisi taistella kaikkea vastaan.

Lisäksi pelaajien on pidettävä huolta mielenterveydestään, kirjaimellisesti. Kosmisen kauhun kohtaaminen saa hahmot näkemään hallusinaatioita: liittolainen voi näyttää hirviöltä, harmiton maasto paljastua kuolemanansaksi tai viidakko alkaa elää omaa elämäänsä. Jos tutkimusretki päättyy hengissä paluuseen, kapteeni on tyytyväinen… mutta uusia, entistä vaarallisempia sopimuksia on jo odottamassa.

Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhupeli Fearwoods keräsi 13 000 pelaajaa Steam Next Festissä – kehittäjät kuuntelivat ja parantavat

Fearwoods

Kauhupeli on tehnyt vaikutuksen -tapahtumassa: demo tavoitti tuhansia pelaajia, ja palaute on jo muovannut kehityssuuntaa. Nyt tiimi kertoo konkreettisista muutoksista, jotka syntyivät suoraan yhteisön toiveista.

Vaikuttava debyyttiä demona

Fearwoodsin Next Fest -demo osoitti, että peli osuu oikeaan kohdeyleisöön. Yhteensä 13 000 pelaajaa kokeili demoa festivaalin aikana, ja yli puolet heistä lisäsi pelin toivelistalleen. Käytännössä tämä tarkoitti 7 000 uutta wishlist-lisäystä festivaalin aikana.

Luvut ovat merkittäviä etenkin pienemmälle kehittäjätiimille. Samalla ne kertovat, että Fearwoodsilla on potentiaalia.

Pelaajien palaute ohjaa kehitystä

Tiimi on analysoinut demosta kertyneen palautteen huolellisesti. Maaliskuun 2. päivästä lähtien kehitystyö on keskittynyt navigoinnin selkeyteen, pelaajan suuntautumiseen pelimaailmassa sekä visuaaliseen luettavuuteen.

Toisin sanoen: jos demossa eksyi tai ei tiennyt minne mennä, se on tiedossa ja siihen tartutaan.

Kompassi muuttuu haamusoittimeksi

Yksi mielenkiintoisimmista tulevista uudistuksista on navigointijärjestelmän uudelleensuunnittelu. Kompassiin lisätään niin sanottu kuuma/kylmä-riimupalautejarjestelmä: riimut välkkyvät eri tahdissa sen mukaan, kuinka lähellä pelaaja on kerättävää GPS-pirstaletta. Nopeampi välkyntä tarkoittaa läheisyyttä, hitaampi taas etäisyyttä.

Lisäksi kompassin käyttäytymistä muutetaan tunnelmallisempaan suuntaan. Kehittäjien visio on kuvaava: kompassi toimii kuin kummitteleva mekaaninen musiikkilipas. Jos pelaaja kääntelee kameraa rajusti, lipas ”yliviritetään” ja se sulkeutuu hetkeksi. Rauhallinen liike avaa sen taas hitaasti, ja navigointimelodia jatkuu.

Tämä on hyvä esimerkki siitä, miten pelimekaniikka ja tunnelma voidaan yhdistää taidokkaasti ja luonnollisesti käyttöliittymäksi, pelkän teknisen apuvälineen sijaan.

Pieniä mutta näkyviä visuaalisia parannuksia

Teknisten uudistusten rinnalla tiimi on hiilinut myös pelin visuaalista ilmettä. Taskulamppuun on lisätty uusi valotekstuuri, joka tuo enemmän tunnelmaa. Lisäksi keskusvalomaskin kokoa on pienennetty, jotta se ei peitä pelinäkymää liikaa.

Tekstuuriteräväistys on otettu käyttöön ilman merkittävää suorituskykyhaittaa, mikä on tervetullut uutinen vanhemmilla kokoonpanoilla pelaaville.

GPS-pirstaleiden logiikka paranee

Toinen käytännönläheinen muutos koskee GPS-pirstaleiden sijoittelua pelissä. Jatkossa sama rakennus ei enää synnytä pirstaletta useaan kertaan. Tämä tekee pelireiteistä ainutlaatuisempia ja vähentää selvästi taaksepäin kuljettuja reittejä.

Kokonaisuutena muutos lupaa sujuvampaa etenemistä ja vähemmän toistoa matsin sisällä.

Milloin päivitys tulee?

Nämä parannukset ovat parhaillaan viimeisessä testausvaiheessa. Tiimi etsii vielä mahdollisia isompia virheitä ennen kuin julkaisee patchin. Fearwoods on tulossa Steamiin, ja pelin voi lisätä toivelistalle jo nyt. Halukkaat voivat myös liittyä yhteisöön pelin Discord-palvelimella.