Laskettelu, liitäminen ja pyöräily yhdistyvät uudessa Riders Republic -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Laskettelu, liitäminen ja pyöräily yhdistyvät uudessa Riders Republic -pelissä

Riders Republic

Ubisoft julkisti eilisessä Ubisoft Forward -pelitapahtumassa täysin uudenlaisen urheilupelin. Riders Republic yhdistää toisiinsa laskettelua, lumilautailua, pyöräilyä ja liitopuvulla lentämistä avoimessa pelimaailmassa.

Ubisoft Annecyn kehittämä Riders Republic tarjoaa pelaajille ainutlaatuisen sosiaalisen leikkikentän, jossa pelaajat voivat toistensa kanssa kokea extreme-urheilun vauhdin ja jännityksen turvallisesti kotisohvalta käsin. Monimuotoisessa pelimaailmassa pelaajat voivat kisata keskenään tai suorittaa omia tehtäviään lukemattomissa eri vauhtilajeissa. Näistä jokainen jakaantuu useaan eri alalajiin ja mahdollistaa ainutlaatuisista vauhtikokemuksista nauttimisen vaihtelevissa maisemissa hiostavista tunnelmista suorastaan hyytäviin ympäristöihin.

Pelimaailma koostuu niin karuista kanjoneista kuin lumisista vuoristakin ja peli viekin pelaajan hurjalle matkalle läpi erilaisten luonnonpuistojen. Vaikuttavat amerikkalaisympäristöt, kuten Bryce Canyonin, Sequoian, Zionin, Canyonlandsin ja Grand Teton kansallispuistot sekä Yosemiten laakso ja Mammoth Mountain ovat kaikki tarkasti mallinnettu ja liitetty yhteen valtavaksi pelimaailmaksi.

Yksittäin tai tiimeissä suoritettavat moninpelikisat tarjoavat valtavasti tekemistä ja hurjia kisoja kautta erilaisten maastojen. Näitä ovat esimerkiksi erilaiset kisaetapit ja temppuradat, peräti 50 pelaajan valtavat massalähdöt, 12 pelaajan keskinäiset moninpeliareenat ja erilaiset verkkopeliturnaukset cup-kisoineen.

Urapelitilassa pelaaja voi luoda itselleen nimeä eri urheilulajeissa, saavuttaa alansa huiput pistetilastoissa ja solmia erilaisia sponsorisopimuksia menestyksen myötä. Lisäksi pelaaja voi räätälöidä omaa tyyliään erilaisin varustein ja asukokonaisuuksin lajista toiseen.

Riders Republic on äärimmäisen hiottu pelikokonaisuus, jossa sulava hahmoanimaatio yhdistyy yksityiskohtaiseen peligrafiikkaan ja luonnolliseen äänimaisemaan. Hiotut pelikontrollit ja jämäkkä pelattavuus muodostavat nautinnollisen ja vauhdikkaan pelikokemuksen niin yksinäiselle kokijalle kuin muut pelaajat haastavalle urheilijallekin.

Peruspelin lisäksi Riders Republic tulee saataville kulta- ja ultimate-painoksina. Kultapainos sisältää peruspelin ja sen kausikortin lisäksi kosmeettista lisäsisältöä heti pelin julkaisussa ja sen jälkeen. Ultimate-painos sisältää peruspelin ja sen kausikortin lisäksi neljä kattavaa kosmeettista pelisisältökokonaisuutta sekä 20 helikopterilippua, joilla matkan taittaminen pelissä omaan suosikkikohteeseen sujuu entistä nopeammin.

Riders Republic julkaistaan 25. helmikuuta 2021 sekä PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X-, Xbox Series S- ja Xbox One -pelikonsoleille että PC:lle Epic Games Store- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli tulee saataville UPLAY+ -pelitilauspalveluun. Pelin PlayStation 4- tai Xbox One -pelikonsolille ostaneet voivat päivittää pelin ilmaiseksi uuden sukupolven pelikonsoliversioon.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.

Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua Kommentit pois päältä artikkelissa Subnautica 2 vuoti nettiin ennen julkaisua

on päätynyt verkkoon jo ennen virallista julkaisuaan. Raporttien mukaan pelistä jaetaan täyttä versiota piratisointisivustoilla vain noin 48 tuntia ennen -julkaisua. Tapaus jatkaa pelialan huolestuttavaa trendiä, jossa suuret -pelit vuotavat nettiin jo ennen kuin pelaajat ehtivät edes ostoksille.

Tilanne muistuttaa vahvasti hiljattain tapahtunutta -vuotoa, jossa pelattava versio ilmestyi verkkoon yli viikko ennen julkaisua. Aluksi moni epäili syyksi Steamin preload-järjestelmää, mutta myöhemmin seurantasivusto :n mukaan ongelma ei ilmeisesti ollut itse Steamissa. Epäilyt kohdistuivat henkilöön, jolla oli peliin virallinen ennakkopääsy, esimerkiksi arvioija tai sisällöntuottaja.

Nyt samanlaista teoriaa pyörii myös Subnautica 2:n ympärillä. Varmaa tietoa ei vielä ole, mutta huhujen mukaan vuodon takana olisi niin sanottu “rogue reviewer”, eli joku ennakkokappaleen saanut henkilö, joka päätti jakaa pelin eteenpäin. Kyseessä olisi jo kolmas iso pelivuoto vuonna 2026, sillä myös joutui saman kohtalon uhriksi aiemmin tänä vuonna.

Vuodot ovat peliyhtiöille iso riesa. Ne voivat pilata markkinointisuunnitelmia, levittää juonipaljastuksia ja viedä huomiota viralliselta julkaisulta. Forza Horizon 6:n tapauksessa pelikuvaa levisi nopeasti esimerkiksi YouTubeen ja Discordiin. Samalla osa piratisointisivustoista on yrittänyt pitää jonkinlaista “pelialan herrasmiessääntöä” yllä, esimerkiksi FitGirl ei tiettävästi jakanut Forza Horizon 6:n tai PRAGMATA:n tiedostoja maksavien asiakkaiden kunnioittamiseksi.

Toistaiseksi ei ole kommentoinut vuotoa virallisesti. Pelaajien keskuudessa pyörii myös teoria siitä, että Steamin preload-suojaus olisi jotenkin rikkoutunut. Ainakin yhden -striimaajan kerrotaan onnistuneen käynnistämään pelin ennakkoon ja saaneen nopeasti porttikiellon lähetyspalveluun. Pelialalla eletään nyt erikoista aikaa. Toisille tämä näyttää piratismin uudelta kultakaudelta, studioille taas jatkuvalta painajaiselta.