League of Legends sai uuden Seraphine -championin Kommentit pois päältä artikkelissa League of Legends sai uuden Seraphine -championin

League of Legends Seraphine

Riot Games on tuomassa League of Legends -peliinsä uuden championin Seraphinen. Hahmo on musiikilla höystetty maagi ja on nähty aiemmin myös virtuaalisessa K/DA -bändissä.

Seraphinen taidot liittyvät myös musiikkiin. Passiivinen taito Stage Presence aiheuttaa, joka kolmannen taidon toistumisen automaattisesti. High Note puolestaan aiheuttaa enemmän tuhoa mitä enemmän viholliselta puuttuu energiaa. Surround Sound parantaa omien pelaajien suojia ja liikkuvuutta kun taas Beat Drop hidastaa vihollisten nopeutta. Encore puolestaan lumoaa viholliset ja parantaa taitojen tuhovoimaa.

Seraphine saapuu League of Legendsiin lokakuun 28. päivä osana 10.22 päivitystä. Peli on saatavilla PC:lle ja OSX:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.