League of Legendsin uusimman Vex -hahmon ominaisuudet selvillä Kommentit pois päältä artikkelissa League of Legendsin uusimman Vex -hahmon ominaisuudet selvillä

League of Legends - Vex

on tuomassa -peliin uuden Vex -hahmon. Vex on rodultaan Yordle ja luokaltaan maagi.

Vexin pääominaisuuksiin kuuluu korkean damagen taiat. Taikoja on kolmea eri tyyppiä, joista kaikki tekevät alueelle kohdistuvaa damagea ja ovat yhteydessä kahteen passiiviseen taitoon Doom ja Gloom.

Doom aiheuttaa jaksottaista kauhua vihollisille, kun taas Gloom merkitsee viholliset ja näin aiheuttaa enemmän damagea jos Vex osuu kyseiseen viholliseen muilla taioilla tai ominaisuuksilla.

Mistral Bolt aiheuttaa aallon, joka tuottaa damagea kaikille sen tielle osuville vihollisille. Pienen viiveen jälkeen aalto kiihdyttää, mutta samalla kapenee.

Personal Space aiheuttaa shokkiaallon, joka vahingoittaa ympärillä olevia vihollisia.

Looming Darkness -ominaisuudessa Vexin varjo liitää kohteeseen ja vahingoittaa osuessaan vihollisia. Samalla viholliset myös hidastuvat.

Shadow Surge puolestaan ampaisee varjon eteenpäin ja vahingoittaa ensimmäistä vihollista. Uudelleen aktivoidessaan Shadow Surgen varjo vetää Vexin puoleensa ja aiheuttaa lisää vahinkoa viholliselle. Jos vihollinen kuolee pian tämän jälkeen voi ominaisuuden aktivoida uudelleen muutaman sekunnin kuluttua.

Vex saapuu League of Legends -peliin syyskuun 23. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.