Legendaarinen Akuma on nyt saatavilla Street Fighter 6 -taistelupeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen Akuma on nyt saatavilla Street Fighter 6 -taistelupeliin

Street Fighter 6 - Akuma

saa vahvistusta demonisen Akuman hahmon muodossa! Capcomin kehittämä ja PAN Vision Finlandin jakama peli saa uutta pelattavaa hurjan Akuman myötä. Akuma tuo mukanaan tuliset voimansa ja pelottavan olemuksensa kaikkiin kolmeen pelimuotoon. Voit myös muokata omaa hahmoasi Akuman demonisilla liikkeillä pelin Battle Hub -keskuksessa.

Uusi päivitys tuo mukanaan myös muuta uutta pelattavaa. Jättiläismäinen Akuma ilmestyy Giant Attack -haasteeseen, ja tarpeeksi pisteitä keräämällä pelaaja voi päästää irti massiivisesta Hadoken-liikkeestä. Lisäksi taitavat pelaajat voivat haastaa Akuman SiRN-version. Kaikki neljä ensimmäisen vuoden hahmoa saavat myös kolmannen asukokonaisuuden.

Muita päivityksen tuomia uudistuksia ovat mm. uusi Recovery Drive Reversal -liike, erillinen pelitila liikeyhdistelmien harjoitteluun, monipuolisemmat musiikkivaihtoehdot taisteluille sekä uudet haasteruudut ja sisällöt pelin sisäisessä kaupassa.

Street Fighter 6 on saatavilla sekä , ja sekä S -konsoleille, että :lle. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.