Legendaarinen Flappy Birds on pelattavissa jopa Mac -ilmoitusten kautta Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen Flappy Birds on pelattavissa jopa Mac -ilmoitusten kautta

Useita vuosia sitten jättimäiseen suosioon räjähtänyt Flappy Birds -mobiilipeli on taas pitkästä aikaa uutisissa.

Kysessä on siis Super Mario -peleistä inspiraatiota saanut simppeli puhelinpeli, joka nopean suosionsa jälkeen vedettiin pois laajalti kaikista sovelluskaupoista kehittäjä Dong Nguyen toimesta. Nyt peli on tehnyt yllättävän paluu jokseenkin erikoisella alustalla, sillä kehittäjä Neil Sardesai on näyttänyt videota Applen Mac-käyttöjärjestelmän ilmoituksissa pyörivästä pelistä. Peli perustuu alkuperäisen version klooniin, mutta käytännössä huomattavia eroja ei ole.

Jos töissä tai kotona aika alkaa käymään pitkäksi voi uutta ennätystä Flappy Birds -pelissä lähteä yrittämään täältä.

näyttää todella simppeliltä peliltä, mutta on todellisuudessa yllättävän haastava ainakin, jos pelissä haluaa kehittyä varteenotettavaksi pelaajaksi ja murskata kavereiden tulokset. Mikäli peliä tosiaan haluaa pelata ilmoitusten kautta on se mahdollista pienen kikkailulla tosin helpompaa on vain klikata yllä olevaa linkkiä ja antaa pelille uusi mahdollisuus. Varoituksen sanana mainittakoon, että peli on yhtä addiktoiva selaimen kautta kuin puhelimen ruudullakin.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.