Legendaarinen Mai Shiranui liittyy Street Fighter 6 -pelin hahmokaartiiin Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen Mai Shiranui liittyy Street Fighter 6 -pelin hahmokaartiiin

Capcomin suosittu taistelupeli saa pian uuden lisäyksen jo ennestään vaikuttavaan hahmovalikoimaansa. SNK:n klassikkopeleistä tuttu ninjaottelija Mai Shiranui liittyy peliin toisena vierashahmona 5. helmikuuta 2025.

Mai Shiranui tunnetaan nopeista iskuistaan ja akrobaattisista liikkeistään. Hänen taistelutyylinsä yhdistää ainutlaatuisesti -pelin klassista tyyliä moderniin Street Fighter -mekaniikkaan. Pelaajat voivat käyttää Maita kaikissa pelin kolmessa pelitilassa: Fighting Ground, Battle Hub ja World Tour.

Uudelle hahmolle on tarjolla kaksi eri asuvaihtoehtoa. Klassinen asu mukailee Main alkuperäistä tyyliä Fatal Fury -peleistä, kun taas moderni versio heijastaa hänen uudempaa ulkoasuaan tulevasta Fatal Fury: City of the Wolves -pelistä.

Main erikoisliikkeisiin kuuluvat muun muassa tulipallot, syöksypotkut ja pyörähdysliikkeet. Hänen taistelutyylinsä on kuvattu ”liekehtivän ninjamaiseksi”, mikä näkyy selvästi tämän esittelyvideossaan.

Street Fighter 6 on saatavilla , , ja S -konsoleille sekä :lle. Pelin ikäraja on PEGI 12.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.