Legendaarinen Mario 64 -speedrunnaaja Suigi teki ”historiallisen” maailmanennätyksen Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen Mario 64 -speedrunnaaja Suigi teki ”historiallisen” maailmanennätyksen

-pelin legendaarinen speedrunnaaja Suigi on asettanut uuden maailmanennätyksen 120 tähden kategoriassa. Monet ovat jo kutsuneet tätä saavutusta ”historialliseksi merkkipaaluksi” pelin speedrun-yhteisössä.

Täysin uskomatonta. En oikeastaan käsitä, mitä tapahtui. Tämä maailmanennätys on ehkä yllättävin, jonka olen ikinä saavuttanut.

Suigi kuvaili -videossaan ennätystä hämmästyttäväksi.

En olisi koskaan uskonut pystyväni pelaamaan näin tasaisesti näin pitkään, mutta olen iloinen, että jaksoin jatkaa vaikeiden kuukausien jälkeen. Palasin juuri pelaamisen pariin pitkän masennusjakson jälkeen. Tämä ei muuta elämääni, mutta on todiste siitä, että sinnikkäät ponnistelijat menestyvät lopulta.

Suigi avasi myös haastavan matkansa tämän ennätyksen taakse.

Suigista tuli ensimmäinen speedrunnaaja, joka on hallussaan Mario 64 -pelin maailmanennätys kaikissa keskeisissä kategorioissa – 0, 1, 16, 70 ja nyt 120 tähteä, ja hän pitää niistä hallussaan tällä hetkellä neljää. Mikäli Suigi saa takaisin myös 70 tähden ennätyksen, hänet voidaan nimittää kaikkien aikojen parhaaksi Super Mario 64 -speedrunnaajaksi – jos hän ei sitä jo ole.

Playground Games jakaa armottomia tuomioita Forza Horizon 6 -vuotajille Kommentit pois päältä artikkelissa Playground Games jakaa armottomia tuomioita Forza Horizon 6 -vuotajille

ei ole vielä edes julkaistu, mutta peli on jo ehtinyt ajautua melkoiseen myrskyyn. Verkkoon ilmestyi ennakkoon vuotaneita peliversioita, joiden avulla osa pelaajista pääsi käsiksi keskeneräiseen buildiin päiviä ennen virallista julkaisua. Kehittäjä ei kuitenkaan katso tilannetta sormien läpi.

Studio ilmoitti ryhtyvänsä tiukkoihin toimenpiteisiin kaikkia vuotaneita versioita käyttäviä vastaan. Rangaistuksina voidaan antaa jopa koko Forza-sarjan kattavia pelikieltoja sekä laitekohtaisia bannauksia. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että pelkkä uuden käyttäjätilin luominen ei välttämättä enää riitä takaisin radalle pääsemiseen.

Tilanne nousi otsikoihin erityisesti yhden -sisällöntuottajan vuoksi. Hän julkaisi noin 45 minuutin mittaisen gameplay-videon vuotaneesta versiosta ja sai lähes välittömästi pysyvän porttikiellon. Kuvakaappausten perusteella pelikielto päättyy vasta vuoden 9999 lopussa, mikä on pelialan klassinen tapa sanoa: et muuten tule takaisin.

Myös Redditin ForzaHorizon-yhteisö kertoi saaneensa vahvistuksen siitä, että jopa pelkkä piraattiversion käyttäminen voi johtaa pysyvään banniin, vaikka materiaalia ei julkaisisikaan nettiin. Viesti on siis varsin selvä, jos maltti ei riitä odottamaan julkaisua, seuraukset voivat olla pitkät.

Tuleva 6 on yksi Xbox Game Studiosin vuoden suurimmista julkaisuista. Peli vie sarjan ensimmäistä kertaa Japaniin ja tarjoaa kehittäjien mukaan kaikkien aikojen suurimman kartan sekä yli 550 autoa heti julkaisussa. Virallinen julkaisu tapahtuu 19. toukokuuta, mutta Premium Editionin ostajat pääsevät kaahaamaan jo 15. toukokuuta lähtien.

R-ikärajan Bloodborne-animaatio matkalla valkokankaalle Kommentit pois päältä artikkelissa R-ikärajan Bloodborne-animaatio matkalla valkokankaalle

saa yllättävän tekijän taakseen, kun -tähti Seán McLoughlin, eli , toimii yhtenä elokuvan tuottajista. Uusi R-ikärajalla varustettu animaatioelokuva on osa -yhtiön laajempaa pelielokuva-alaa, ja sen taustalla ovat myös sekä animaatiostudiot.

Elokuva perustuu Bloodborne -pelin synkkään maailmaan, jossa metsästäjä taistelee hirviöitä vastaan painajaismaisessa Yharnamin kaupungissa. Tarkkaa juonikuvausta ei vielä ole, mutta tunnelman luvataan pysyvän uskollisena pelin ahdistavalle ja goottilaiselle ilmapiirille.

JackSepticEye kertoo, että hänen roolinsa on varmistaa juuri tämä, että elokuvan pitää pysyä mahdollisimman lähellä alkuperäistä peliä. Hänen mukaansa tarkoitus ei ole sotkea tarinaa, vaan säilyttää sen tunnelma ja tehdä siitä jotain, mikä tuntuu aidosti pelin hengeltä.

Fanien reaktiot ovat olleet odotetun kaksijakoisia. Osa on innoissaan siitä, että Bloodborne saa vihdoin elokuvaversion, kun taas osa suhtautuu varauksella siihen, kuinka hyvin peliä voi siirtää animaatioon. JackSepticEye itse painottaa, että hän lähestyy projektia ennen kaikkea fanina, ei pelkästään tuottajana.

Taustalla näkyy myös laajempi trendi, jossa pelielokuvista ja -sarjoista on tullut entistä vakavampia tuotantoja. Jos Bloodborne -elokuva onnistuu, se voi olla jälleen yksi askel siihen suuntaan, että pelien tarinat otetaan Hollywoodissa tosissaan ja ehkä jopa pelkäämättä niiden synkkyyttä.