Legendaarinen Monopoly saapuu konsoleille ja PC:lle uudistuneena versiona Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen Monopoly saapuu konsoleille ja PC:lle uudistuneena versiona

Monopoly Madness

Madness on vauhdikas, värikäs ja sarjakuvamaisella grafiikalla toteutettu koko perheen hupailupeli, joka perustuu yhteen kaikkien aikojen suosituimmasta lautapeleistä. Klassisen Monopoly-lautapelin mukaisesti myös MONOPOLY Madnessissa pelaajat ostavat tontteja ja rakennuttavat näihin erilaisia rakennuksia vaurastuminen mielessään. Tällä kertaa kaupunkia johtava ikoninen herra Monopoly on ansaitulla lomareissulla ja sen myötä pelikaupunki on ajautunut kaaokseen.

Tämän seurauksena kuusi pelaajaa käyvät ajokisaan läpi kaupungin välittämättä perinteisen pelilaudan rajoista. Kisatessa pelaajat keräävät rahaa ja kartuttavat näin omaisuuttaan voidakseen ostaa tontteja sekä rakennuttaa näihin rakennuksia. Mitä enemmän omaisuutta pelaajat omistavat, sitä enemmän he saavat pisteitä ja ovat näin matkalla voittoon rikkauksien kisassa.

Lisäksi pelaajat voivat kerätä erilaisia voimatehosteita yhteisöarkuista. Näitä ovat esimerkiksi puskutraktorit, katuporat ja muut vastaavat työkoneet, joilla voidaan tehdä kiusaa kanssapelaajien hankkeille. Mutkia matkaan aiheuttavat erilaiset satunnaistapahtumat, jotka tuovat yllätyksellisyydessään peliin odottamattomia haasteita.

-pelissä on 20 uutta pelattavaa hahmoa sekä neljä yksilöllistä peliympäristöä, joista jokaisella on omat tunnistettavat piirteensä ja ominaisuutensa. Näitä ovat ikoninen ja lautapelistä tuttu kaupunki sekä sen ympäristössä olevat yöelämää, rantakylää ja vesiputoukseen keskittyvät kentät. 20 erilaisen peliareenan ansiosta vaihtelua riittää pitämään pelaajat kiireisinä ja viihtyneinä tuntikausiksi.

MONOPOLY Madness on saatavilla , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille että :lle. Lisäksi peli on saatavilla Stadia- ja + -pelipalveluista.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?