Legendaarinen Monopoly saapuu konsoleille ja PC:lle uudistuneena versiona Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen Monopoly saapuu konsoleille ja PC:lle uudistuneena versiona

Monopoly Madness

on vauhdikas, värikäs ja sarjakuvamaisella grafiikalla toteutettu koko perheen hupailupeli, joka perustuu yhteen kaikkien aikojen suosituimmasta lautapeleistä. Klassisen -lautapelin mukaisesti myös MONOPOLY Madnessissa pelaajat ostavat tontteja ja rakennuttavat näihin erilaisia rakennuksia vaurastuminen mielessään. Tällä kertaa kaupunkia johtava ikoninen herra Monopoly on ansaitulla lomareissulla ja sen myötä pelikaupunki on ajautunut kaaokseen.

Tämän seurauksena kuusi pelaajaa käyvät ajokisaan läpi kaupungin välittämättä perinteisen pelilaudan rajoista. Kisatessa pelaajat keräävät rahaa ja kartuttavat näin omaisuuttaan voidakseen ostaa tontteja sekä rakennuttaa näihin rakennuksia. Mitä enemmän omaisuutta pelaajat omistavat, sitä enemmän he saavat pisteitä ja ovat näin matkalla voittoon rikkauksien kisassa.

Lisäksi pelaajat voivat kerätä erilaisia voimatehosteita yhteisöarkuista. Näitä ovat esimerkiksi puskutraktorit, katuporat ja muut vastaavat työkoneet, joilla voidaan tehdä kiusaa kanssapelaajien hankkeille. Mutkia matkaan aiheuttavat erilaiset satunnaistapahtumat, jotka tuovat yllätyksellisyydessään peliin odottamattomia haasteita.

MONOPOLY Madness -pelissä on 20 uutta pelattavaa hahmoa sekä neljä yksilöllistä peliympäristöä, joista jokaisella on omat tunnistettavat piirteensä ja ominaisuutensa. Näitä ovat ikoninen ja lautapelistä tuttu kaupunki sekä sen ympäristössä olevat yöelämää, rantakylää ja vesiputoukseen keskittyvät kentät. 20 erilaisen peliareenan ansiosta vaihtelua riittää pitämään pelaajat kiireisinä ja viihtyneinä tuntikausiksi.

MONOPOLY Madness on saatavilla , , ja S, sekä Nintendo -konsoleille että :lle. Lisäksi peli on saatavilla Stadia- ja + -pelipalveluista.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.