Legendaarinen zombivalokuvaaja Frank West palaa taistelemaan Dead Rising Deluxe Remaster -uusinnossa Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen zombivalokuvaaja Frank West palaa taistelemaan Dead Rising Deluxe Remaster -uusinnossa

Dead Rising Deluxe Remaster

ja Capcomin julkaisema Deluxe Remaster tuo suositun zombipelisarjan ensimmäisen osan restauroituna versiona nykysukupolven pelikonsoleille. Alun perin vuonna 2006 julkaistu Dead Rising on viihdyttävä selviytymis- ja toimintapeli, jossa pelaaja ohjaa toimittaja Frank Westiä, joka taistelee epäkuolleita vastaan ja samalla valokuvaa tapahtumia kamerallaan.

Dead Rising Deluxe Remaster on täysimittainen restaurointi pelisarjan ensimmäisestä osasta, ja se tuo pelin myös nykysukupolven pelaajien ulottuville. Pelissä Frank West saapuu helikopterilla Willametten kaupungin Parkview-ostoskeskukseen, jossa kaupunkilaiset ovat muuttuneet verenhimoisiksi zombeiksi. Aikaa on rajallisesti, sillä Frankin on selvitettävä tapahtumat 72 tunnin kuluessa, muuten zombiepidemia leviää liikaa ja maailma on tuhon oma.

Niinpä Frank käärii hihansa, nappaa kameransa ja syöksyy ostoskeskuksen sisuksiin. Siellä häntä odottavat laiskasti vaeltavat entiset asiakkaat, jotka eivät ole enää kiinnostuneita shoppailusta. Zombit havittelevat ihmislihaa, mikä tekee Frankin työstä haastavaa ja vaarallista. Onneksi herra West on kyvykäs toimittaja ja hän voi hyödyntää monenlaisia esineitä aseinaan ja apuvälineinään. Olipa kyseessä koristekaktus, golfmaila tai moottorisaha, Frank antaa zombeille hurmeista kyytiä persoonallisella tyylillään.

Humoristisen hauskanpidon ja toiminnan taustalla väijyvät vakavat tapahtumaketjut, jotka tasapainottavat synkkiä sävyjä hirtehishumoristiseen toimintaan. Frankilla on oikea työtehtävä suoritettavanaan, eikä hän voi vain napsia valokuvia tai piestä zombeja. Avoin kauppakeskusympäristö tarjoaa pelaajalle vapauden tutkia paikkoja omaan tahtiinsa ja yhdistellä tutkimista tarinallisiin juonenlankoihin.

Frankin vastustajina ei ole pelkästään zombit, vaan myös pahaa tahtovat psykopaatit ja persoonalliset sivuhahmot. Ja tietysti unohtaa ei voi söpöä Madonna-koiraa.

Capcomin oman RE ENGINE -pelimoottorin ansiosta uusittu Dead Rising -kokemus näyttää upealta ja suoriutuu tapahtumista sulavalla grafiikalla. Isotkin zombilaumat voidaan nähdä pelikoneiden näytöillä ultrateräväpiirtoisella 4K-grafiikalla jopa 60 kuvan päivitysnopeudella. Samalla hahmot ja tapahtumapaikat ovat saaneet kasvojenkohotuksen. Peliympäristö näyttää entistä yksityiskohtaisemmalta ja kauniimmalta.

Pelin pelattavuutta on myös parannettu alkuperäisversiosta. Hahmon liikkuminen ja pelin toiminta tuntuvat entistä sulavammalta ja paremmalta. Myös pelitallennukset onnistuvat paremmin ja kaikki sivuhahmot ovat saaneet oman äänensä. Lopputuloksena on entistäkin vaikuttavampi ja syvällisempi pelikokemus.

Dead Rising Deluxe Remaster julkaistaan marraskuussa 2024 ja sekä S -pelikonsoleille sekä PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC Kommentit pois päältä artikkelissa Trails in the Sky 1st Chapter kestää tuplasti pidempään kuin alkuperäinen FC

Falcomin toimitusjohtaja Toshihiro Kondo on paljastanut japanilaisessa Gamer-lehden haastattelussa, että yhtiön ohjelmoijalla kesti noin 80 tuntia läpäistä , eli tuplasti enemmän kuin alkuperäisen :n noin 40 tunnin peliaika.

Kondon mukaan lisäpituus johtuu ennen kaikkea uudesta tutkimiseen painottuvasta sisällöstä. Kartalle on lisätty runsaasti tutkittavia kohteita ja sivutehtäviä, ja jos pelaaja suorittaa kaiken sekä kuuntelee tapahtumien ääninäyttelyn, kesto venyy huomattavasti. Hän itsekin aloitti pelin valvontamielessä, mutta peliaika venyi yli viikon mittaiseksi.

Vaikka uusi versio kattaa pääpiirteissään alkuperäisen FC:n tarinan, mukana on myös pieniä lisäyksiä ja yksityiskohtia, joita ei aiemmassa versiossa ollut. Näin peli ei ole vain suora uusintaversio, vaan sisältää enemmän syvyyttä ja tekemistä.

Trails in the Sky 1st Chapter julkaistaan maailmanlaajuisesti 19. syyskuuta :lle, Nintendo Switchille ja :lle ().

The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 tulossa, mutta julkaisuaika pitkittyy

Pelimaailma pidättelee henkeään, kun puolalainen antaa meille ensimakua tulevasta : A New Saga is Born -pelistä. Vaikka cinematraileri ja näyttävä tekninen demo ovat herättäneet intoa, pelin julkaisua ei kannata odottaa ainakaan ennen vuotta 2027 ja jotkut arvioivat, että saatamme päästä pelaamaan sitä vasta 2028.

Studio haluaa tehdä asiat nyt kunnolla. :n haparoiva julkaisuvaihe on opettanut kovia läksyjä, ja The 4:n kohdalla keskitytään laatuun eikä kiireeseen. Peli kertoo Cirin seikkailuista uudessa, todennäköisesti lumisessa Kovir-valtakunnassa, ja tekninen demo :llä näyttää jo nyt, että grafiikat ja maailma tulevat olemaan huikeat.

Merkittävä muutos pelin kehityksessä on siirtyminen Unreal Engine 5 -pelimoottoriin, mikä on iso hyppy pois aiemmasta REDengine-moottorista. Tämä tekee kehityksestä haastavampaa, sillä studio joutuu sovittamaan uuden moottorin tarkasti Witcher-maailman tarpeisiin, mutta samalla tämä panostus hyödyttää koko tulevaa trilogiaa ja jopa tulevaa -remasteria.

Yli 400 ammattilaista työskentelee projektin parissa, ja kehittäjät testauttavat peliä ahkerasti esimerkiksi konsoleilla, jotta katastrofeilta kuten Cyberpunkin alkuvaiheessa vältyttäisiin. Vaikka odotus on pitkä, CD Projekt Red näyttää nyt vastuulliselta ja läpinäkyvältä, mikä luo luottamusta, kun The Witcher 4 lopulta ilmestyy, siitä on tulossa taatusti odotuksen arvoinen mestariteos.