Legendaarinen zombivalokuvaaja Frank West palaa taistelemaan Dead Rising Deluxe Remaster -uusinnossa Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen zombivalokuvaaja Frank West palaa taistelemaan Dead Rising Deluxe Remaster -uusinnossa

Dead Rising Deluxe Remaster

ja Capcomin julkaisema Deluxe Remaster tuo suositun zombipelisarjan ensimmäisen osan restauroituna versiona nykysukupolven pelikonsoleille. Alun perin vuonna 2006 julkaistu Dead Rising on viihdyttävä selviytymis- ja toimintapeli, jossa pelaaja ohjaa toimittaja Frank Westiä, joka taistelee epäkuolleita vastaan ja samalla valokuvaa tapahtumia kamerallaan.

Dead Rising Deluxe Remaster on täysimittainen restaurointi pelisarjan ensimmäisestä osasta, ja se tuo pelin myös nykysukupolven pelaajien ulottuville. Pelissä Frank West saapuu helikopterilla Willametten kaupungin Parkview-ostoskeskukseen, jossa kaupunkilaiset ovat muuttuneet verenhimoisiksi zombeiksi. Aikaa on rajallisesti, sillä Frankin on selvitettävä tapahtumat 72 tunnin kuluessa, muuten zombiepidemia leviää liikaa ja maailma on tuhon oma.

Niinpä Frank käärii hihansa, nappaa kameransa ja syöksyy ostoskeskuksen sisuksiin. Siellä häntä odottavat laiskasti vaeltavat entiset asiakkaat, jotka eivät ole enää kiinnostuneita shoppailusta. Zombit havittelevat ihmislihaa, mikä tekee Frankin työstä haastavaa ja vaarallista. Onneksi herra West on kyvykäs toimittaja ja hän voi hyödyntää monenlaisia esineitä aseinaan ja apuvälineinään. Olipa kyseessä koristekaktus, golfmaila tai moottorisaha, Frank antaa zombeille hurmeista kyytiä persoonallisella tyylillään.

Humoristisen hauskanpidon ja toiminnan taustalla väijyvät vakavat tapahtumaketjut, jotka tasapainottavat synkkiä sävyjä hirtehishumoristiseen toimintaan. Frankilla on oikea työtehtävä suoritettavanaan, eikä hän voi vain napsia valokuvia tai piestä zombeja. Avoin kauppakeskusympäristö tarjoaa pelaajalle vapauden tutkia paikkoja omaan tahtiinsa ja yhdistellä tutkimista tarinallisiin juonenlankoihin.

Frankin vastustajina ei ole pelkästään zombit, vaan myös pahaa tahtovat psykopaatit ja persoonalliset sivuhahmot. Ja tietysti unohtaa ei voi söpöä Madonna-koiraa.

Capcomin oman RE ENGINE -pelimoottorin ansiosta uusittu Dead Rising -kokemus näyttää upealta ja suoriutuu tapahtumista sulavalla grafiikalla. Isotkin zombilaumat voidaan nähdä pelikoneiden näytöillä ultrateräväpiirtoisella 4K-grafiikalla jopa 60 kuvan päivitysnopeudella. Samalla hahmot ja tapahtumapaikat ovat saaneet kasvojenkohotuksen. Peliympäristö näyttää entistä yksityiskohtaisemmalta ja kauniimmalta.

Pelin pelattavuutta on myös parannettu alkuperäisversiosta. Hahmon liikkuminen ja pelin toiminta tuntuvat entistä sulavammalta ja paremmalta. Myös pelitallennukset onnistuvat paremmin ja kaikki sivuhahmot ovat saaneet oman äänensä. Lopputuloksena on entistäkin vaikuttavampi ja syvällisempi pelikokemus.

Dead Rising Deluxe Remaster julkaistaan marraskuussa 2024 ja sekä S -pelikonsoleille sekä PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen : Black Ops julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.