LEGO 2K Drive -ajopelin eri ajoneuvot esittelyssä uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa LEGO 2K Drive -ajopelin eri ajoneuvot esittelyssä uudella videolla

LEGO 2K Drive

Bricklandian pirteä uutistoimisto Awesome News Network jatkaa viikoittaisia uutislähetyksiään palikoidentäyteisestä kaupungista. Tällä kertaa pirtsakat uutisankkurit Vikki Wheeler ja Parker Carr ovat tohkeissaan monipuolisesta ajoneuvovalikoimasta, hulvattomista ajoympäristöistä ja erilaisista mahdollisuuksista toteuttaa kuljettajan päähänpistoja.

Olipa kyseessä vauhdikkaat katoilla ajamiset, kulkuneuvoilla veteen pulahtamiset tai vimmaiset ajokisat muita kuljettajia vastaan, hauskoja hetkiä piisaa yllin kyllin. Tuntuuko kahvikupilla ajaminen hyvältä idealta? Onnistuu. Entäpä vihreä vesipeto? Totta kai! Tai jos kaipaa jotain normaalimpaa, kuten isopyöräistä maastoautoa, tietenkin moinen järjestyy!

2K Drive julkaistaan sekä , ja S, , ja Nintendo -konsoleille että :lle 19. toukokuuta 2023. Pelin ikäraja on PEGI 7.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.