LEGO 2K Drive -ajopelin uudella esittelyvideolla perehdytään pelimuotoihin ja sivutehtäviin Kommentit pois päältä artikkelissa LEGO 2K Drive -ajopelin uudella esittelyvideolla perehdytään pelimuotoihin ja sivutehtäviin

LEGO 2K Drive

Tulevasta -aiheisesta -ajopelistä on saatu jälleen humoristinen esittelyvideo, jolla nähdään Bricklandian paras ja värikkäin uutistoimisto Awesome News Network. Iloa ja riemua puhuvat uutisankkurit Vikki Wheeler ja Parker Carr esittelevät innoissaan Bricklandian kertakaikkisen mahtavia viihtymismuotoja ja tekemisiä uutislähetyksessään.

Perinteisen ajokisaamisen lisäksi pelimaailma on täynnä kaikenkarvaista pienempää puuhaa ja erilaisia haasteita. Olipa kyse munanpyörityksestä tai pommien väistelystä, vauhtia ja hauskanpitoa piisaa. Lisäksi monenkirjavat kiusankappaleet, kuten luurangot, lehmipojat ja avaruusrobotit värittävät tekemistä erikoisemmissa sivupuuhasteluissa.

Ajamista sävytetään monenlaisilla erikoisvoimilla ja tehostimilla, kuten vaikkapa voimasäteillä, suojakentillä ja näytölle lävähtävällä hämähäkinseitillä! Eikä ajamiseen tarvitse tyytyä yksin, sillä jaetun ruudun moninpelissä hauskanpitoa on kaksin verroin.

LEGO 2K Drive julkaistaan sekä , ja S, , ja Nintendo -konsoleille että :lle 19. toukokuuta 2023. Pelin ikäraja on PEGI 7.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.