Leijonakuningas ja Aladdin -klassikkopelit uudelleenjulkaistaan moderneille konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Leijonakuningas ja Aladdin -klassikkopelit uudelleenjulkaistaan moderneille konsoleille

Uusintaleffojen vanavedessä klassiset Sega Mega Drive ja Super Nintendo -pelit Aladdin ja The Lion King saavat uudelleenjulkaisut Playstation 4, Xbox One ja Nintendo Switch -konsoleille.

Asia paljastui GameStop -pelikaupan konferenssissa, josta se sitten päätyi Twitteriin. Pelit ovat mukana tulee alkuperäiset ääniraidat ja ne ovat pelattavissa joko alkuperäisessä asussaan tai teräväpiirtoversioina.

Disney’s – basaareissa on tunnelmaa

Disney’s Aladdin nimellä vuonna 1993 ilmestynyt tasohyppelypeli perustuu samaa nimeä kantavaan, vuotta aiemmin ilmestyneeseen animaatioelokuvaan. Sen kehitti ja alunperin Sega Mega Drivelle ja se ilmestyi myöhemmin , , NES sekä -alustoille. Luonnollisesti pelissä seikkaillaan Aladdinin hahmolla elokuvasta tutuissa maisemissa.

– Simban karjaisu

The Lion King puolestaan ilmestyi vuonna 1994 ja sen kehitti Westwood Studios Sega Genesikselle ja Super Nintendolle. Peli sai myöhemmin myös Amiga, NES, Game Boy, , ja -versiot. Pelissä Simba varttuu ja taistelee lopuksi pahissetäänsä Scaria vastaan.

Pelien on määrä ilmestyä lokakuussa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.