Lenovo laajentaa Legion-pelilaitteiden valikoimaa Kommentit pois päältä artikkelissa Lenovo laajentaa Legion-pelilaitteiden valikoimaa

CES 2025 -messuilla esitteli kaksi merkittävää päivitystä Legion-tuoteperheeseensä: Go S, kevyen ja budjettiystävällisen käsikonsolin, sekä -mallin prototyypin, joka on seuraavan sukupolven pelilaite. Näiden julkaisujen tavoitteena on vahvistaa Lenovon asemaa käsikonsolipelimarkkinoilla.

Lenovo Legion Go S: Kompakti mutta tehokas

Legion Go S yksinkertaistaa alkuperäisen Legion Go:n muotoilua poistamalla irrotettavat ohjaimet ja valitsemalla muodon, joka muistuttaa enemmän Deckiä tai :ää. Siitä huolimatta se säilyttää ohjaimien alle sijoitetun kosketuslevyn, joka helpottaa -käyttöjärjestelmän navigointia.

Tekniset tiedot ja ominaisuudet

  • Suoritin: AMD Ryzen Z2 Go tai Z1 Extreme
  • Näytönohjain: Integroitu AMD Radeon 700M
  • Muisti: Jopa 32GB LPDDR5X @ 6 400MHz
  • Akku: 55,5WHr
  • Käyttöjärjestelmä: Windows 11 tai
  • Paino: 1,63 lbs

Mielenkiintoista on, että Lenovo tarjoaa Legion Go S -mallista version, jossa on SteamOS, mikä tekee siitä ensimmäisen Valven ulkopuolisen käsikonsolin, joka käyttää tätä -pohjaista käyttöjärjestelmää. SteamOS-versio kärsii samoista rajoituksista kuin , eli se voi ajaa vain Steam-pelejä, ellei käyttöjärjestelmää vaihdeta.

Hinnat ja julkaisu

  • Windows 11 -malli (Z2 Go -suoritin ja 32GB RAM) julkaistaan tammikuussa 2025 alkaen 729 dollarista.
  • Edullisempi versio (Z2 Go, 16GB RAM) julkaistaan toukokuussa 2025 hintaan 599 dollaria, ja saatavilla on valinta Windows 11:n ja SteamOS:n välillä.

Lenovo Legion Go 2: Kurkistus tulevaisuuteen

Lenovo antoi myös ensivilkaisun Legion Go 2 -prototyyppiin, joka perustuu äskettäin julkistettuun AMD:n Z2 Extreme -järjestelmäpiiriin. Vaikka laite on vielä kehitysvaiheessa, Lenovo on jo paljastanut useita parannuksia, jotka tekevät siitä mukavamman käyttää pitkiä pelisessioita varten.

Prototyypin tekniset tiedot

  • Suoritin: AMD Ryzen Z2 Extreme
  • Näytönohjain: AMD RDNA 3.5
  • Muisti: 32GB LPDDR5X @ 7 500MHz
  • Tallennustila: Jopa 2TB SSD
  • Näyttö: 8,8-tuumainen OLED, 144Hz, 16:10 kuvasuhde
  • Akku: 74WHr
  • Paino: 2,38 lbs

Legion Go 2 tarjoaa parannetut suorituskykyominaisuudet, kuten tehokkaamman prosessorin ja huomattavasti suuremman akun (74WHr verrattuna alkuperäisen mallin 49WHr:iin), mikä lupaa pidempää peliaikaa yhdellä latauksella. Lisäksi Lenovo on pyöristänyt irrotettavien ohjainten reunoja, mikä tekee niistä mukavampia käyttää.

Lenovo ei ole vielä ilmoittanut tarkkaa julkaisupäivää Legion Go 2:lle, mutta laitteen odotetaan tuovan merkittäviä päivityksiä käsikonsolipelilaitteiden markkinoille.

Valve paljasti Steam Machinen pelivaatimukset Kommentit pois päältä artikkelissa Valve paljasti Steam Machinen pelivaatimukset

Pelialan -tapahtumassa on vihdoin kertonut tarkemmin, millä ehdoilla pelit saavat Machine Verified -merkinnän tulevalle -laitteelle. Uuden sertifioinnin tarkoitus on kertoa pelaajille nopeasti, pyöriikö peli laitteella sujuvasti, hieman samaan tapaan kuin -käsikonsolissa.

Yksi tärkeimmistä vaatimuksista on suorituskyky. Verified-merkki edellyttää, että peli toimii vähintään 1080p-resoluutiolla ja 30 ruudun sekuntivauhdilla. Lisäksi pelin täytyy olla täysin pelattavissa ohjaimella. Hyvä uutinen kehittäjille on, että kaikki Steam Deckillä jo Verified-statuksen saaneet pelit saavat saman statuksen automaattisesti myös Steam Machinella.

Valve pyrkii samalla laajentamaan pelien tukea -käyttöjärjestelmälle. Yhtiö kertoo parantavansa erityisesti moninpelien kannalta tärkeiden huijaustenestojärjestelmien yhteensopivuutta, jotta yhä useammat kilpailulliset pelit toimisivat SteamOS-laitteilla, oli kyseessä sitten Steam Machine, Steam Deck tai muu laitteisto.

Päätös 1080p/30 fps -rajasta herättää kuitenkin kysymyksiä, sillä Steam Machinea markkinoitiin aiemmin laitteena, joka pystyy pyörittämään pelejä 4K-resoluutiolla ja 60 ruudun sekuntivauhdilla, kun käytössä on esimerkiksi FidelityFX Super Resolution. Taustalla on kuitenkin realistinen rautataso, sillä laitteen grafiikkatehon kerrotaan vastaavan suunnilleen -näytönohjainta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että 1080p/30 fps toimii turvallisena minimirajana Verified-merkille, vaikka moni peli saattaakin skaalautua FSR-teknologian avulla korkeampiin resoluutioihin. Lopullinen kuva selviää kuitenkin vasta, kun Steam Machine päätyy pelaajien käsiin, mikä on viivästynyt muun muassa laitteistopulan vuoksi.

Komponenttipula uhkaa nostaa konsolien ja tilauspalveluiden hintoja Kommentit pois päältä artikkelissa Komponenttipula uhkaa nostaa konsolien ja tilauspalveluiden hintoja

Tekoälybuumi ei näy vain chatbotteina, vaan myös pelialan kukkarossa. DRAM- ja NAND-muistien kysyntä on noussut rajusti, ja hinnat sen mukana. Tutkimusyhtiö Omdian mukaan -muistin hinnat lähes tuplaantuivat vuonna 2025, ja SSD-levyjen hinnat nousivat noin 40 prosenttia. Eikä tahti ole hidastumassa, sillä vuoden 2026 alussa DRAMin ennustetaan kallistuvan vielä 60 prosenttia ja NANDin 70 prosenttia.

Tämä tuntuu suoraan pelilaitteissa. Esimerkiksi on jo kertonut, että kovat joulualennukset -konsolista kasvattivat laitemyynnin tappioita. Muisti muodostaa merkittävän osan konsolin valmistuskustannuksista, ja kun varastot hupenevat, uudet laitteet tehdään kalliimmilla sopimushinnoilla. Konsolivalmistajilla on kuitenkin yksi etu, sillä ne tienaavat myös peleillä, tilauspalveluilla ja lisälaitteilla. Hintapainetta voidaan siis siirtää esimerkiksi tilauksiin, kuten tai tuleviin hittijulkaisuihin.

PC-puolella liikkumavara on pienempi. Laitteistovalmistajat eivät hallitse pelialustoja kuten , joten komponenttien kallistuminen siirtyy todennäköisemmin suoraan kuluttajahintoihin. Kaikki eivät ryntää ostamaan uutta näytönohjainta tai peliläppäriä, jos hinta kirpaisee liikaa. Silti pelien myynnin ei odoteta romahtavan. Pelikelpoisia laitteita on jo valtava määrä, ja pelkästään Steamissa oli Omdian arvion mukaan 321 miljoonaa vuosittaista aktiivikäyttäjää vuonna 2025.

Erityisen mielenkiintoinen tilanne on -konsolilla. Fyysiset pelikasetit kallistuvat, ja laitteen 230 gigatavun sisäinen tallennustila on nykykonsoleista pienin. Jos laajennusmuistitkin kallistuvat, pelaajat saattavat harkita tarkemmin, montako “ikuisuuspeliä” laitteelle mahtuu. Julkaisijat voivat päätyä käyttämään edullisempia pelien avainkortti-ratkaisuja suojellakseen katteitaan.

Hintojen nopea lasku näyttää epätodennäköiseltä, sillä muistivalmistajat priorisoivat yritysasiakkaita kuluttajamarkkinoiden sijaan. Peliala on tottunut komponenttien nousu- ja laskukausiin, mutta nyt edessä voi olla laajempi hintojen uudelleenarviointi. Konsolien ohella myös pelit, lisälaitteet ja tilauspalvelut voivat kallistua. Tekoälyn muistijano saattaa siis näkyä yllättävän konkreettisesti pelaajan lompakossa.