LG esittelee UltraGear evo -pelinäytöt tekoälyskaalauksella Kommentit pois päältä artikkelissa LG esittelee UltraGear evo -pelinäytöt tekoälyskaalauksella

LG on julkistanut CES 2026 -messujen alla uuden UltraGear evo -pelinäyttösarjan, jossa yhdistyvät 5K-tarkkuus, huippunopeat virkistystaajuudet ja tekoälyavusteinen kuvanparannus. Sarja koostuu kolmesta lippulaivamallista: 39GX950B, 27GM950B ja 52G930B.

Kaikkia malleja yhdistää AI upscaling -tekniikka, joka parantaa matalamman resoluution kuvan laatua näytön natiiville 5K-tasolle. LG tuo tekoälyn nyt myös näyttöihin – ei vain näytönohjaimiin.

  • 39GX950B (39″) on ultralaaja 21:9 OLED-näyttö, joka tukee 5K2K-resoluutiota 165 Hz:n virkistystaajuudella tai jopa 330 Hz:ä WFHD-tilassa kilpailullista pelaamista varten.
  • 27GM950B (27″) käyttää LG:n uusia MiniLED-paneeleita, joiden luvataan tarjoavan OLEDia kirkkaamman kuvan ilman perinteistä halo-efektiä.
  • 52G930B (52″) on valtava kaareva näyttö, joka tarjoaa 12:9-panoraamanäkymän 240 Hz:n virkistystaajuudella 5K2K-resoluutiolla.

Erityistä kiinnostusta herättää 27-tuumainen GM9-malli, sillä LG valmistaa paneelit myös Applen Pro Display XDR:ään, jonka huhutaan olevan saamassa päivityksen lähitulevaisuudessa.

LG ei vielä paljastanut hintaa tai saatavuutta, mutta kaikki mallit ovat esillä CES-messuilla tammikuussa 2026.

Alien: Isolation 2 vaihtaa pelimoottoria – fanit jakautuvat jo nyt Kommentit pois päältä artikkelissa Alien: Isolation 2 vaihtaa pelimoottoria – fanit jakautuvat jo nyt

Kauhuklassikko Alien: Isolation saa jatkoa, mutta yksi iso muutos herättää keskustelua jo ennen kuin peliä on kunnolla edes nähty. Tuleva jatko-osa rakennetaan nimittäin 5 -pelimoottorilla, eikä alkuperäisestä pelistä tutulla Cathode Enginellä.

Tieto ei ole pelkkää huhua, vaan se paljastui kehittäjä Creative Assemblyn työpaikkailmoituksesta, jossa mainitaan suoraan uuden pelin olevan työn alla :llä. Pelimoottorin vaihto on merkittävä, sillä alkuperäinen Alien: Isolation tunnettiin erityisesti tunnelmastaan – ja juuri Cathode Engine oli osa sen teknistä identiteettiä.

Kuva: Kotaku

Uusi moottori tuo kuitenkin mukanaan myös etuja. Unreal Engine 5 mahdollistaa huomattavasti yksityiskohtaisemmat ympäristöt, paremman valaistuksen ja kehittyneen säteenseurannan, mikä voi tehdä pelin kauhusta entistäkin intensiivisempää. Samalla se voi helpottaa kehitystä, sillä yleisesti käytetty moottori houkuttelee tekijöitä paremmin kuin studion oma teknologia.

Kaikki eivät silti ole innoissaan. Osa pelaajista pelkää, että siirtymä voi viedä pois alkuperäisen pelin uniikkia tunnelmaa, ja lisäksi Unreal Engine 5:llä tehdyt pelit ovat ajoittain kärsineet suorituskykyongelmista, kuten nykimisestä.

Varmaa on ainakin se, että peliä ei kannata odottaa ihan heti. Alien: Isolation 2 on vasta varhaisessa kehitysvaiheessa, ja julkaisu saattaa venyä jopa vuoteen 2028 asti. Toisin sanoen: odotus jatkuu, mutta tällä kertaa hieman eri moottorin voimin.

Pelijätti kommentoi tekoälyä ja työelämää yllättävällä tavalla Kommentit pois päältä artikkelissa Pelijätti kommentoi tekoälyä ja työelämää yllättävällä tavalla

Pelimaailmasta tuttu jättiyhtiö on jälleen nostattanut kulmia tällä kertaa puheilla, joissa ja maailman tunnetuimpiin kuuluva teknologiapomo päätyvät samaan lauseeseen. Yhtiön toimitusjohtaja pohti, että jos tekoäly joskus oikeasti alkaisi korvata työpaikkoja laajasti, ensimmäisten joukossa “listalla” voisi olla jopa .

Zelnickin kommentti ei ollut suora uhkaus vaan enemmänkin kärjistetty ajatusleikki. Hän viittasi siihen, että Musk työskentelee teknologian ytimessä, johtaa useita suuria yrityksiä ja on itsekin yksi tekoälyn kehityksen näkyvimmistä äänistä. Ajatus oli yksinkertaistettuna: jos AI todella korvaisi ihmiset tehokkuuden perusteella, miksi se ohittaisi juuri yhden maailman näkyvimmistä “teknologiatyöläisistä”?

Kommentti liittyy laajempaan keskusteluun tekoälyn vaikutuksista työelämään. Zelnick on aiemmin suhtautunut AI:hin enemmän työkaluna kuin korvaajana eli sen avulla voidaan tehostaa tekemistä, mutta ei hänen mukaansa luoda suuria ideoita tai kokonaisia “hittejä” ilman ihmistä.

Taustalla on myös peliala itse, jossa AI:ta käytetään yhä enemmän esimerkiksi rutiinitehtävien apuna, mutta suurimmat luovat päätökset halutaan edelleen pitää ihmisillä. Zelnickin viesti onkin melko selkeä: tekoäly voi auttaa, mutta se ei vielä kirjoita seuraavaa suurta menestystarinaa yksinään.

Kärjistetty Musk-heitto toimii siis enemmän keskustelunherättäjänä kuin ennustuksena ja samalla muistutuksena siitä, että vaikka AI kehittyy nopeasti, työelämän isot kysymykset ovat edelleen aika inhimillisiä.

Lähde: IGN Nordic