LG esittelee UltraGear evo -pelinäytöt tekoälyskaalauksella Kommentit pois päältä artikkelissa LG esittelee UltraGear evo -pelinäytöt tekoälyskaalauksella

LG on julkistanut CES 2026 -messujen alla uuden UltraGear evo -pelinäyttösarjan, jossa yhdistyvät 5K-tarkkuus, huippunopeat virkistystaajuudet ja tekoälyavusteinen kuvanparannus. Sarja koostuu kolmesta lippulaivamallista: 39GX950B, 27GM950B ja 52G930B.

Kaikkia malleja yhdistää AI upscaling -tekniikka, joka parantaa matalamman resoluution kuvan laatua näytön natiiville 5K-tasolle. LG tuo tekoälyn nyt myös näyttöihin – ei vain näytönohjaimiin.

  • 39GX950B (39″) on ultralaaja 21:9 OLED-näyttö, joka tukee 5K2K-resoluutiota 165 Hz:n virkistystaajuudella tai jopa 330 Hz:ä WFHD-tilassa kilpailullista pelaamista varten.
  • 27GM950B (27″) käyttää LG:n uusia MiniLED-paneeleita, joiden luvataan tarjoavan OLEDia kirkkaamman kuvan ilman perinteistä halo-efektiä.
  • 52G930B (52″) on valtava kaareva näyttö, joka tarjoaa 12:9-panoraamanäkymän 240 Hz:n virkistystaajuudella 5K2K-resoluutiolla.

Erityistä kiinnostusta herättää 27-tuumainen GM9-malli, sillä LG valmistaa paneelit myös Applen Pro Display XDR:ään, jonka huhutaan olevan saamassa päivityksen lähitulevaisuudessa.

LG ei vielä paljastanut hintaa tai saatavuutta, mutta kaikki mallit ovat esillä CES-messuilla tammikuussa 2026.

Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein verkkopeli sai jo viimeisen päivityksensä

Ghost of Yōtein moninpelitila sai elinkaarensa ehkä nopeimman loppuratkaisun sitten samuraielokuvan viimeisen kaksintaistelun. Kehittäjä on nimittäin vahvistanut, että huhtikuussa julkaistu Raid-päivitys oli Legends-tilan viimeinen suuri suunniteltu päivitys, mikä on vain kaksi kuukautta verkkopelin julkaisun jälkeen.

Tieto tuli studion pääsuunnittelija Darren Bridgesilta Blogissa. Hänen mukaansa Raid-päivitys päättää Yōtein kuusikon tarinan ja studio on ollut tyytyväinen nähdessään pelaajien viihtyvän tilassa. Monille faneille uutinen tuli kuitenkin kylmänä suihkuna, sillä alkuperäinen sai Legends-tilalleen lähes vuoden verran tukea ja useita merkittäviä sisältöpäivityksiä.

Erityisen oudolta päätös tuntuu siksi, että myi Sonyn mukaan 3,3 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana. Normaalisti tällaiset luvut saavat pelijulkaisijat kaivamaan esiin lisää season passeja, tapahtumia ja kosmeettista sisältöä. Nyt suunta näyttää kuitenkin olevan toinen.

Taustalla saattaa näkyä Sonyn viimeaikainen etääntyminen live service -peleistä. Yhtiö on viime vuosina perunut ja lopettanut useita verkkopelihankkeita ja myös Sonyn johto on myöntänyt, ettei panostus jatkuvasti päivittyviin palvelupeleihin ole sujunut täysin suunnitelmien mukaan. Onkin mahdollista, että Sucker Punch Productions siirtyy seuraavaksi takaisin vahvemmin yksinpelikokemusten pariin ja moni samuraifani tuskin panee pahakseen.

Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille

Voiko tämä oikeasti pyöriä Switchillä? – Yksi tunnetuin ikuisuuskysymys pelialalla.

Nyt siihen haluaa vastata studio nimeltä , joka kertoo olevansa kiinnostunut tuomaan sekä että alkuperäiselle -konsolille.

Virtuos ei ole mikään noviisi näissä hommissa. Studio on ollut mukana muun muassa – ja -projekteissa, ja se toi jo vuonna 2017 L.A. Noiren Switchille. Nyt studion tekninen johtaja Andy Fong kertoo Pocket Tacticsille, että tiimi olisi erittäin innokas sovittamaan myös Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille.

Ajatus kuulostaa melkein taikuudelta. Molemmat pelit ovat valtavia avoimen maailman seikkailuja, jotka tunnetaan raskaasta grafiikastaan ja yksityiskohtaisista pelimaailmoistaan. Switch taas tunnetaan enemmän siitä, että sillä voi pelata sohvan nurkassa Marioa kuin ratsastaa realistisessa villissä lännessä. Toisaalta konsolilla on jo nähty useita “ei tämän pitäisi toimia” -porttauksia, joten täysin mahdottomasta ei ehkä ole kyse.

Samalla moni varmasti miettii, miksi pelit tuotaisiin juuri vanhalle Switchille eikä huhutulle tai odotetulle seuraajalle. Erityisesti siksi, että Red Dead Redemption 2 ei ole vieläkään saanut kunnollista 60 FPS -päivitystä nykykonsoleille, vaikka huhuja siitä on pyörinyt vuosia. Silti yli 155 miljoonan myydyn Switch-konsolin omistajajoukossa riittää varmasti pelaajia, jotka eivät ole vielä kokeneet kumpaakaan -jättiä.

Jos Virtuos onnistuu tempussa, kyseessä voisi olla yksi Switchin historian kunnianhimoisimmista porttauksista. Ja samalla hyvä muistutus siitä, että pelialalla sana ”mahdoton” tarkoittaa usein vain ei vielä tehty.