Life is Strange: True Colors -pelin ensimmäiset 15 minuuttia nähtävissä uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Life is Strange: True Colors -pelin ensimmäiset 15 minuuttia nähtävissä uudella videolla

Life is Strange: True Colors

Syyskuun alussa ilmestyvä seikkailupeli Life is Strange: True Colors on saanut uuden pelivideon, jolla nähdään pelin ensimmäiset 15 minuuttia.

Videolla nähdään kuinka päähenkilö Alex Chen saapuu kuvankauniiseen kotikaupunkiinsa Haven Springsiin tapaamaan veljeään Gabea kahdeksan vuoden jälkeen.

Pelissä Alex on pitkään pidätellyt psyykkisiä voimiaan, jotka mahdollistavat tämän kokemaan, omimaan sekä manipuloimaan muiden tunteita. Ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa pelaajien ei tarvitse odottaa pelin osia, vaan se ilmestyy kokonaisena.

Life is Strange: True Colors ilmestyy syyskuun 10. päivä ja esiosa Wavelengths puolestaan syyskuun 30. päivä PlayStation 5, PlayStation 4, Xboc Series X ja S, Xbox One sekä Nintendo Switch -konsoleille, että PC:lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.