Lil’ Wayne nähdään Ghost Recon Breakpointin uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Lil’ Wayne nähdään Ghost Recon Breakpointin uudella videolla

Ghost Recon Breakpoint

Odotettu Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapeli on avoimessa beetatestivaiheessa syyskuun lopussa. Sen kunniaksi pelijulkaisija Ubisoft on julkaissut pelistä näyttävän ja hauskan mainosvideon, jossa on pääosassa Grammy-palkittu räppäri Lil’ Wayne.

Kanadan Vancouverissa kuvatun mainosvideon ohjauksesta vastaa muun muassa Deadpool 2 -elokuvan ohjauksesta tunnettu David Leitch. Pelivideossa lähestytään tiimipelaamista hauskanpidon ja kommunikoinnin kautta. Kun tarkkaan laaditut strategiat menevät nappiin ja pelaajat pelaavat tiukasti yhteen, on lopputulos saumaton. Tai kuten Lil’ Wayne videolla hauskalla tavalla osoittaa, joskus myös täysin arvaamaton.

Pelin beetatestiversio on saatavilla sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille että pc-tietokoneille 26.-29. syyskuuta välisenä aikana. Pelaajat voivat ladata pelin beetaversion pelilaitteilleen jo 24. syyskuuta kello 13.00 Suomen aikaa. Epic Storesta peli on ladattavissa pc-tietokoneille kello 18.00.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -pelissä pelaajan Ghost-sotilaat kohtaavat vertaisensa vastustajan, sillä vastassa ovat Yhdysvaltain armeijasta loikanneet erikoissotilaat. Saman koulutuksen ja kokemuksen läpi käyneet Wolves-joukot ovat vallanneet Auroan saariston, joka on myös armeijan käyttämän Skell Technology -aseyrityksen keskuspaikka. Sen ansiosta Wolves-joukot on varustettu Skellin huipputason sotilaslennokeilla ja muilla huipputason kalustolla.

Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint -toimintapeli julkaistaan sekä PlayStation 4- ja Xbox One -pelikonsoleille, PC:lle että Google Stadia -pelipalvelulle 4. lokakuuta 2019. Lisäksi peli tulee saataville myös Ubisoftin uuteen Uplay+ -tilauspalveluun. Pelin Gold-, Ultimate- tai keräilijänversion omistajat pääsevät nauttimaan pelistä kolme päivää etuajassa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.