Limbo ja Inside -kehittäjältä uusi avoimen maailman peli tuloillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Limbo ja Inside -kehittäjältä uusi avoimen maailman peli tuloillaan

Suosittujen Limbo ja Inside -pelien taustalla oleva indiepelistudio Playdead on parhaillaan kehittämässä uutta avoimen maailman peliä.

Yritys hakee parhaillaan myös työntekijöitä kyseisen pelin kehitykseen ja työpaikkailmoituksista on paljastunut uusia yksityiskohtia tulevasta pelistä.

Peli tulee olemaan kolmannesta persoonasta kuvattu ja sijoittuu universumin laitamille. Unreal -pelimoottorille rakennettu peli tullaan julkaisemaan useammalle alustalle Epic Games Publishingin toimesta.

Playdeadin ensimmäinen peli ilmestyi vuonna 2010 ja keräsi suurta suosiota. Seuraava peli ilmestyi vuonna 2016. Molemmat pelit ovat olleet Epic Games Storen ilmaispelien joukossa.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.