Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Helsingin Sanomilta raju moka: Tekoäly keksi omia tietoja Suomeen pudonneista droneista Kommentit pois päältä artikkelissa Helsingin Sanomilta raju moka: Tekoäly keksi omia tietoja Suomeen pudonneista droneista

Helsingin Sanomat ja Ilta-Sanomat julkaisivat sunnuntaina hetkellisesti täysin perättömän tiedon, jonka mukaan Kouvolassa olisi pudotettu Venäjän drooneja. Virheen taustalla oli Sanoman toimitusten käyttämä tekoälytyökalu, joka seuloo viranomaistiedotteita.

Tekoäly ”hallusinoi” Venäjän mukaan

Vastaavan päätoimittajan Erja Yläjärven mukaan tekoälytyökalu oli käsitellyt puolustusministeriön tiedotetta ja otsikoinut sen täysin virheellisesti Venäjään liittyväksi. Alkuperäisessä tiedotteessa ei mainittu maata lainkaan.

Uutinen ehti olla julki kolme minuuttia ennen kuin virhe huomattiin ja korjattiin. Yläjärven mukaan kyseessä oli inhimillinen erehdys nopeassa uutistilanteessa:

Vastuu on aina ihmisellä

Päätoimittaja Yläjärvi korostaa, että vastuu uutisen oikeellisuudesta on yksiselitteisesti lehden johdolla, ei teknologialla. Tapauksen vuoksi Sanoma on eskaloitunut työkalun teknisen toimivuuden tarkasteluun.

”Päätoimittajana olisi toivonut, että virhe olisi osunut johonkin toiseen aiheeseen kuin turvallisuuspolitiikkaan”, Yläjärvi kirjoittaa HS:n sivuilla. Hän muistuttaa, että materiaalin aitouden varmistaminen on käynyt entistä vaikeammaksi koko mediakentässä, kun tekoälyllä tuotetun sisällön määrä kasvaa.