Lisätietoa Cyberpunk 2077 -rooliseikkailun moninpelistä saadaan tietää ensi keväänä Kommentit pois päältä artikkelissa Lisätietoa Cyberpunk 2077 -rooliseikkailun moninpelistä saadaan tietää ensi keväänä

CD Projekt Redin odotetulle Cyberpunk 2077 -nimikkeelle on tiedetty moninpelitilan saapuvan jossakin muodossa pääpelin julkaisun jälkeen. Studio on viime yönä keskustellut sijoittajien kanssa tarkemmin kyberpunkseikkailun jälkeisistä suunnitelmista.

”Alunperin suunnitelmissa oli paljastaa lisäosia ennen julkaisua, mutta viimeisimmän lykkäyksen jälkeen päätimme antaa pelaajille aikaa pelin kanssa ennen kun julkistamme uusia projekteja.” Witcher-studion toimitusjohtaja Adam Kiciński kertoi puhelussa.

Adamin mukaan moninpelitilasta kerrotaan lisätietoa joskus ensi vuonna ensimmäisen kvartaalin aikana. Ajanjaksona tämä voi siis tarkoittaa mitä tahansa päivää tammikuusta maaliskuuhun vuonna 2021. Hänen mukaan studio käyttää tämän julkaisusta alkavan odotusajan hyödykseen miettien uusiksi yritysstrategiaansa.

Cyberpunk 2077 julkaistaan 10. joulukuuta PlayStation 4:lle ja 5:lle, Xbox One S:lle ja X:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Google Stadialle.

SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa SunderBound tuo klassisen bullet-hellin PC:lle

Vanhan koulukunnan ammuskelupelit saavat uuden tulokkaan, kun SunderBound julkistettiin PC:lle. Kipi Interactiven kehittämä peli vie pelaajat rapistuvaan mega-torniin, jossa selviytyminen onnistuu vain kerros kerrokselta. Mukana on kaksinpeli-tila luotettavan kaverin kanssa tai yksinpeli tekoälykumppanin avustuksella.

Peli yhdistää vauhdikkaan bullet-hellin ja roguelite-tyyppisen etenemisen, eli jokainen huone on testi, jokainen päivitys ansaitaan ja torni pitää kiivetä huipulle päästäkseen ulos. Kehittäjien mukaan kyseessä on kunnianosoitus klassisille top-down twin-stick -shooter -peleille, ja sen hektinen tunnelma on taattu.

SunderBound on vielä kehitysvaiheessa, mutta kiinnostuneet voivat lisätä sen Steam-toivelistalleen. Peli tarjoaa siis lupaavan annoksen vanhan ajan haastetta ja yhteistyön iloa niille, jotka kaipaavat nostalgista ammuskelua nykyaikaisella twistillä.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake tuo klassikot moderniin kuosiin

Square Enix jatkaa onnistunutta HD-2D-remake -linjaansa, tällä kertaa klassikoilla Dragon Quest 1 ja 2. Uudelleenrakennetut pelit seuraavat Dragon Quest 3:n jalanjälkiä, mutta tarjoavat silti omanlaisensa kokemuksen, kaunis grafiikka ja tunnelmalliset kaupungit sekä luolat pysyvät ennallaan, mutta pelit tuntuvat selvästi vanhemmilta ja haastavammilta.

Dragon Quest 1 on erityisen kova pala, jossa pelaaja ohjaa ainoaa hahmoa koko pelin ajan ilman liittolaisia. Tämä tarkoittaa, että jokainen taistelu vaatii tarkkaa suunnittelua ja resurssien hallintaa – virheitä ei voi enää siirtää toisten harteille. Sen sijaan Dragon Quest 2 tarjoaa täyden neljän hengen party-kokoonpanon, mikä tekee taisteluista strategisempia ja antaa mahdollisuuden kokeilla uusia pelitapoja.

Molemmat pelit hyödyntävät Dragon Quest 3:n tuomia parannuksia, kuten helppotilaa, taisteluoptioiden nopeutusta ja automaattisia strategioita, ja lisäävät uusia ominaisuuksia, kuten vihollistyyppeihin sopivien hyökkäysten korostamisen. Tämä tekee etenemisestä helpompaa erityisesti uusille pelaajille, mutta tarjoaa silti syvyyttä hardcore-RPG-faneille.

Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake julkaistaan 30. lokakuuta Nintendo Switch 2:lle, PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Klassikot saavat näin uuden elämän modernissa muodossa, ja luvassa on myös yllätyksiä, joita alkuperäisissä peleissä ei ollut.