Lista videopelien Bafta-ehdokkuuksista on julkaistu – The Last of Us Part 2 kärjessä 13 ehdokkuudella Kommentit pois päältä artikkelissa Lista videopelien Bafta-ehdokkuuksista on julkaistu – The Last of Us Part 2 kärjessä 13 ehdokkuudella

The Last of Us Part II

Brittien Oscar-akatemianakin tunnettu BAFTA on jakanut ehdokkuuksia erilaisille peleille, joista parhaat palkitaan 25. maaliskuuta.

Eniten ehdokkuuksia keräsi Naughty Dogin tunnettu selviytymisseikkailun jatko-osa – The Last of Us Part II. Kyseinen nimike keräsi yhteensä 13 ehdokkuutta, joka on suurin määrä mitä on jaettu gaalan aikana ikinä millekään pelille.

Koko listan ehdokkuuksista voitte lukea alta tai tämän linkin takaa:

Paras animaatio

Paras visuaalinen saavutus

  • Cyberpunk 2077
  • Dreams
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of Us Part II

Paras äänisuunnittelu

  • Astro’s Playroom
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of us Part II
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Paras peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of us Part II
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Paras Isosta-Britanniasta tullut peli

  • Dreams
  • F1 2020
  • Fall Guys
  • The Last Campfire
  • Röki
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras studion debyytti

  • Airborne Kingdom
  • Call of the Sea
  • Factorio
  • The Falconeer
  • Röki

Paras käynnissä oleva jatkuva peli

  • Destiny 2: Beyond Light
  • Dreams
  • Fall Guys
  • Fortnite
  • No Man’s Sky
  • Sea of Thieves

Paras koko perheen peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Dreams
  • Fall Guys
  • Minecraft Dungeons
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras pelisuunnittelu

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of us Part II

Paras rajoja rikkonut peli

  • Animal Crossing
  • Before I Forget
  • Dreams
  • Spiritfarer
  • The Last of us Part II
  • Tell Me Why

Paras moninpelattava

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Deep Rock Galactic
  • Fall Guys
  • Ghost of Tsushima
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras musiikki

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of us Part II
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras tarina

Paras peli-idea

  • Carrion
  • Fall Guys
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Spiritfarer

Paras rooliesitys

  • Ashley Johnson Ellienä The Last of Us Part II:ssa
  • Cherami Leigh Female V in Cyberpunk 2077:ssä
  • Cody Christian Cloud Strifena Final Fantasy VII Remakessa
  • Daisuke Tsuji Jin Sakaina Ghost of Tsushimassa
  • Laura Bailey Abbyna The Last of Us Part II:ssa
  • Nadji Jeter Miles Moralesina Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesissa

Paras sivuroolin esittäjä

  • Carla Tassara Judy Alvarezina Cyberpunk 2077:ssa
  • Jeffrey Pierce Tommyna The Last of Us Part II:ssa
  • Logan Cunningham Hadesina, Achillesina, Poseidonina, Asteriusina, Charonina, ja tarinankertojana Hadesissa
  • Patrick Gallagher Khotun Khanina Ghost of Tsushimassa
  • Shannon Woodward Dinana The Last of Us Part II:ssa
  • Troy Baker Joelina The Last of Us Part II:ssa

Paras tekninen saavutus

EE Vuoden peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Call of Duty: Warzone
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of Us Part II
  • VALORANT

GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 hyödyntää PS5 Prolla PSSR-teknologian uutta versiota ja tehokkaampaa prosessoritilaa

-version taustatiedoista on löytynyt viitteitä tavallista kehittyneemmästä grafiikkatekniikasta, 120 hertsin näyttötuesta ja mahdollisesta prosessorin suorituskykytilasta. Löydökset ovat herättäneet keskustelua -yhteisössä, mutta ei ole vielä vahvistanut pelin teknisiä ominaisuuksia.

Tiedot huomasi GTAForums-käyttäjä Tex2, joka löysi pelin parametritiedoista merkinnän ”mfsrVersion” arvolla 13.60. MFSR on Sonyn sisäinen nimitys PSSR-kuvanparannustekniikalle, joka parantaa pelin kuvanlaatua skaalaamalla matalamman tarkkuuden kuvaa. Vertailun vuoksi esimerkiksi ja Assassin’s Creed Shadows hyödyntävät lähteen mukaan versiota 13.00A. korkeampi versionumero saattaa siis viitata PSSR-tekniikan uudempaan versioon.

Parametritiedoista löytyi myös merkintä High CPU Frequency Mode, joka viittaa mahdollisuuteen hyödyntää Pron prosessoria tavallista korkeammalla toimintataajuudella. Lisäksi Tex2 kertoo löytäneensä viitteitä 120 hertsin näyttötuesta, mutta pelin ei kerrota tukevan VRR-ominaisuutta eli näytön virkistystaajuuden mukautumista pelin ruudunpäivitysnopeuteen.

120 hertsin tuki on herättänyt spekulaatioita myös mahdollisesta 40 ruudun sekuntinopeuden pelitilasta. Se voisi tarjota vaihtoehdon perinteisille 30 ja 60 FPS asetuksille. Tästä ei kuitenkaan ole vielä varmuutta, sillä tekniset merkinnät eivät yksinään vahvista, millaisia ruudunpäivitystiloja Rockstar aikoo peliin sisällyttää.

On hyvä muistaa, että kyseessä ovat toistaiseksi pelaajan löytämistä taustatiedoista tehdyt tulkinnat, eivät Rockstarin virallisia lupauksia. Grand Theft Auto VI julkaistaan ja 19. marraskuuta 2026. Peli sijoittuu Floridasta inspiraationsa saaneeseen kuvitteelliseen Leonidan osavaltioon, jossa pelaajat pääsevät jälleen tutustumaan Vice Cityyn.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.