Lista videopelien Bafta-ehdokkuuksista on julkaistu – The Last of Us Part 2 kärjessä 13 ehdokkuudella Kommentit pois päältä artikkelissa Lista videopelien Bafta-ehdokkuuksista on julkaistu – The Last of Us Part 2 kärjessä 13 ehdokkuudella

The Last of Us Part II

Brittien Oscar-akatemianakin tunnettu BAFTA on jakanut ehdokkuuksia erilaisille peleille, joista parhaat palkitaan 25. maaliskuuta.

Eniten ehdokkuuksia keräsi Naughty Dogin tunnettu selviytymisseikkailun jatko-osa – The Last of Us Part II. Kyseinen nimike keräsi yhteensä 13 ehdokkuutta, joka on suurin määrä mitä on jaettu gaalan aikana ikinä millekään pelille.

Koko listan ehdokkuuksista voitte lukea alta tai tämän linkin takaa:

Paras animaatio

Paras visuaalinen saavutus

Paras äänisuunnittelu

  • Astro’s Playroom
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of us Part II
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Paras peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of us Part II
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Paras Isosta-Britanniasta tullut peli

  • Dreams
  • F1 2020
  • The Last Campfire
  • Röki
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras studion debyytti

  • Airborne Kingdom
  • Call of the Sea
  • Factorio
  • The Falconeer
  • Röki

Paras käynnissä oleva jatkuva peli

  • Destiny 2: Beyond Light
  • Dreams
  • Fall Guys
  • Fortnite
  • No Man’s Sky
  • Sea of Thieves

Paras koko perheen peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Dreams
  • Fall Guys
  • Minecraft Dungeons
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras pelisuunnittelu

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Astro’s Playroom
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Half-Life: Alyx
  • The Last of us Part II

Paras rajoja rikkonut peli

  • Animal Crossing
  • Before I Forget
  • Dreams
  • Spiritfarer
  • The Last of us Part II
  • Tell Me Why

Paras moninpelattava

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Deep Rock Galactic
  • Fall Guys
  • Ghost of Tsushima
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras musiikki

  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of us Part II
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Ori and the Will of the Wisps
  • Sackboy: A Big Adventure

Paras tarina

Paras peli-idea

  • Carrion
  • Fall Guys
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • Kentucky Route Zero: TV Edition
  • Spiritfarer

Paras rooliesitys

  • Ashley Johnson Ellienä The Last of Us Part II:ssa
  • Cherami Leigh Female V in Cyberpunk 2077:ssä
  • Cody Christian Cloud Strifena Final Fantasy VII Remakessa
  • Daisuke Tsuji Jin Sakaina Ghost of Tsushimassa
  • Laura Bailey Abbyna The Last of Us Part II:ssa
  • Nadji Jeter Miles Moralesina Marvel’s Spider-Man: Miles Moralesissa

Paras sivuroolin esittäjä

  • Carla Tassara Judy Alvarezina Cyberpunk 2077:ssa
  • Jeffrey Pierce Tommyna The Last of Us Part II:ssa
  • Logan Cunningham Hadesina, Achillesina, Poseidonina, Asteriusina, Charonina, ja tarinankertojana Hadesissa
  • Patrick Gallagher Khotun Khanina Ghost of Tsushimassa
  • Shannon Woodward Dinana The Last of Us Part II:ssa
  • Troy Baker Joelina The Last of Us Part II:ssa

Paras tekninen saavutus

EE Vuoden peli

  • Animal Crossing: New Horizons
  • Call of Duty: Warzone
  • Ghost of Tsushima
  • Hades
  • The Last of Us Part II
  • VALORANT

CD Projekt RED testaa tekoälyä, tavoitteena elävämmät NPC-hahmot tuleviin peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa CD Projekt RED testaa tekoälyä, tavoitteena elävämmät NPC-hahmot tuleviin peleihin

on paljastanut testaavansa tekoälytyökaluja tulevien peliensä, kuten :n ja :n kehityksessä. Tuoreen raportin mukaan yhtiö on tutkinut vuoden 2025 aikana sekä valmiita -ratkaisuja että omia kehitteillä olevia työkalujaan, erityisesti realistisempien NPC-hahmojen luomiseksi.

Tavoitteena on tehdä pelimaailmoista entistä elävämpiä. Tekoälyn avulla hahmojoukot voisivat käyttäytyä luonnollisemmin ja reagoida dynaamisemmin ympäristöönsä, mikä on erityisen tärkeää avoimen maailman peleissä. Käytännössä tämä voisi tarkoittaa kaupunkeja, jotka tuntuvat oikeasti hengittäviltä eivätkä pelkästään skriptatuista liikkeistä koostuvilta kulisseilta.

Yhtiön mukaan osa hankkeista on jo siirtynyt testausvaiheeseen ja varhaiseen käyttöön, ja käynnissä on noin tusina AI-tutkimusprojektia. Tekoälyä hyödynnetään erityisesti prototypoinnissa ja testauksessa, eli kehityksen tukena, ei vielä korvaajana.

Kaikki eivät kuitenkaan hurraa. Peliyhteisössä tekoäly herättää edelleen epäluuloa, ja moni pelkää sen syövän tilaa ihmisten luovuudelta. Keskustelu on ajoittain kärjekästä, ja AI:hin liitetty negatiivinen maine voi vaikuttaa jopa pelien vastaanottoon.

CD Projekt RED:n kohdalla tarkkailu on erityisen tiukkaa :n vaikean julkaisun jäljiltä. Yhtiö korostaa kuitenkin, että tekoäly on toistaiseksi vain kokeellinen työkalu. Jos lupaukset pitävät, se voi silti olla merkittävä harppaus kohti uskottavampia ja elävämpiä pelimaailmoja.

Pitkät julkaisuvälit vieraannuttavat pelaajat Final Fantasy -sarjasta Kommentit pois päältä artikkelissa Pitkät julkaisuvälit vieraannuttavat pelaajat Final Fantasy -sarjasta

-pelisarjan pitkät julkaisuvälit tekevät uusien pelaajien tavoittamisesta entistä vaikeampaa, myöntää sarjan keskeinen hahmo Naoki Yoshida, joka tunnetaan myös nimellä Yoshi-P. Hänen mukaansa erityisesti nuoremmat pelaajat eivät enää pääse samalla tavalla kiinni sarjaan kuin aiemmat sukupolvet.

Yoshida kertoo, että ongelman ytimessä ovat yksinkertaisesti pitkät odotusajat. Kun uutta pääsarjan peliä joutuu odottamaan vuosia, joskus jopa yli vuosikymmenen, pelaajien elämäntilanteet, kiinnostus ja pelimieltymykset ehtivät muuttua matkalla. Tämä tekee tunnetun sarjan koukutuksesta uusille pelaajille yhä vaikeampaa.

Esimerkkejä ei tarvitse hakea kaukaa. -projekti on jaettu kolmeen osaan, joista ensimmäinen julkaistiin 2020 ja toinen 2024. Kolmannella osalla ei ole vielä julkaisupäivää, mikä tarkoittaa useiden vuosien mittaista kokonaisuutta yhden tarinan loppuun saattamiseksi.

Myös pääsarjan rytmi on hidastunut. ilmestyi vuonna 2016 ja vasta vuonna 2023. Samaan aikaan seuraavasta osasta, :stä, ei ole vielä edes virallista suuntaa. Yoshida on aiemmin jopa ehdottanut, että sarja voisi kaivata nuorempaa tekijäsukupolvea jatkamaan sen kehitystä.

Tilanne ei kuitenkaan ole pelkkää hidastelua ilman valoa tunnelin päässä. Remake-trilogian kolmannen osan kerrotaan olevan jo pitkällä, ja kehittäjät lupaavat uusia alueita, pelimekaniikkoja ja viimeistelyä, joka vie kokonaisuuden päätökseensä. Mukaan on palaamassa myös fanien suosikki korttipeli Queen’s Blood.

Lopulta kyse on siitä, pysyykö legendaarinen sarja mukana nykyvauhdissa vai jääkö se yhä useamman pelaajan kohdalla “kuulostaa hyvältä, mutta en koskaan ehtinyt mukaan” -kategoriaan.