LittleBigPlanet 3 poistetaan PlayStation Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa LittleBigPlanet 3 poistetaan PlayStation Storesta

LittleBigPlanet

on ilmoittanut, että poistetaan pysyvästi PlayStation Storesta 31. lokakuuta. Päätös johtuu vuosien mittaisten jatkuvien palvelinongelmien, jotka aiheutuivat hakkerointivyöryistä.

Kaikki LittleBigPlanet 3:n latauslisäsisältö (DLC) poistetaan myös kaupasta. Kuitenkin pelaajat, jotka omistavat jo pelin tai ovat ladanneet sen PlayStation Plusin kautta, voivat jatkaa sen pelaamista 31. lokakuuta jälkeen.

Sony julkaisi X/Twitterissä lausunnon, jossa se selittää päätöksen ja kehottaa faneja ostamaan pelin tai DLC:n ennen määräaikaa.

LittleBigPlanet 3:n poistaminen PlayStation Storesta merkitsee viimeisintä takaiskua alustapelisarjalle. Huhtikuussa 2024 Sony sulki pysyvästi pelin palvelimet teknisten ongelmien ja jatkuvien DDoS-hyökkäysten vuoksi, mikä johti miljoonien käyttäjien luomien tasojen menetykseen.

LittleBigPlanet 3:n lähestyvä poistaminen -palvelusta on lisännyt spekulaatioita mahdollisista uudelleenjulkaisuista tai remastereista - ja PC-alustoille. Sonyn päätös poistaa PS Plus -palvelusta toukokuussa ja julkaista sen jälkeen remasteroitu versio PS5:lle ja PC:lle on luonut odotuksia samanlaisesta siirrosta LittleBigPlanet 3:n kanssa.

Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa

Bethesda on vahvistanut, että MachineGamesin kehittämä Indiana Jones and The Great Circle julkaistaan :lle 15. huhtikuuta ennakkotilaajille ja maailmanlaajuisesti 17. huhtikuuta. Peli saapuu Sonyn konsolille neljä kuukautta sen jälkeen, kun se julkaistiin Xboxille ja :lle.

Julkaisun kunniaksi esiteltiin viihdyttävä traileri, jossa kaksi pelimaailman tunnetuinta ääninäyttelijää kohtaavat: Indiana Jones and The Great Circle -pelin pääroolissa esiintyvä Troy Baker ja Uncharted-sarjan Nathan Draken äänenä tunnettu Nolan North. Unchartedin ollessa vahvasti Indiana Jonesista inspiroitunut, näyttelijöiden kohtaaminen on kuin täysi ympyrä sulkeutuisi.

Trailerissa North vihjailee murtautuneensa ylelliseen huoneeseen ja odottavansa, että häntä tullaan pian hakemaan – aivan kuin Nathan Drake usein joutuu tukaliin tilanteisiin seikkailuissaan. Keskustelussa pohditaan myös seikkailijoiden erilaisia lähestymistapoja: Bakerin Indiana Jones luottaa piiskaansa ja oveluuteensa, kun taas Northin hahmo suosii tuliaseita ja puoliksi sisään työnnettyä paitaa.

Kohtauksen huipennuksena North toivottaa Bakerin tervetulleeksi ”hyvin eksklusiiviseen kerhoon” – PlayStationin seikkailupelien eliittiin. Tämä alleviivaa sitä, miten Xboxin Indiana Jones on nyt löytänyt tiensä myös Sonyn konsolille, Unchartedin rinnalle. Vielä puuttuu vain Lara Croft, joka voisi rikkoa ikkunan ja muistuttaa, ettei poikien pitäisi pitää kaikkea hauskaa itsellään.

on laajentanut multiplatform-strategiaansa tuomalla useita -pelejä myös muille alustoille. Indiana Jonesin lisäksi muun muassa Forza Horizon 5 ja Doom: The Dark Ages ovat saapumassa PlayStationille. Peli on jo saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa, ja -version myötä määrä nousee entisestään.

, legendaarinen Indiana Jonesin näyttelijä, on myös kommentoinut Troy Bakerin suoritusta todeten, ettei tekoälyä tarvita ikonisen hahmon sielun vangitsemiseen: ”Hyvät ideat ja lahjakkuus riittävät.” Tämä alleviivaa, kuinka Baker tekee oikeutta Indiana Jonesin perinnölle.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta: