Live-action Street Fighter -elokuvaan tähtiloistoa: Jason Momoa ja WWE-tähti Roman Reigns neuvottelelee rooleista Kommentit pois päältä artikkelissa Live-action Street Fighter -elokuvaan tähtiloistoa: Jason Momoa ja WWE-tähti Roman Reigns neuvottelelee rooleista

Legendary Picturesin tuleva -elokuva on saamassa näyttävän näyttelijäkaartin. Tuoreiden tietojen mukaan Jason Momoa, WWE-tähti Roman Reigns, Andrew Koji ja Noah Centineo ovat kaikki neuvotteluissa liittyäkseen mukaan live-action-versioon klassisesta tappelupelistä.

Vaikka virallisia sopimuksia ei ole vielä tehty, Deadline raportoi, että nämä nimet ovat vahvasti mukana elokuvan roolitusprosessissa. Vielä ei kuitenkaan tiedetä, ketä pelisarjan ikonisia hahmoja he mahdollisesti esittäisivät. Myös juonesta vaietaan toistaiseksi, mutta projekti etenee kohti ensi-iltaa, joka on suunniteltu keväälle 2026.

Street Fighter -elokuva julkistettiin jo vuonna 2023, kun Legendary hankki oikeudet Capcomin legendaariseen pelisarjaan. Alkuperäisinä ohjaajina toimivat -tähdet ja -kauhuhitin tekijät Danny ja Michael Philippou. He kuitenkin jättivät projektin vuoden 2024 aikana. Helmikuussa 2025 ohjaajaksi nimettiin ’n Kitao Sakurai, joka tunnetaan omaperäisestä tyylistään.

Jos mukaan saadaan esimerkiksi Momoan kaltainen toimintatähti tai Koji, joka on vakuuttanut muun muassa elokuvassa , elokuva voi nousta yhdeksi videopelielokuvien kärkiteoksista. Faneja kiinnostaa erityisesti, kuka esittää suosikkeja kuten Ryu, Ken, Guile tai M. Bison.

Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin

on ilahduttanut toimintapelien ystäviä siirtämällä : Way of the Swordin julkaisua lähemmäs. Aiemmin syyskuun 25. päivälle suunniteltu peli saapuukin 4. syyskuuta, eli pelaajat pääsevät tarttumaan miekkaan lähes kolme viikkoa odotettua aikaisemmin.

Kyseessä on ensimmäinen uusi Onimusha-peli peräti 20 vuoteen. Sarjan edellinen osa julkaistiin vuonna 2006 :lle, joten paluu on monille pitkäaikaisille faneille merkittävä hetki. Uusi seikkailu sijoittuu Edo-kauden alkuvaiheen Kiotoon ja yhdistää toimintaa sekä samuraiteemaa Capcomille tuttuun näyttävään tyyliin.

Peli julkaistaan :lle, 5:lle, Series X|S:lle ja :lle. Lisäksi demoversio on jo ladattavissa PC:lle, :lle ja Xboxille. Demon pelanneet ja myöhemmin koko pelin ostavat saavat käyttöönsä Kubi Akari -korun bonussisältönä, kunhan tallennustiedot löytyvät samalta laitteelta.

Julkaisun aikaistaminen kruunaa Capcomin vahvaa vuotta. Yhtiö on kerännyt vuonna 2026 runsaasti kiitosta muun muassa Resident Evil Requiemista, ja nyt se yrittää jatkaa menestysputkeaan tuomalla yhden klassikkosarjoistaan takaisin valokeilaan hieman odotettua aikaisemmin.

Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Meccha Chameleon rikkoi 10 miljoonan myydyn pelin rajan kuukaudessa

Steamissa nähdään välillä tarinoita, jotka muistuttavat siitä, ettei valtava markkinointikoneisto ole aina menestyksen salaisuus. Japanilaisen indie-tiimin kahden tekijän kehittämä nousi yllättäen yhdeksi vuoden 2026 suurimmista pelihiteistä ja nappasi peräti 10 miljoonaa myytyä kappaletta vain 16 päivässä.

Peli julkaistiin kesäkuussa, ja sen takana ovat kehittäjät lemorion_1224 ja Haganeiro. Kaksikko rakensi pelin vain noin kahdessa kuukaudessa ilman maksettua mainontaa. Sen sijaan Meccha Chameleon levisi pelaajien, -lähetysten, -videoiden ja -sisällön kautta kuin digitaalinen kulovalkea.

Pelissä yhdistellään piilosta tuttua ideaa ja kekseliästä naamioitumista. Pelaajat ohjaavat pieniä valkoisia Chameleon-hahmoja, jotka eivät muutu esineiksi perinteisten Prop Hunt -pelien tapaan, vaan piiloutuvat ympäristöön maalaamalla itsensä sopivan värisiksi ja valitsemalla oikean asennon. Hyvä piilopaikka vaatii siis enemmän luovuutta kuin pelkkää onnea ja huonosti valittu naamio voi johtaa nopeasti hauskaan paljastumiseen.

Meccha Chameleon tarjoaa useita pelitiloja, kuten perinteisen Hide-and-Seekin, Infection-tilan sekä Double-tilan, joissa roolit vaihtuvat ottelun aikana. Pelaajia voi olla mukana tavallisissa peleissä noin 2–12, mutta yhteisöpalvelimilla määrä voi nousta suuremmaksi.

Pelistä tekee erityisen vaikuttavan sen valtava kasvu ilman mainosbudjettia. Myynti nousi nopeasti 250 000 kappaleesta kesäkuun puolivälissä aina 10 miljoonaan asti kuun loppuun mennessä. Kehittäjät juhlistivat rajapyykkiä yksinkertaisesti kiittämällä pelaajia tuesta.

Meccha Chameleonin menestys näyttää jälleen kerran, että omaperäinen idea voi päihittää suuret tuotannot. Jos peli on hauska, helposti lähestyttävä ja tarpeeksi kekseliäs, pelaajat voivat tehdä siitä maailmanlaajuisen ilmiön, jopa ilman kallista mainoskampanjaa.