Logitech G ja Aimlabs etsivät parhaita tähtääjiä – luvassa huikeita palkintoja Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech G ja Aimlabs etsivät parhaita tähtääjiä – luvassa huikeita palkintoja

Logitech G x Aimlabs

G ja ovat yhdistäneet voimansa uuden Logitech G PLAYDAYS x Aimlabs Challenge -pelihaasteen myötä. Kyseessä on neljä kautta kestävä kisarupeama, jossa testataan tarkkuutta, nopeutta ja reaktioaikaa – ja palkinnotkin ovat sen mukaiset.

Logitech G tunnetaan laadukkaista pelivälineistään, Aimlabs taas maailmanlaajuisena tähtäysharjoittelun ykköstyökaluna. Nyt kaksikon yhteistyö on kasvanut aiempaa isommaksi haasteeksi, jossa jaossa on yhteensä 100 000 dollarin (noin 87 000 euron) arvosta palkintoja – mukana muun muassa huippuluokan pelinäppäimistöjä ja kuulokkeita.

Haaste koostuu kolmesta eri testistä: Finswitch, Heroscope ja Omnitrack. Jokainen testi mittaa pelaajan eri taitoja – oli kyseessä sitten tarkkuus, tilannetaju tai lihasmuisti. Esimerkiksi Finswitchissä pelaajan on seurattava kohdetta lähes virheettömästi samalla, kun haikala-armeija käy päälle. Ei heikkohermoisille.

Palkintoja on tarjolla sekä – että -pelaajille. Jos nappaat paikan PC-pelaajien top 50 -listalta, voit saada omaksesi Logitech G PRO X TKL RAPID -näppäimistön. Xboxin puolella taas parhaimmat 25 pelaajaa saavat käsiinsä langattomat ASTRO A50 (Gen 5) LIGHTSPEED -pelikuulokkeet.

Eikä tässä vielä kaikki: kisailijat pääsevät nauttimaan Logitech G -teemaisista peliskineistä ja koristeista, ja kaikki kevään 2025 aikana mukaan hypänneet osallistuvat automaattisesti ainutlaatuiseen palkintoarvontaan.

Pelihaaste on jo käynnissä ja kestää 15. kesäkuuta 2025 asti. Osallistuminen käy helposti Aimlabs-sovelluksella, ja voit liittyä Logitech G:n viralliselle Discord-kanavalle tavoitellaksesi palkintoja. Aimlabs löytyy Steamista.

Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan Halo-pelin kehitys siirrettiin Activisionille – irtisanomisia Halo Studiosilla

Pelialan työelämä tarjosi jälleen melkoisen juonenkäänteen. Studiosin elokuvaohjaajana työskennellyt Josh Daniels kertoo, että hänet ylennettiin maanantaina, mutta jo seuraavana päivänä hän joutui Xboxin viimeisimpien irtisanomisten kohteeksi.

Daniels kertoi tilanteesta sosiaalisessa mediassa ja kuvaili ylennyksen ja irtisanomisen osumista samalle viikolle melko villiksi. Hän ilmoitti myös etsivänsä uusia tehtäviä elokuvaohjauksen ja tuotannon parista. Daniels oli työskennellyt Halo Studiosilla vuodesta 2024 lähtien ja sitä ennen :llä -sarjan parissa vuodesta 2015.

ilmoitti samalla, että seuraavaa Halo-peliä kehitetään Activisionin alaisuudessa. Muutos johtaa irtisanomisiin Halo Studiosilla, mutta yhtiön tulevaisuudesta ei ole kerrottu tarkemmin. On epäselvää, jatkaako studio nykyisessä muodossaan vai muuttuuko sen rooli osana Xboxin peliorganisaatiota.

Raporttien mukaan Activisionin kehittämä seuraava Halo saattaa olla täysimittainen pääsarjan peli, ja huhujen mukaan siitä on jo olemassa prototyyppi. ei kuitenkaan ole vahvistanut näitä tietoja. Sillä välin Danielsille jäänee ainakin yksi tarina kerrottavaksi työhaastatteluissa, sillä harva pääsee sanomaan, että sai ylennyksen ja potkut käytännössä peräkkäisinä päivinä.

007 First Lightiä ei kannata hätäillä Switch 2:lle ennen kevättä 2027 Kommentit pois päältä artikkelissa 007 First Lightiä ei kannata hätäillä Switch 2:lle ennen kevättä 2027

James Bondin uusi seikkailu joutuu odottamaan vielä hieman pidempään. on siirtänyt pelin julkaisua jo kolmannen kerran, ja uusi julkaisuaika on nyt maaliskuussa 2027.

IO Interactiven tekninen tuottaja Cristina Vega kertoi, että päätös oli lopulta pakon sanelema. Kehitystiimi on työskennellyt pelin parissa kovalla tahdilla jo pitkään, minkä lisäksi markkinointiin ja muihin julkaisun valmisteluihin liittyvät tekijät vaikuttivat aikatauluun. Viivästyksen tarkoituksena on varmistaa, että Switch 2 -versio on mahdollisimman viimeistelty.

Switch 2 -version kehitys on Vegan mukaan edennyt hyvin ja alkaa lähestyä loppusuoraa. Edessä on kuitenkin vielä suorituskyvyn hiomista ja muuta hienosäätöä. Tavoitteena on saada peli tuntumaan Switch 2 mahdollisimman lähellä -versiota.

Täysin samanlaista teknistä toteutusta ei kuitenkaan voida luvata. Switch 2 muistirajoitukset ja muu laitteisto pakottavat kehittäjät tekemään kompromisseja esimerkiksi kaukana näkyvien kohteiden yksityiskohdissa. Vegan mukaan tarkoituksena on kuitenkin säästää asioissa, jotka eivät juuri vaikuta pelaajan kokemukseen.

IO Interactiven -peli julkaistiin muille alustoille toukokuussa ja ylsi yhtiön mukaan neljän miljoonan myytyyn kappaleeseen kolmessa kuukaudessa. Switch 2 -pelaajat pääsevät siis Bondin matkaan vasta maaliskuussa 2027, jos tällä kertaa julkaisupäivä pysyy aikataulussa.