Logitech julkaisi jatkuvasti lataavan G Powerplay 2 -hiirimaton Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech julkaisi jatkuvasti lataavan G Powerplay 2 -hiirimaton

Logitech G Powerplay 2

on julkistanut uuden sukupolven Powerplay 2 -hiirimaton, joka lataa langattoman pelihiiren käytön aikana. Tämä innovatiivinen tuote mahdollistaa keskeytymättömän pelaamisen ilman huolta akun loppumisesta.

Powerplay 2 -hiirimatto on edeltäjäänsä ohuempi ja edullisempi, ja sen latausalue on 15 prosenttia suurempi. Matto käyttää matalan taajuuden sähkömagneettista kenttää virran siirtämiseen Powerplay 2 -latauskiekkoon, joka asennetaan yhteensopivaan hiireen.

Hiirimaton mitat ovat 34 cm x 28 cm, ja sen kokonaispaksuus latausalustan kanssa on vain 3,5 mm. Se liitetään tietokoneeseen 1,85 metrin pituisella USB-johdolla.

Powerplay 2 on yhteensopiva yli kymmenen Logitech G -hiiren kanssa, mukaan lukien suositut PRO- ja G502-mallit. Latauskiekko on helposti vaihdettavissa eri hiirten välillä.

Tämä uusi hiirimatto on suunniteltu parantamaan langatonta pelikokemusta mahdollistamalla jatkuvan latauksen ilman pelaamisen keskeytymistä. Se hyödyntää Logitechin Lightspeed-teknologiaa, tarjoten langattoman pelaamisen edut ilman kompromisseja.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.