Logitech julkisti kaikkien aikojen keveimmän G PRO X Superlight -kilpapelihiirensä Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech julkisti kaikkien aikojen keveimmän G PRO X Superlight -kilpapelihiirensä

Logitech G PRO X Superlightt

on julkistanut äärimmäisen kevyen, tehokkaan ja langattoman G PRO X Superlight -pelihiiren.

Alle 63 gramman painoinen Logitech G PRO X Superlight on uuden sukupolven langaton pelihiiri. Sen ytimessä toimii äärimmäisen tehokas HERO 25K -anturi, joka takaa tarkan hallittavuuden pelissä kuin pelissä. Pelihiiri onkin tehty ensisijaisesti laatua vaativille kilpapelaajille, joille keveys ja suorituskyky ovat kaikki kaikessa. Kokonaisuus on viimeistelty langattomalla LIGHTSPEED-teknologialla, jonka ansiosta hiiri toimii luotettavasti ja viiveettä.

”Tarkka tähtäys on huipputärkeää etenkin CS:GO:n kaltaisissa peleissä”, kommentoi Natus Vincere -pelitiimin Counter Strike: Global Offensive -ammattipelaaja Oleksandr ”s1mple” Kostyliev. ”Logitech G PRO X SUPERLIGHT -pelihiirellä voin pelata taitojeni huipulla ilman rajoituksia tai kompromisseja, ja mikä tärkeintä, ampumatta ohi.”

Logitech G PRO X Superlight laajentaa osaltaan korkeatasoista ja suosittua Logitech G PRO -pelioheislaitteiden valikoimaa, joka on tullut tutuksi monien ammattipelaajien valintana. Uutuushiiri sai tulikasteensa Astralis-joukkueen 12. kauden ESL PRO League -finaaliotteluissa ja G2-joukkueen voittaessa vuoden 2020 League of Legends -pelin Euroopan mestaruuden.

”Etsin aina täydellistä lisäystä kykyjeni parantamiseksi”, sanoi CLG-pelitiimin Valorant-ammattipelaaja Benita ”bENITA” Novshadian. ”Uusin PRO-pelihiiri on kevyt ja tarkka, joten voin keskittyä peliin ja tehtävään. Mikään ei pidättele minua!”

Logitech G PRO X Superlight -pelihiiri on suunniteltu suorituskyky etusijalla, mikä näkyy ja tuntuu hiiren keveydessä, toimintavarmuudessa ja energiatehokkuudessa. Kyseessä onkin Logitech G -malliston kevein ja nopein langaton PRO-pelihiiri. Langattomalla 2,4 gigahertsin taajuudella toimivaa hiirtä voi käyttää täyteen ladattuna jopa 70 tuntia. Hiiren isot ja liukkaat PTFE-jalakset takaavat keveän ja nopean liikkeen sekä huippuluokan hallittavuuden.

Huippuluokan HERO 25K -liikeanturi kykenee jopa 25 600 dpi-arvon tarkkuuteen ja on näin alan ensimmäinen anturi, joka kykenee tunnistamaan alle mikrometrin liikkeen. Tämä on saavutettu ilman tasoitusta, vääristymää tai epätarkkuutta. Hiiren älykäs virrankäyttöjärjestelmä osaa myös automaattisesti säätää anturin tarkkuutta käytön mukaan, mikä entisestään vähentää virrankulutusta.

”Logitech G PRO X Superlight -pelihiiren kanssa haastoimme itsemme toden teolla ja yhdistimme monta ainutlaatuista teknistä innovaatiota toisiinsa. Tuomalla HERO 25K -anturin, langattoman LIGHTSPEED-lähetystekniikan ja äärimmäisen keveyden yhteen, loimme jotain ainutlaatuista”, kommentoi tuotepäällikkö Chris Pate. ”Kansainvälisten ammattipelaajien kisakäytössä testaama pelihiiri on esimerkki äärimmäisestä suorituskyvystä.”

Hinta ja saatavuus

Logitech G PRO X Superlight -pelihiiri tulee myyntiin mustana ja valkoisena 149 euron suositushintaan. Hinta sisältää 24 prosentin arvonlisäveron.

Kuin selainpeli tuotuna Steamiin – arvostelussa Blade Chimera Kommentit pois päältä artikkelissa Kuin selainpeli tuotuna Steamiin – arvostelussa Blade Chimera

on Team LadyBugin ja WSS Playgrounding kehittämä okkultti cyberpunk metroidvania peli. Pelin julkaisijana toimivat ja . Testaus tapahtui :llä ja pelattu Xbox sekä PS5 ohjaimilla. Blade Chimera on Team LadyBugin uusin ja kunnianhimoisin peli, joka vie pelaajan syvälle okkultistiseen cyberpunk-maailmaan. Metroidvania-genreen kuuluva peli tarjoaa laajan kartan, saumattomia siirtymiä eri alueiden välillä sekä sivutehtäviä päätarinan rinnalle. Mutta onnistuuko peli lunastamaan odotuksensa?

Pelin tarina ja maailma

Pelaaja astuu demoninmetsästäjä Shinin saappaisiin tämän etsiessä menetettyjä taitojaan ja totuutta unohtuneesta menneisyydestään. Tarina on erityisen kiehtova, ja maailman tutkiminen tarjoaa mahdollisuuden paljastaa salaisuuksia kartassa sekä muistojen palauttamisessa. Pelissä on taianomaista tunnelmaa, jossa yhdistyvät okkultismi ja futuristinen estetiikka.

Iso plussa pelille on sivutehtävien ja vapaan kartan tutkimisen tarjoama monipuolisuus. Toisaalta toistuva rakenne, tehtävän haku, demonien tappaminen, seuraavaan tarinapaikkaan eteneminen, voi nopeasti tuntua yksitoikkoiselta.

Pelissä demonien nimet on usein valittu niiden ulkonäön mukaan, mikä tuo lisäkerroksia pelin tunnelmaan. Esimerkiksi sininen demoni tunnetaan nimellä Ao Oni, joka suoraan käännettynä tarkoittaa ”sininen demoni”. Lentävät variksen näköiset viholliset on nimetty Karasuksi, joka tarkoittaa varista, ja vihreät lentävät haamutyyppiset demonit puolestaan saavat nimekseen Hito Dama, joka tarkoittaa ”ihmissielua”.

Pelattavuus ja ohjattavuus

Ensituntuma pelistä oli vaihteleva. Alku oli teknisesti ongelmallinen – pelin julkaisupäivänä jatkuvat errorit, jokta estivät pelin avautumisen, pakottivat odottamaan korjauspäivitystä. Tämän jälkeen pelikokemus parani, mutta hahmon ohjauksessa on puutteita. Hypyt ja parkourausta vaativat kohdat voivat turhauttaa, ja tönkkö ohjaustuntuma tekee pelaamisesta epätarkkaa. Useissa nopeissa kohdissa joutui tekemään hitaasti asioita, jotta hahmo kerkeää niihin reagoida, joka johti moneen kuolemaan ja uudelleen asioiden tekemiseen, koska tallentaminen unohtui.

Väistöliikkeet ja taistelumekaniikka toimivat hyvin, mutta pelin rankaisevuus virheistä vaatii pelaajalta keskittymistä. Demonit lyövät kovaa ja panssareita eikä puolustusta saa päivittettyä, joten välillä ihmeellisten hirboxien tarkkailu saattoi myös äkkiä koitu jo mennyn sisällön uudelleen kahlaamiseen, jotta pääsee jatkamaan eteenpäin. Erityisesti Lux-demonin käyttäminen taistelussa tuo peliin syvyyttä, mutta sen hallinta kiipeilyssä on toisinaan epäintuitiivista. Lux toimii taistelussa tehokkaasti ja ottaa helposti ohjaimen komennot vastaan välillä, jopa liian tehokkaasti ja hyökkäyksiä tulee tehtyä taistelun ulkopuolella.

Grafiikat ja äänimaailma

Pelin pikselitaide on ehdoton kohokohta. on panostanut yksityiskohtiin, ja pelin visuaalinen ilme hurmaa alusta loppuun. Hyökkäysanimaatiot, käyttöliittymä ja vihollisten ulkoasu on kaikki huolellisesti suunniteltu pikselityyliin. Jos pystyy pelaamaan japaninkielisenä niin suosittelen suuresti, koska Japaninkieliset kirjoitusmerkit sopivat pelin estetiikkaan erityisen hyvin.

Äänimaailma sen sijaan jättää hieman toivomisen varaa. Vaikka musiikki itsessään on laadukasta, se ei onnistu luomaan cyberpunk-taistelun intensiivistä tunnelmaa. Vähän jäävät musiikit laiskanpuoleiseksi ja ne tarvisivat vähän potkua takapuoleen, että tulisi sopivampi tehokkuus, kun kuitenkin ollaan demoneita tappamassa. Toisaalta ääniefektit osuvat täydellisesti kohdilleen, tehden pelaamisesta miellyttävää myös ilman musiikkia. Varsinkin väistelyliikkeen tekeminen on mahtavaa siinä olevan ääniefektin kanssa ja sillä on myös hyvä liikkua paikasta toiseen.

Yhteenveto

Jos tällaisesta pelistä tykkää ja jaksaa opetella pelaamaan pelin tahtiin niin suosittelen. Yksitoikkoiseksi käy nopeasti vaikka tarina ja muistojen avaaminen vaikuttaakin tosi mielenkiintoiselta, mutta kaikki ongelmat hahmon ohjauksessa vievät ilon pelistä. Jos peliyhtiön muut pelit ovat tuttuja niin suosittelen harkitsemaan. Peli on saatavilla 29.01.2025 asti –10% 17,55€:lla. Tarjouksen jälkeen peli on normaalihintaisena 19,50€. 1€/1h (Euro per tunti) tulee hyvin, jos pelaa kaiken päätarinasta sivutehtäviin läpi ja tutkii kartan läpi niin arviolta n. 18h, joten tämä kannattaa oottaa huomioon ostamista harkitessa. Joten suosittelen, kyllä sen kannalta, että ei tekeminen lopu kesken.

Blade Chimera

4 / 10
Plussat + Grafiikat + Musiikit + Ääniefektit + Tarina + Taistelumekaniikat + Väistelyliike Miinukset - Hahmon ohjattavuus - Hyppiminen - Pienet tilat taistella - Tuntuu ilmaiselta selainpeliltä

Arkkitehtisimulaatio ilmestyy alkukesästä 2025 Kommentit pois päältä artikkelissa Arkkitehtisimulaatio ilmestyy alkukesästä 2025

Architect Life: A House Design Simulator

-peli julkaistaan alkukesästä 2025. Peli mallintaa arkkitehdin monipuolista työtä ja antaa pelaajille mahdollisuuden suunnitella ja luoda unelmien koteja.

Pelissä voi suunnitella rakennuksia yksityiskohtaisesti, valita materiaaleja ja tehdä tarkkoja mittauksia. Pelaajat voivat luoda parvekkeita, terasseja ja muita oleskelutiloja sekä suunnitella infrastruktuuria kuten lämmitysjärjestelmiä. Myös sisustaminen ja maisemointi kuuluvat pelin ominaisuuksiin.

Architect Life sisältää uratilan, jossa suoritetaan asiakkaiden toimeksiantoja, sekä vapaan suunnittelutilan ilman rajoituksia. Pelaajat voivat myös tarkastella luomuksiaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta eri vuorokaudenaikoina.

Peli julkaistaan 5. kesäkuuta 2025 :lle, Xbox Series X/S:lle ja Nintendo Switchille. Se on osa NACONin Life-simulaatiopelisarjaa, johon kuuluu myös muita ammatteja käsitteleviä pelejä kuten , , sekä .