Logitech lanseerasi pelaamista helpottavia apuvälineitä liikkumisrajoitteisille Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech lanseerasi pelaamista helpottavia apuvälineitä liikkumisrajoitteisille

Logitech G Adaptive Gaming Kit

Maailman johtavimpiin oheislaitteiden valmistajiin kuuluva Logitech on julkistanut pelaamista helpottavan laajennusosan Microsoft Xbox Adaptive Controller -peliohjaimelle.

Logitech G Adaptive Gaming Kit -laajennuspaketin sisältämien toiminto- ja liipaisinpainikkeiden ansiosta peliohjain voidaan räätälöidä sopivaksi myös liikuntarajoitteisille pelaajille. Perinteisen peliohjaimen painikkeet ovat pienet ja vaativat melkoista akrobatiaa. Tätä helpottaakseen Logitech G Adaptive Gaming Kit -laajennus tarjoaa käyttöön isokokoisia ja helposti painettavia painikkeita. Tämän ansiosta yhä useampi pelaaja pääsee nauttimaan monipuolisesta pelitarjonnasta.

”Laajennuspaketti on suunniteltu täydelliseksi pariksi Xbox Adaptive Controller -peliohjaimelle. Laajennusosa sisältää kaiken tarvittavan ja ja tekee peliohjaimesta helposti hallittavan”, kommentoi Logitech-pelitarvikkeiden johtaja Ujesh Desai. ”Haluamme tällä ratkaisulla tukea pelaajayhteisön monipuolisuutta ja vastaanottavuutta. Koemme, että pelaaminen on kaikkien yhteinen harrastus. Jaettu ilo on paras ilo.”

Laajennusosa on Logitech G:n ja Microsoft Inclusive Tech Labin yhteistyön tulos. Lisäksi laajennusosaa on työstetty yhdessä erilaisten saavutettavuusryhmien kanssa, joihin kuuluvat muun muassa The AbleGamers Charity- ja SpecialEffect-järjestöt. Yhteistyön avulla on haluttu varmistaa mahdollisimman toimiva ohjainkokemus, joka vastaa peliyhteisön tarpeisiin.

Logitech G Adaptive Gaming Kit on Logitech G:n ja Microsoft Inclusive Tech Labin yhteistyön tulos
Logitech G Adaptive Gaming Kit on Logitech G:n ja Microsoft Inclusive Tech Labin yhteistyön tulos

”Uskomme, että teknologialla on mahdollisuus vahvistaa meitä kaikkia”, kommentoi Microsoftin pelituotteiden toimitusjohtaja Phil Spencer. ”Yhdessä laajennusosan avulla voimme mullistaa pelaamisen tekemällä siitä entistä saavutettavamman kokemuksen.”

”AbleGamers-järjestön tavoite on tehdä videopelaaminen mahdolliseksi kaikenlaisille pelaajille”, kommentoi AbleGamersin toiminnanjohtaja Steve Spohn. ”Jokaisen tarpeet ovat erilaiset. Logitech G Adaptive Gaming Kit tarjoaa valtavasti mahdollisuuksia pelaamisen mahdollistamisessa monenlaisille pelaajille. Arvostamme mahdollisuutta työskennellä läheisesti Logitech G:n kanssa laajennusosan parissa ja toivomme yhteistyön jatkuvan myös tulevaisuudessa.”

Logitech G Adaptive Gaming Kit sisältää kolme pientä ja kolme isoa toimintopainiketta. Kaikki painikkeet on varustettu huipputason pelikytkimillä sopivan vasteen takaamiseksi. Lisäksi paketissa on neljä hipaisupainiketta, kaksi erilaista liipaisinpainiketta ja räätälöitävät, toisiinsa kiinnitettävät ohjaimen alustamatot. Kokonaisuus on viimeistelty painikkeiden tunnistetarra-arkeilla ja karhuntarrakiinnityksin.

Laajennusosa vaatii toimiakseen Xbox One -pelikonsolin ja Xbox Adaptive Controller -peliohjaimen.

Hinta ja saatavuus

Logitech G Adaptive Gaming Kit tulee saataville LogitechG.com-verkkokaupassa ja osassa Microsoft-myymälöitä marraskuun aikana 99,99 euron hintaan.

Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen Kommentit pois päältä artikkelissa Atos julkaisi uuden autonomisen Data & AI Engineer -ratkaisun Azureen

Atos on esitellyt Microsoft Azuren käyttäjille uuden agenttipohjaisen tekoälyratkaisun, Autonomous Data & AI Engineerin, jonka tavoitteena on vauhdittaa yritysten datanhallintaa ja tekoälykehitystä jopa radikaalisti. Ratkaisu perustuu Atosin Polaris AI -alustaan ja hyödyntää Azuren pilvi- ja AI-teknologioita muodostaen kokonaisia, itsenäisesti toimivia agenttijärjestelmiä.

Käytännössä uusi ratkaisu hoitaa monivaiheiset data- ja AI-tehtävät autonomisesti: se voi noutaa, käsitellä ja yhdistellä sekä strukturoitua että strukturoimatonta dataa, suorittaa laadunvalvonnan ja muunnokset, ja rakentaa valmiita datanäkymiä päätöksenteon tueksi. Kun data on koottu, käyttäjät voivat hyödyntää lisäagentteja esimerkiksi kyselyihin tai visualisointeihin ilman, että heidän tarvitsee itse koskea koodiin.

Tavoite on selkeä, vähentää manuaalista työtä ja nopeuttaa dataprojektien etenemistä. Atosin mukaan ratkaisu voi lyhentää dataoperaatioiden kehitys- ja julkaisuaikoja jopa 60 prosenttia ja pienentää kustannuksia noin 35 prosenttia DataOps-agenttien tuottamien tehokkuushyötyjen ansiosta. Samalla yritykset voivat reagoida joustavammin uusiin datalähteisiin, liiketoiminnan muutoksiin ja sääntelyvaatimuksiin.

Ratkaisu toimii tällä hetkellä Azure Databricksin ja Snowflaken kanssa, kahden keskeisen Azure-alustan, joita erityisesti suuryritykset hyödyntävät data-arkkitehtuureissaan. Lisäksi mukana on Polaris AI Agent Studio, täysin koodivapaa työkalu, jolla niin tekniset kuin ei-tekniset asiantuntijat voivat orkestroida useita agenteja ja yhdistää niitä suuriin kielimalleihin avoimilla MCP- ja A2A-standardeilla.

Atos ja Microsoft ovat tehneet yhteistyötä yli 20 vuotta, ja nyt julkaistu ratkaisu on osa uutta kierrosta yhteisissä tekoäly- ja pilvipalveluinnovaatioissa. Polaris AI Platform on esillä Microsoft Ignite -tapahtumassa San Franciscossa 18.–21. marraskuuta.

Atosin mukaan uusi agenttipohjainen malli vie data- ja AI-kehityksen kohti ”Services-as-Software” -ajattelua, jossa tekoäly hoitaa raskaat taustatyöt ja ihmisille jää aikaa innovoida.

Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin Kommentit pois päältä artikkelissa Just Cause -kehittäjä pistelee merkittävän studionsa nurin

Just Cause -sarjasta tunnettu Avalanche Studios on sulkenut Liverpoolin toimistonsa ja irtisanonut 31 työntekijää. Päätös seuraa Microsoftin lopullista ratkaisua perua studion työn alla ollut Contraband, 1970-luvun fiktiiviseen Bayanin maahan sijoittunut co-op-salakuljetuspeli, joka julkistettiin näyttävästi Xboxin E3-lavalla jo vuonna 2021. Vielä kesällä projektia väitettiin vain tauolla, mutta kulisseissa tauko näyttää muuttuneen pysäytykseksi.

Avalanche kertoi asiasta virallisessa tiedotteessaan, jossa se kiitti lähteviä työntekijöitä näiden panoksesta ja lupasi tukea heitä siirtymävaiheen aikana. Yhtiön muu organisaatio jatkaa toimintaansa, mutta Liverpoolin sulkeminen on yhtiölle iso menetys etenkin, kun kyseessä oli studio, joka kantoi pitkään Microsoftille suunnatun AAA-projektin vastuuta.

Contraband ei kuitenkaan ollut Microsoftin ainoa kohtalokas hanke tänä vuonna. Yhtiö pyyhki pöydältä myös Raren Everwildin, Perfect Dark -rebootin sekä ZeniMax Online Studiosin uuden MMO-projektin. Syyksi on useissa raporteissa nostettu yhtiön kunnianhimoiset tulostavoitteet, jotka ovat johtaneet useisiin irtisanomisaaltoihin, yhteensä jopa noin 9 000 työntekijää on saanut lähteä eri yksiköistä.

Vaikka Avalanche pyrkii katsomaan eteenpäin, on selvää, että studion sisällä eletty syksy on ollut kaikkea muuta kuin rauhallinen. Contraband ehti herättää paljon uteliaisuutta, mutta näyttää nyt liittyvän niiden monien kunnianhimoisten projektien joukkoon, jotka eivät koskaan näe päivänvaloa.