Logitech lanseerasi pelaamista helpottavia apuvälineitä liikkumisrajoitteisille Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech lanseerasi pelaamista helpottavia apuvälineitä liikkumisrajoitteisille

Logitech G Adaptive Gaming Kit

Maailman johtavimpiin oheislaitteiden valmistajiin kuuluva on julkistanut pelaamista helpottavan laajennusosan -peliohjaimelle.

Logitech G Adaptive Gaming Kit -laajennuspaketin sisältämien toiminto- ja liipaisinpainikkeiden ansiosta peliohjain voidaan räätälöidä sopivaksi myös liikuntarajoitteisille pelaajille. Perinteisen peliohjaimen painikkeet ovat pienet ja vaativat melkoista akrobatiaa. Tätä helpottaakseen -laajennus tarjoaa käyttöön isokokoisia ja helposti painettavia painikkeita. Tämän ansiosta yhä useampi pelaaja pääsee nauttimaan monipuolisesta pelitarjonnasta.

”Laajennuspaketti on suunniteltu täydelliseksi pariksi Xbox Adaptive Controller -peliohjaimelle. Laajennusosa sisältää kaiken tarvittavan ja ja tekee peliohjaimesta helposti hallittavan”, kommentoi Logitech-pelitarvikkeiden johtaja Ujesh Desai. ”Haluamme tällä ratkaisulla tukea pelaajayhteisön monipuolisuutta ja vastaanottavuutta. Koemme, että pelaaminen on kaikkien yhteinen harrastus. Jaettu ilo on paras ilo.”

Laajennusosa on Logitech G:n ja Inclusive Tech Labin yhteistyön tulos. Lisäksi laajennusosaa on työstetty yhdessä erilaisten saavutettavuusryhmien kanssa, joihin kuuluvat muun muassa The AbleGamers Charity- ja SpecialEffect-järjestöt. Yhteistyön avulla on haluttu varmistaa mahdollisimman toimiva ohjainkokemus, joka vastaa peliyhteisön tarpeisiin.

Logitech G Adaptive Gaming Kit on Logitech G:n ja Microsoft Inclusive Tech Labin yhteistyön tulos
Logitech G Adaptive Gaming Kit on Logitech G:n ja Microsoft Inclusive Tech Labin yhteistyön tulos

”Uskomme, että teknologialla on mahdollisuus vahvistaa meitä kaikkia”, kommentoi Microsoftin pelituotteiden toimitusjohtaja Phil Spencer. ”Yhdessä laajennusosan avulla voimme mullistaa pelaamisen tekemällä siitä entistä saavutettavamman kokemuksen.”

”AbleGamers-järjestön tavoite on tehdä videopelaaminen mahdolliseksi kaikenlaisille pelaajille”, kommentoi AbleGamersin toiminnanjohtaja Steve Spohn. ”Jokaisen tarpeet ovat erilaiset. Logitech G Adaptive Gaming Kit tarjoaa valtavasti mahdollisuuksia pelaamisen mahdollistamisessa monenlaisille pelaajille. Arvostamme mahdollisuutta työskennellä läheisesti Logitech G:n kanssa laajennusosan parissa ja toivomme yhteistyön jatkuvan myös tulevaisuudessa.”

Logitech G Adaptive Gaming Kit sisältää kolme pientä ja kolme isoa toimintopainiketta. Kaikki painikkeet on varustettu huipputason pelikytkimillä sopivan vasteen takaamiseksi. Lisäksi paketissa on neljä hipaisupainiketta, kaksi erilaista liipaisinpainiketta ja räätälöitävät, toisiinsa kiinnitettävät ohjaimen alustamatot. Kokonaisuus on viimeistelty painikkeiden tunnistetarra-arkeilla ja karhuntarrakiinnityksin.

Laajennusosa vaatii toimiakseen -pelikonsolin ja Xbox Adaptive Controller -peliohjaimen.

Hinta ja saatavuus

Logitech G Adaptive Gaming Kit tulee saataville LogitechG.com-verkkokaupassa ja osassa Microsoft-myymälöitä marraskuun aikana 99,99 euron hintaan.

Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla

laajenee nyt pelikonsolien ja :n ulkopuolelle, sillä on vahvistanut kehittävänsä pelistä live-action-elokuvaa. Merirosvomaailma, joka on tähän asti elänyt pelaajien yhteisöllisistä seikkailuista, siirtyy siis seuraavaksi oikeiden näyttelijöiden ja lavasteiden maailmaan.

Elokuvan taustalla on tuottajana , joka tunnetaan muun muassa -elokuvasta sekä tulevasta . Ohjaajana hän ei kuitenkaan toimi, vaan projekti on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa.

Sea of Thievesin elokuvaa ei ole rakennettu perinteisen yksittäisen sankarin ympärille, vaan ideana on säilyttää pelin yhteisöllinen luonne. Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty kuvaili, että pelissä päähenkilö on pelaaja itse ja yhteisö, mikä tekee tarinan sovittamisesta elokuvaksi hieman erilaisen kuin tavallisissa pelielokuvissa.

Rare Ltd:n kehittämä peli on tunnettu avoimesta merimaailmastaan, yhteistyöstä ja jatkuvista päivityksistä, joissa pelaajat muodostavat omat tarinansa. Vuosien varrella peliin on nähty myös crossover-yhteistyöitä, kuten – ja -teemaisia sisältöjä.

Vaikka Microsoftn pelipuolta koskevat järjestelyt ja mahdolliset uudelleenorganisoinnit ovat herättäneet huolta, elokuva kertoo toisenlaisesta suunnasta ja nyt Sea of Thieves -brändi näyttää laajenevan entistä pidemmälle. Ja jos pelissä merirosvot ovat kaaottisia ja arvaamattomia, elokuvasta voi odottaa ainakin samaa, mutta tällä kertaa kamera on aina oikeassa kulmassa.

Applen tuotteiden hinnankorotukset ovat edessä Kommentit pois päältä artikkelissa Applen tuotteiden hinnankorotukset ovat edessä

Applen toimitusjohtaja Tim Cook on kertonut, että yhtiön tuotteiden hinnankorotukset ovat käytännössä väistämättömiä. Syynä ei ole uusi design tai luksusbrändäys, vaan nopeasti kallistuvat muistipiirit ja tallennuskomponentit, joiden hintoja tekoälyalan valtava kasvu nostaa.

Cookin mukaan on yrittänyt pitkään suojata kuluttajia hintapiikeiltä, mutta tilanne on muuttunut kestämättömäksi.

Teemme parhaamme, mutta kustannusten nousu on siirtynyt meille liian voimakkaasti. – Cook kommentoi The Wall Street Journalille antamassaan haastattelussa.

Taustalla on tekoälyn räjähdysmäinen kasvu, joka on lisännyt valtavasti kysyntää muistille ja tallennusratkaisuille. Kun isot -toimijat hamstraavat komponentteja, kuluttajille tarkoitetut laitteet joutuvat kilpailemaan samoista resursseista. Cookin mukaan tämä on johtanut tilanteeseen, jossa tarjonta ei enää riitä kysyntään.

Arvioiden mukaan esimerkiksi iPhone 17 Prossa käytetty komponenttien hinta voisi nousta noin 50 dollarista (noin 46 euroa) jopa 200 dollariin (noin 184 euroa) iPhone 18 Prossa. Tämä kertoo, miten nopeasti tuotantokustannukset voivat karata käsistä, vaikka itse laitteiden kehitys pysyisi maltillisempana.

Uutinen heijastuu myös pelaamiseen ja elektroniikkaan laajemmin. Konsolien ja pelilaitteiden hinnat ovat jo nousseet useammin kuin laskeneet, ja alan jättien kuten Sonyn ja Microsoftin kerrotaan olevan huolissaan tulevien laitesukupolvien hinnoittelusta. Tekoäly ei siis vain mullista ohjelmistoja, vaan se alkaa hiljalleen näkyä myös suoraan kuluttajan kukkarossa.