Logitech lanseerasi uudet langattomat Z407 -pöytäkaiuttimet Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech lanseerasi uudet langattomat Z407 -pöytäkaiuttimet

Logitech Z407

Logitech on julkistanut tyylikkäät ja langattomalla Bluetooth-yhteydellä toimivat Z407 -pöytäkaiuttimet täydentämään työ- tai pelipisteen äänentoistoa.

Kahdesta stereokaiuttimesta ja erillisestä bassokaiuttimesta koostuva järjestelmä tuo laadukkaan äänentoiston kaikille äänilähteille. Monipuolisten liitäntämahdollisuuksien ansiosta kaiuttimia voidaan käyttää suoraan tietokoneelta usb-liitännän tai 3,5 millimetrin stereoliitännän kautta. Lisäksi langaton Bluetooth 5.0 -yhteystekniikka mahdollistaa kaiutinten käytön myös tablettilaitteelta tai älypuhelimelta.

Kaiuttimet toistavat kirkkaasti ja selkeästi korkeita ja keskiääniä, kun taas erillinen bassokaiutin toistaa matalat äänet jykevästi. Jopa hetkellisellä 80 watin teholla soivat kaiuttimet sopivat mainiosti musiikin, elokuvien ja pelien äänentoistoon.

Logitech Z407

Näyttävät ovaalinmuotoiset stereokaiuttimet ovat väriltään hillityn harmaita ja sopivat käytettäväksi pysty- ja vaaka-asennossa. Neutraalin värimaailman ja sallivan käyttöasennon ansiosta ne soveltuvat monipuolisesti mihin tahansa toimisto- tai peliympäristöön. Pienen kokonsa ansiosta kaiuttimet mahtuvat helposti myös tietokonenäytön alapuolelle.

Erillisellä langattomalla pyörösäätimellä voidaan helposti säätää äänenvoimakkuutta ja toistaa, keskeyttää tai mykistää soiva kappale. Myös kappaleen vaihtaminen ja basson säätäminen onnistuu vaivatta.

Hinta ja saatavuus

Z407 -kaiuttimet tulevat myyntiin lokakuun lopulla 99 euron suositushintaan.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan 11 koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti Deck, jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, Windows pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.