Logitech MX Creative Console: Uusi työkalu luovien ammattilaisten arkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech MX Creative Console: Uusi työkalu luovien ammattilaisten arkeen

Logitech MX Creative Control

on esitellyt uuden innovatiivisen tuotteensa MX Creative Console -hallintakonsolin, joka on suunniteltu erityisesti graafikoille, videotuottajille ja muille luovien alojen ammattilaisille. Tämä kaksiosainen laite yhdistää pyörivän valitsimen ja useita räätälöitäviä painikkeita, jotka tehostavat työnkulkua ja tuovat uusia mahdollisuuksia luovaan työskentelyyn.

Mitä MX Creative Console tarjoaa?

  • Intuitiivinen käyttö: Pyörivä valitsin ja räätälöitävät painikkeet mahdollistavat tehokkaan ja intuitiivisen työnkulun.
  • Laaja yhteensopivuus: Yhteensopivuus Adobe-ohjelmistojen kanssa, kuten Photoshop, Premiere Pro ja After Effects, tekee MX Creative Consolesta arvokkaan työkalun monille luovien alojen ammattilaisille.
  • Kustomointi: Ilmainen Logi Options+ -ohjelmisto mahdollistaa painikkeiden ja pyörivän valitsimen toimintojen mukauttamisen yksilöllisten tarpeiden mukaan.
  • Kestävä kehitys: Tuote on valmistettu kierrätysmateriaaleista ja sen valmistuksessa on huomioitu ympäristövaikutukset.

Miten MX Creative Console toimii?

Pyörivä valitsin tarjoaa tarkkaa ja sujuvaa säätöä esimerkiksi zoomaukseen, kirkkauden säätöön ja muihin toimintoihin. Räätälöitävät painikkeet puolestaan mahdollistavat usein käytettyjen toimintojen määrittämisen yhdellä painalluksella.

Kenelle MX Creative Console on tarkoitettu?

MX Creative Console on suunnattu kaikille, jotka haluavat tehostaa työskentelyään tietokoneella ja etsivät uusia tapoja olla luovia. Se on erityisen hyödyllinen graafikoille, videotuottajille, suunnittelijoille ja muille, jotka työskentelevät kuvien ja videoiden kanssa.

Hinta ja saatavuus

Logitech MX Creative Console on saatavilla valkoisena ja mustana versiona 14. lokakuuta alkaen hintaan 229 euroa.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.