Logitech ostaa Streamlabsin 89 miljoonalla dollarilla ja luo asemaansa suoratoiston parissa Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech ostaa Streamlabsin 89 miljoonalla dollarilla ja luo asemaansa suoratoiston parissa

Logitech x Streamlabs

Laitteistovalmistaja Logitech astelee livestreamauksen pariin uudella kaupallaan, kun se osti Streamlabsin 89 miljoonan dollarin hinnalla. Hankinnan myötä livestreamaus applikaatio Streamlabs OBS kuuluu Logitechille. Yhteistyö on looginen, sillä Logitech valmistaa jo oheislaitteistoa sekä suoratoiston varusteita. Odotettavissa on, että suoratoistoa varten tarvittavat laitteistot tulevat toimimaan ja integroitumaan entistä paremmin erilaisten Streamlabsin sovellusten kanssa.

Streamlabsin käyttö Twitchissä on huikeat 70 prosenttia, ainakin Streamlabsin tietojen mukaan. Lisäksi yritys ilmoittaa, että yli 15 000 000 striimaajaa käyttää Streamlabsia. Aloittelijoille sen käyttöliittymä on helppo oppia, jonka ansiosta streamauksen aloittamiskynnys on matalampi.

Hiljattain Twitch julkaisi oman sovelluksensa nimeltä Twitch Studio, jolla uudet striimaajat pääsevät homman makuun mahdollisimman nopeasti. Ajatuksena tietysti myös on, että käyttäjät pystyvät Twitchissä, kun se saa huomiota ja suosiota käyttäjiltä.

Streamlabs OBSin hyödyiksi voi laskea monipuoliset vaihtoehdot, teemat sekä sovellukset, joiden lisäksi käyttäjät voivat streamata Twitchin lisäksi sen kilpailevien tahojen kautta, kuten YouTuben, Mixerin sekä Facebookin.

Call of Duty: Black Ops 7 kompuroi Steam-lanseerauksessa Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Black Ops 7 kompuroi Steam-lanseerauksessa

Call of Duty -faneille tuttu marraskuu toi mukanaan Black Ops 7:n, mutta PC-pelaajien keskuudessa vastaanotto on ollut vaisu. SteamDB:n mukaan peli ei ole rikkonut edes 100 000 samanaikaista pelaajaa, mikä tekee siitä franchisen heikoimman Steam-lanseerauksen koskaan. Vertailun vuoksi Battlefield 6 ylsi 271 000 pelaajaan 24 tunnin aikana ja ARC Raiders lähes 421 000 pelaajaan.

Arvostelutkaan eivät pelasta peliä, sillä vain 67 % kriitikoista suosittelee Black Ops 7:ää Open Criticissä, mikä on selkeä pudotus viime vuoden Black Ops 6:n suosiosta. Monet pelaajat ovat kritisoineet myös yksinpeli-kampanjan omituisia valintoja, kuten mahdollisuuden puuttumattomuutta pelin tauottamiseen.

Ongelmat eivät rajoitu vain pelaajamääriin. Generatiivinen tekoäly on tuottanut pelin Calling Card -taidetta, mikä on saanut osan faneista kääntymään pois pelin luota. Activision on kuitenkin vakuuttanut, että tekoäly on vain työkalu luovan tiimin tukena, ja lopullinen sisältö on ihmisten käsialaa.

Vaikka Black Ops 7 saattaa pärjätä paremmin konsoleilla Xboxilla ja PlayStation 5:llä, PC-pelaajien keskuudessa hype on selvästi laantunut. Tänä vuonna kilpailu on kovempaa kuin pitkään aikaan: Battlefield 6 ja ARC Raiders vetävät niin pelaajia kuin Twitch-katsojia enemmän puoleensa.

Call of Duty ei enää automaattisesti täytä pelipäivän kalentereita. Black Ops 7:n lanseeraus osoittaa, että jopa ikonisilla pelisarjoilla on haasteensa, kun pelaajat etsivät vaihtoehtoisia kokemuksia ja kriittinen yleisö ei epäröi näyttää mieltään

Capcom suututti fanit – Street Fighter 6 -finaalit maksullisiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom suututti fanit – Street Fighter 6 -finaalit maksullisiksi

Street Fighter -yhteisö hieraisi silmiään, kun Capcom ilmoitti, että ensi kevään Capcom Cup 12 -finaalit eivät ole enää ilmaiseksi katsottavissa. Perinteisesti YouTubessa ja Twitchissä striimatut ottelut on voinut seurata veloituksetta, mutta tällä kertaa pelin huipputaistot piilotetaan maksumuurin taakse.

Virtuaalilippu maksaa halvimmillaan muutaman euron, mutta koko paketti voi nousta jopa noin 40 euroon. Käytännössä kyseessä on siis pay-per-view-malli, jota on totuttu näkemään nyrkkeilyn tai UFC:n kaltaisissa tapahtumissa, mutta ei juuri koskaan videopelien parissa.

Päätös on herättänyt rajua kritiikkiä sekä faneilta että ammattilaispelaajilta. Moni pitää Capcomin siirtoa lyhytnäköisenä, sillä tappelupelit ovat yhä melko niche-laji verrattuna massiivisiin esports-hitteihin, eikä maksumuurin uskota houkuttelevan uusia katsojia.

Capcomin motiiveja voi arvailla, Street Fighter 6 on ollut valtava menestys Japanissa, ja yhtiö saattaa pyrkiä rahastamaan suosiolla, vaikka se tarkoittaisi kansainvälisten fanien turhautumista. Toisaalta ratkaisu voi myös vaarantaa sen maineen peliyhteisön silmissä.

Joka tapauksessa Capcomin rohkea kokeilu herättää kysymyksen: onko pay-per-view peliturnauksissa tulevaisuutta, vai jääkö tämä historiaan yhtenä alan oudoimmista liikkeistä?