Logitech Pro X2 Superstrike – uusi huippuhiiri ravistelee kilpapelaamisen perusteita Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech Pro X2 Superstrike – uusi huippuhiiri ravistelee kilpapelaamisen perusteita

on esitellyt uuden huippuluokan pelihiiren, Pro X2 Superstrike -mallin. Kyse ei ole vain päivityksestä aiempaan, vaan hiirestä, joka tuo kokonaan uudenlaista teknologiaa klikkauksen ja tuntuman ytimeen. Logitech tähtää tällä selvästi kilpailulliseen pelaamiseen ja e-urheilun vaativimpaan päähän.

Superstrike ja haptinen klikkaus muuttavat pelin

Pro X2 Superstriken keskiössä on Superstrike-teknologia. Se perustuu induktiiviseen tunnistukseen ja haptiseen palautteeseen perinteisten mekaanisten kytkinten sijaan. Käytännössä tämä tarkoittaa, että hiiren klikkaustuntumaa ja aktivoitumispistettä voi säätää ohjelmiston kautta.

Pelaaja voi valita useista eri klikkausasetuksista. Osa muistuttaa perinteistä mekaanista tuntumaa, osa taas kevyempää ja nopeampaa painallusta. Tavoitteena on pienempi viive ja parempi hallinta tilanteissa, joissa jokainen millisekunti ratkaisee.

Logitech kertoo kehittäneensä teknologiaa tiiviissä yhteistyössä ammattilaistason pelaajien kanssa. Tämä näkyy siinä, että ratkaisu ei ole pelkkä kokeilu, vaan selkeästi kilpailukäyttöön suunniteltu.

Tekniset ominaisuudet kilpatason tarpeisiin

Pro X2 Superstrike hyödyntää Logitechin uusinta HERO-anturia. DPI-arvo yltää jopa 44 000:een, ja hiiri tukee jopa 8000 hertsin raportointinopeutta LIGHTSPEED-langattomalla yhteydellä. Lukemat asettuvat suoraan markkinoiden kärkeen.

Hiiren paino on noin 65 grammaa. Se tekee siitä kevyen, mutta ei äärimmäisen onttoa. Maksiminopeus ja kiihtyvyys on mitoitettu nimenomaan nopeatempoisiin FPS-peleihin.

Akunkesto pysyy kilpailukykyisenä, vaikka mukana on uutta teknologiaa. Logitech arvioi käyttöajaksi jopa noin 90 tuntia yhdellä latauksella.

Kenelle Superstrike on suunnattu?

Pro X2 Superstrike ei pyri olemaan kaikkien hiiri. Se on selvästi suunnattu e-urheilupelaajille, kilpapelaamisesta kiinnostuneille harrastajille ja laitteistofriikeille, jotka haluavat säätää jokaisen yksityiskohdan itse.

Haptinen klikkaus jakaa todennäköisesti mielipiteitä. Osa vannoo edelleen perinteisten kytkinten nimeen, toiset taas näkevät tässä loogisen seuraavan askeleen hiiriteknologian kehityksessä. Tästä syystä Superstrike herättää jo nyt paljon keskustelua.

Hinta ja saatavuus

Logitech Pro X2 Superstrike -pelihiiren toimitukset alkavat 10. helmikuuta 2026 ja hintaa hiirelle kertyy 189,99 €.

Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä Kommentit pois päältä artikkelissa Steam näyttää pian FPS-arviot ennen ostopäätöstä

Steam (Valve)

on mahdollisesti saamassa uuden ominaisuuden, joka voisi tehdä -pelaamisesta huomattavasti läpinäkyvämpää. Vuotaneen koodin perusteella palvelu saattaisi pian näyttää arvioituja ruudunpäivitysnopeuksia (FPS) peleille käyttäjien todellisen laitteiston ja pelikokemusten pohjalta.

Ajatus on yksinkertainen mutta tehokas. Pelaaja voisi syöttää oman kokoonpanonsa, kuten näytönohjaimen, prosessorin ja muistin ja nähdä, millaista suorituskykyä muut vastaavanlaista rautaa käyttävät ovat saaneet kyseisessä pelissä. Näin ostotilanteessa ei tarvitsisi enää arvailla, pyöriikö peli sulavasti vai ei.

Ominaisuuden taustalla on -yhtiön laajempi kehitys, jossa kerätään anonymisoitua suorituskykydataa peleistä. Tätä tietoa on jo hyödynnetty esimerkiksi -laitteessa ja -ekosysteemissä, jossa peliyhteensopivuutta on arvioitu “Verified”-järjestelmän kautta.

Uusi FPS-arviointi veisi tämän askeleen pidemmälle, jossa pelien kauppasivut voisivat näyttää realistisempia suorituskykyennusteita eri laitteille. Tämä voisi auttaa erityisesti pelaajia, joilla on keskiluokan tai vanhempi PC-kokoonpano.

Haasteitakin riittää. PC-pelaaminen on tunnetusti sekava maailma, jossa asetukset, resoluutiot, päivitysteknologiat kuten DLSS ja FSR sekä modit voivat muuttaa suorituskykyä merkittävästi. Siksi tarkkojen keskiarvojen laskeminen ei ole aivan yksinkertaista.

Jos ominaisuus toteutuu, Steam voisi kuitenkin ottaa ison harppauksen kohti “ei enää yllätyksiä rautavaatimuksissa” -aikakautta. Pelaajille se tarkoittaisi vähemmän arvaamista ja enemmän varmuutta ennen ostopainallusta.

Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa Kommentit pois päältä artikkelissa Linux kasvattaa suosiotaan Steamissa

-pelaamisen kentällä on nähty yllättävä käänne, kun on noussut ennätyslukemiin Steamin tuoreessa laitekyselyssä. Maaliskuussa käyttöjärjestelmän markkinaosuus pomppasi peräti 5,33 prosenttiin, eli ensimmäistä kertaa historiassa yli viiden prosentin rajan.

Kasvu on ollut nopeaa. Vielä vuoden 2025 lopussa Linux pyöri noin 3,5 prosentissa, ja muutama vuosi sitten osuus oli vaivainen yksi prosentti. Nyt se on jo yli kaksinkertainen macOSiin verrattuna, mikä kertoo selvästä muutoksesta pelaajien tottumuksissa.

Samaan aikaan 11 koki kolauksen ja sen osuus putosi maaliskuussa 4,28 prosenttiyksikköä, vaikka se hallitsee edelleen markkinaa ylivoimaisesti 92,33 prosentin osuudella. Taustalla voi olla tyytymättömyys Windowsin viimeaikaisiin muutoksiin sekä yleiset suorituskyky- ja käyttökokemushaasteet.

Osa Linuxin kasvusta selittyy myös datamuutoksilla. on säätänyt Steamin Kiinaan liittyviä tilastoja, mikä näkyi erityisesti yksinkertaistetun kiinan kielen käytön rajuna laskuna. Samalla englannin ja muiden kielten osuudet kasvoivat, mikä vaikutti kokonaislukuihin.

Merkittävä rooli on myös SteamOSilla, jota käyttää jo lähes neljännes Linux-pelaajista. Sen suosiota vauhdittaa erityisesti , jonka Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä on tehnyt vaihtoehtoalustasta aiempaa helpommin lähestyttävän.

Vaikka Linuxin nousu on vaikuttava, Windows pysyy toistaiseksi ylivoimaisena ykkösenä. Suunta on silti kiinnostava ja voi pakottaa Microsoftin terävöittämään otettaan, jos se haluaa pitää PC-pelaajat tyytyväisinä myös tulevaisuudessa.