Logitech tuo väriä kilpapelaamiseen uuden langattoman hiiren myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech tuo väriä kilpapelaamiseen uuden langattoman hiiren myötä

Logitech G PRO X Superlight

päivitti äärimmäisen kevyen, tehokkaan ja langattoman Logitech G PRO X Superlight -pelihiiren pinkillä väriversiolla.

Pinkin värityksen saanut pelihiiri painaa alle 63 grammaa ja tarjoaa uuden sukupolven langatonta tekniikkaa suorastaan häkellyttävän näyttävässä muodossa. Pirteän ulkoasun suojassa jyllää vaikuttava tekniikka. Tehokas HERO 25K -anturi takaa tarkan hallittavuuden kaikenlaisissa peleissä ja on suunniteltu ennen kaikkea vaativaan kilpapelaamiseen. Anturin toimintaa vauhdittaa langaton LIGHTSPEED-teknologia, jonka ansiosta hiiri toimii luotettavasti ja viiveettä.

Logitech G PRO X Superlight

Suorituskyky etusijalla suunniteltu PRO X Superlight on Logitech G -malliston kevein ja nopein langaton PRO-pelihiiri. Langattomalla 2,4 gigahertsin taajuudella toimivaa virtapihiä pelihiirtä voi käyttää yhdellä latauksella jopa 70 tuntia. Pinkin hiiren isot ja liukkaat PTFE-jalakset takaavat keveän ja vaivattoman liikkeen sekä huippuluokan hallittavuuden.

Äärimmäisen suorituskykyinen HERO 25K -liikeanturi kykenee jopa 25 600 dpi-arvon tarkkuuteen ja onkin alan ensimmäinen alle mikrometrin liikkeen tunnistava anturi. Tämä on saavutettu ilman tasoitusta, vääristymää tai epätarkkuutta. Hiiren virrankäyttöjärjestelmä osaa myös älykkäästi säätää anturin tarkkuutta käytön mukaan, mikä osaltaan alentaa virrankulutusta.

Hinta ja saatavuus

Logitech G PRO X Superlight -pelihiiri tulee myyntiin pinkkinä versiona 169 euron hintaan. Hiiren kumppaniksi on julkaistu myös suuri Logitech G840 XL -hiirimatto samalla pinkillä värityksellä 59 euron hintaan. Lisäksi hiirtä löytyy aiemmin julkaistuna mustana ja valkoisena mallina.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.