Logitech uudisti suositut G Astro A50 -kuulokkeensa Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech uudisti suositut G Astro A50 -kuulokkeensa

Logitech G ASTRO A50 X

Oheislaitteiden valmistaja on uudistanut suositut Astro A50 -sarjan kuulokkeensa monipuolisin huippuominaisuuksin.

Arvostetut Astro A50 -sarjan langattomat pelikuulokkeet ovat nauttineet pelaajien suosiosta huipputasoisen äänentoiston ja monipuolisten ominaisuuksiensa ansiosta. Kuulokkeiden viides sukupolvi eli Logitech G ASTRO A50 X toistaa peliäänet ja muut viihdemuodot entistä vaikuttavammin. Samalla langattomien pelikuulokkeiden lippulaivamalli täydentyy joukolla ilahduttavia ominaisuuksia.

Base Station -lataustelakalla varustetut pelikuulokkeet hyödyntävät ensimmäistä kertaa PLAYSYNC-teknologiaa. Sen ansiosta kuulokkeet ovat yhteensopivat sekä – ja /S -pelikonsolien että – ja Mac-tietokoneiden kanssa. Vaihtaminen laitteesta toiseen tapahtuu helposti kuulokkeessa olevaa vaihtopainiketta painamalla. Lisäksi kuulokkeissa on langaton Bluetooth-yhteys, joten esimerkiksi peliäänien rinnalle voi helposti tuoda Discord-keskustelun suoraan älypuhelimesta.

HDMI 2.1 -liitäntästandardia käyttävä lataustelakka voidaan liittää suoraan 4K-televisioon läpivientiä varten, mikä takaa ensiluokkaisen äänentoiston heikentämättä kuvan- tai äänenlaatua. Telakka tukee myös 120 hertsin näytönpäivitystä sekä VRR- ja ALLM-ominaisuuksia. Kun kuulokkeet nostetaan käyttöä varten telakasta, televisio osaa automaattisesti vaihtaa äänisignaalin suoraan kuulokkeisiin.

Kuulokkeiden kristallinkirkkaasta ja äärimmäisen selkeästä äänentoistosta vastaavat PRO-G GRAPHENE -elementit. Näiden 40 millimetrin grafeenikalvot tuovat äänen värähtelyn korviin tarkasti ja erottelukykyisesti kaikilla eri taajuusalueilla. Niin korkeat diskanttiäänet ja jämäkät keskiäänet kuin syvät bassotaajuudetkin toistuvat korvia hivelevän nautinnollisesti. Ensiluokkaisten materiaalivalintojen ja huipputasoisen teknologian ansiosta äänet toistuvat säröttömästi ja erinomaisella signaali-kohinasuhteella. 24-bittinen äänenlaatu miellyttää kuuntelijaa äänilähteestä riippumatta.

Tämä auttaa myös peleissä tilan ja etäisyyksien hahmottamisessa. Peliäänten lisäksi kuulokkeet sopivat erinomaisesti myös tv-ohjelmien, elokuvien, videoiden ja musiikin kuuntelemiseen. Tuettuja tilaääniominaisuuksia ovat Dolby Atmos- ja Windows Sonic Spatial Audio -standardit Xbox Series X/S-pelikonsoleilla ja Windows 10/11 -tietokoneilla sekä 3D Audio -standardi PlayStation 5 -pelikonsolilla.

Nettikeskusteluita varten kuulokkeissa on varrellinen 16 bitin ja 48 kilohertsin äänenlaadulla toimiva LIGHTSPEED-mikrofoni. Entistä paremman näytteenottotaajuuden ansiosta mikrofoni takaa poikkeuksellisen tarkasti erottuvan ja yksityiskohdiltaan selkeämmän puheäänen. Eri äänilähteiden keskinäistä voimakkuutta, kuten puhetta ja peliääniä, voidaan helposti säätää suoraan kuulokkeista. Asetusten muokkaus toimii sekä pelikonsoleilla että tietokoneella käytettäessä.

Kuulokkeiden oman taajuuskorjaimen asetuksia voidaan muokata tietokoneella Logitech G HUB -ohjelmistolla tai älypuhelimella Logitech G -sovelluksella. Näin mieleiset äänenvoimakkuuden ja taajuusasetukset ovat vaivatta säädettävissä omien tarpeiden mukaan.

Yhdellä latauksella kuulokkeiden akku kestää noin 24 tuntia 78 desibelin äänenvoimakkuudella käytettynä. Kuulokkeet ladataan lataustelakassa ja itse telakka saa virtansa mukana tulevasta usb-c-kaapelista.

Pelikuulokkeet ovat yhteensopivat sekä PlayStation 5- ja Xbox Series X/S -pelikonsolien että PC- ja -tietokoneiden kanssa. Lisäksi kuulokkeet ovat yhteensopivat – ja -mobiililaitteiden kanssa Bluetooth-yhteyden kautta.

Kestävän kehityksen tuote

Kaikki Logitechin tuotteet suunnitellaan tarjoamaan ensiluokkainen käyttäjäkokemus sekä minimoimaan tuotteen valmistuksen hiilijalanjälki. Kestävän kehityksen mallissa huomioidaan tuotteen kehitystyö ja valmistus aina raaka-aineista valmistukseen ja tuotteen kierrätysmahdollisuuksiin huomioiden ympäristölliset ja sosiaaliset tekijät. Logitech G ASTRO A50 X -pelikuulokkeissa kierrätysmuovin osuus on vähintään 35 prosenttia. Tuotepaketeissa käytetty paperi tulee FSC-sertifioiduista metsistä ja muista valvotuista lähteistä. A50 X on sertifioidusti hiilineutraali tuote, mikä tarkoittaa, että Logitech hyvittää tuotteen valmistuksesta aiheutuvan hiilijalanjäljen. Logitechin PCR-ohjelma kertoo yrityksen omistautumisesta kestävään kehitykseen ja materiaalien uusiokäytöstä, joka osaltaan auttaa pienentämään alan hiilijalanjälkeä ja tukemaan kierrätysmateriaalien käyttöä.

Hinta ja saatavuus

Logitech G ASTRO A50 X -pelikuulokkeet lataustelakan kanssa tulee myyntiin 399 euron kuluttajahintaan. Värivaihtoehtoina ovat valkoinen ja musta.

Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2 -pelit pyörivät jo tietokoneilla – emulaattorit etenevät vauhdilla

:n emulointi on ottanut merkittävän harppauksen eteenpäin vain muutamassa päivässä konsolin tietoturva-aukon paljastumisen jälkeen. Raporttien mukaan useat Nintendon suosituimmat pelit, kuten ja , ovat jo käynnistyneet tietokoneilla emulaation avulla.

:llä ja Macilla on kerrottu pyörivän myös pelejä , Pokémon Pokopia ja . Lisäksi kehittäjä julkaisi X-palvelussa videon, jossa Mario Kart World toimii iPhone 18 Prolla. Hänen mukaansa pelin fyysisen muistin käyttö jäi alle 6,5 gigatavuun, mikä herättää kiinnostavia kysymyksiä myös mobiililaitteiden suorituskyvystä.

Kehityksen taustalla on Switch 2:n järjestelmäohjelmistosta löytynyt haavoittuvuus, jonka avulla konsolin laiteohjelmisto saatiin purettua. Tämä antaa emulaattorien kehittäjille paremmat mahdollisuudet selvittää, miten konsolin laitteisto ja ohjelmisto toimivat, ja jäljitellä niiden toimintaa tietokoneilla. Myös pelitiedostojen purkamisen kerrotaan onnistuneen.

Hyökkäyksessä hyödynnettiin muun muassa -pelin haavoittuvuutta sekä konsolin tiedostojärjestelmään liittyvää heikkoutta. Nintendo reagoi poistamalla SmileBASIC 4:n eShopista, mutta tämä ei välttämättä riitä pysäyttämään tutkimusta. Kehittäjät ovat jo nostaneet esiin mahdollisia vaihtoehtoisia tapoja hyödyntää haavoittuvuutta.

Vaikka pelien käynnistyminen on merkittävä askel, se ei vielä tarkoita, että Switch 2:n emulointi olisi valmis tai että pelit toimisivat ongelmitta kaikilla tietokoneilla. Emulaattorien kehitys voi kuitenkin edetä nopeasti, kun konsolin toimintaa ymmärretään entistä paremmin. Nintendon yksinoikeuspelit saattavat siis löytää tiensä PC:lle aiemmin kuin moni odotti, vaikka kehityksen jatko ja pelien käytännön toimivuus jäävät vielä nähtäviksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.