Logitech värittää kilpapelaamista vauhdikkaan punaisella hiirellä Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech värittää kilpapelaamista vauhdikkaan punaisella hiirellä

Logitech G PRO X SUPERLIGHT

Oheislaitteiden valmistaja tuo kilpa-autonpunaista väriä pelaamiseen suositulla Logitech G PRO X SUPERLIGHT -pelihiirellään.

Logitech G PRO X SUPERLIGHT on kaikkien aikojen nopein ja kevein Logitechin kilpapelaamiseen suunnattu hiiri. Langatonta hallittavuutta tarjoavalla LIGHTSPEED-teknologialla tehostettu pelihiiri painaa vaivaset 63 grammaa ja suoriutuu intensiivisestä pelaamisesta jopa langallisia malleja vikkelämmin. Nopeus, tarkkuus ja keveys ovatkin keskeisiä ominaisuuksia vaativassa kilpapelaamisessa.

Kirkkaanpunaisena julkistettu Logitech G PRO X SUPERLIGHT tarjoaa uuden sukupolven langatonta tekniikkaa kauniin muotokielen saattelemana. Urheiluauton muotoilua ja värisävyjä muistuttavan ulkoasun suojassa jyllää myös vaikuttava tekniikka. LIGHTSPEED-teknologia takaa luotettavan ja viiveettömän hallittavuuden kaikissa tilanteissa. Äärimmäisen kyvykäs ja huipputehokas HERO 25K -anturi kykenee jopa 25 600 pisteen tuumatarkkuuteen. HERO 25K onkin alan ensimmäinen alle mikrometrin liikkeen tunnistava anturi. Lisäksi anturin toimivuus on saavutettu ilman tasoitusta, vääristymää tai epätarkkuutta.

Tämän lisäksi hiiren virranhallintajärjestelmä osaa säätää älykkäästi anturin tarkkuutta käytön mukaan, mikä osaltaan alentaa virrankulutusta. Langattomalla 2,4 gigahertsin taajuudella toimivaa virtapihiä pelihiirtä voikin käyttää yhdellä latauksella peräti 70 tuntia. Kirkkaanpunaisen hiiren isot ja liukkaat PTFE-jalakset takaavat vauhdikkaan ja vaivattoman liikkeen.

Hinta ja saatavuus

Logitech G PRO X SUPERLIGHT -pelihiiri tulee myyntiin kirkkaanpunaisena versiona 169 euron kuluttajahintaan. Lisäksi hiiri on saatavana aiemmin julkaistuna pinkkinä, mustana ja valkoisena versiona.

Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä Kommentit pois päältä artikkelissa Fable tarjoaa napakan 15–20 tunnin tarinan ilman turhaa täytettä

Playground Gamesin tuleva ei aio olla satojen tuntien jättimäinen roolipeli. Gamescomissa järjestetyssä haastattelussa vahvisti, että pelin pääjuonen läpäisemiseen kuluu noin 15–20 tuntia. Sivutehtävien ja avoimen maailman tutkimisen parissa aikaa voi käyttää vielä toiset 15–20 tuntia.

Pelkkä tarinan läpäisy ei kuitenkaan kerro koko totuutta. Fable sisältää runsaasti erilaisia elämäntapajärjestelmiä, joiden parissa pelaaja voi puuhastella ilman varsinaista päämäärää. Kehittäjien mukaan näillä järjestelmillä ei käytännössä ole selkeää loppua, joten jos Albioniin ihastuu oikein kunnolla, siellä voi viettää aikaa vaikka kuinka pitkään.

Kokonaisuudessaan Fable vaikuttaa siis olevan enemmän pelaajan omaan tahtiin etenevä seikkailu kuin valtava aikasyöppö. Jos haluat vain nähdä tarinan, urakka ei veny kohtuuttomaksi. Jos taas tavoitteena on koluta jokainen nurkka ja saada Albionin asukkaat joko rakastamaan tai vihaamaan sinua, pelitunteja kertyy huomattavasti enemmän.

Fable julkaistaan 27. helmikuuta 2027 , ja . Nyt tiedämme ainakin sen, ettei pelin läpäiseminen vaadi elämänmittaista sitoutumista, ellei pelaaja itse sitä halua.

The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4:n kehitys pysähtyy heti, jos yksikään versio tökkii

CD Projekt RED ei halua toistaa julkaisun virheitä kanssa. Studio kertoo ottaneensa käyttöön uuden tiukan kehitysmallin, jossa pelin tekninen toimivuus tarkistetaan jatkuvasti kaikilla kohdealustoilla. Jos jokin tärkeä testi epäonnistuu yhdelläkin alustalla, kehitys pysähtyy siihen asti, että ongelma on korjattu.

Käytännössä The Witcher 4 pitää läpäistä tekniset tarkistukset samanaikaisesti :llä, 5:llä ja Series X|S:llä. Studio ei siis halua rakentaa peliä ensisijaisesti tehokkaimman PC ehdoilla ja miettiä konsoliversioita vasta myöhemmin. CD Projekt RED mukaan tavoitteena on yksinkertaisesti varmistaa, että peli oikeasti toimii.

Taustalla kummittelee tietenkin Cyberpunk 2077 vuoden 2020 julkaisu, joka oli erityisesti vanhoilla – ja -konsoleilla niin pahassa kunnossa, että peli poistettiin hetkeksi jopa PlayStation Storesta. CD Projekt RED myönsi myöhemmin, että studio oli aliarvioinut pelin skaalaamisen vanhemmille konsoleille liittyneet haasteet.

Uusi lähestymistapa näyttää kuitenkin jo tuottavan tulosta. CD Projekt RED toimitusjohtaja Michał Nowakowski vahvisti, että The Witcher 4 on tällä hetkellä pelattavissa PC:llä, :llä ja :llä. Jos jokin versio alkaa yskiä, kehittäjät eivät siis vain kohauta olkapäitään ja jatka eteenpäin, vaan koko kehitys saa luvan odottaa, kunnes ongelma on selätetty.