Logitechin kannettava pilvipelikonsoli saapui Eurooppaan Kommentit pois päältä artikkelissa Logitechin kannettava pilvipelikonsoli saapui Eurooppaan

Logitech G Cloud

yhdistää pilvipalveluiden tehoa hyödyntävän pelaamisen osaksi kannettavaa pelikonsoliteknologiaa uuden G Cloud -pelikonsolin myötä.

Yhdysvalloissa aiemmin julkaistu Logitech G Cloud -pelikonsoli on nyt saatavilla myös Suomessa. Pelikonsolin Euroopan-julkaisua juhlistetaan avajaistarjouksella, johon sisältyy pelilaitteen lisäksi pilvipelaamisen mahdollistavan Xbox Game Pass Ultimate -pelipalvelun kuuden kuukauden tilauksen. Tarjous sisältää myös kuukauden tilaukset Priority- ja -palveluissa. Tarjous on voimassa 22. toukokuuta ja 22. kesäkuuta välisen ajan tai niin kauan, kun tuotteita riittää.

”Olemme innoissamme tuodessamme Logitech G Cloud -pelikonsolin Eurooppaan ja voidessamme tehdä yhteistyötä alan johtavien kumppaneiden kanssa. Logitech G Cloud mahdollistaa uudenlaisen tavan nauttia pelaamisen iloista satojen eri pelien parissa. Toivommekin pelikonsolin päätyvän mahdollisimman monien pelaajien käsiin.”

kommentoi Logitech G:n toimitusjohtaja Ujesh Desai

Tencent Gamesin kanssa yhteistyössä suunniteltu laite kykenee suorituskykyiseen pelaamiseen langatonta lähiverkkoa hyödyntäen. Kevytrakenteinen ja kannettava pelikonsoli on suunniteltu pelattavuus etusijalla. Huippuluokan ohjaus- ja hallintapainikkeet, tarkka ja värikylläinen täysteräväpiirtoinen näyttö ja tehokas akku mahdollistavat pelaamisen uudella tavalla. Konsolilla voi pelata suoratoistamalla pelejä Xbox Games Pass -tilauksella Xbox-pilvipalvelusta tai vaihtoehtoisesti käyttämällä pc-pelaamisen mahdollistavia pilvipalveluita, kuten NVIDIA GeForce NOW tai oman tietokoneen pilveen tuovaa Shadow PC -palvelua.

”Shadow pyrkii tekemään parasta mahdollista teknologiaa, joka olisi kaikkien saatavilla ja kaikilla mahdollisilla laitteilla. Yhteistyömme Logitechin kanssa on strategisesti tärkeä päätös meille. Shadow PC ja Logitech G Cloud yhdessä mahdollistavat tehokkaan pelitietokoneen käytön kannettavassa muodossa. Pelaajan käytössä on valtavasti pelejä ja näiden modeja sekä muita sovelluksia. Olemme innoissamme Logitechin nostaessa pelaamisen uudelle tasolle ja odotamme malttamattomina, mitä kaikkea peliyhteisö keksiikään laitteella tehdä luovuuden herätessä loistoonsa.”

kommentoi Shadowin myynti- ja markkinointijohtaja Jérôme Arnac.

Lisäksi Logitech G Cloudilla voidaan striimata pelejä myös omalta Xbox-pelikonsolilta Xbox-sovelluksella tai Steam-palvelun pelejä SteamLink-toiminnolla. Pelejä voi myös ladata konsolille Google Play -kauppapaikasta. Lisäksi pelikonsoli soveltuu videostriimien katseluun.

Monipuolisen säädettävyyden ansiosta pelikonsolia voidaan räätälöidä käyttäjänsä tarpeiden mukaan. Esimerkiksi kaikki pelikonsolin fyysiset painikkeet voidaan määritellä toimimaan sen näytöllä tietyissä kohdissa. Tällöin painikkeet emuloivat kosketusnäytön toimintaa peleissä, joissa perinteistä ohjainta ei käytetä. Myös suuntaohjainten eli tattien herkkyyttä voi säätää. Tämä mahdollistaa tarkemman tai herkemmän hallittavuuden tilanteen mukaan. Näiden ohella liipaisinten herkkyyttä voidaan määrittää asettamalla näille niin sanotut kuolleet alueet.

Täysteräväpiirtoinen 1080p-kosketusnäyttö 60 hertsin ruudunpäivityksellä ja 16:9 kuvasuhteella takaa upean kuvan kaikenlaisissa peleissä. Peräti 12 tunnin akunkeston ansiosta pelikonsolista riittää virtaa jopa koko päivän käyttöön. Painoa pelikonsolilla on vain 463 grammaa. Logitech G CLOUD on yhteensopiva satojen eri konsoli- ja älypuhelinpelien kanssa, joten valikoimaa riittää sekä kevyempään satunnaispelailuun että vaativiinkin peleihin. Esimerkkejä yhteensopivista huippunimistä ovat Fortnite, League of Legends ja Genshin Impact NVIDIA GeForce NOW -palvelussa sekä Minecraft Legends, Forza Horizon 5 ja Halo Infinite Xbox Cloud Gaming -palvelussa.

Kaikki Logitech G -tuotteet ovat hiilineutraaleja eli niiden hiilijalanjälki on hyvitetty kestävän kehityksen toimenpiteillä ja luontoystävällisillä materiaalivalinnoilla, kuten käyttämällä paperia FSC-sertifioiduista metsistä.

Hinta ja saatavuus

Logitech G CLOUD -pelikonsoli on saatavilla parhaillaan 359 euron hintaan.

Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta” Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta”

DLSS 5 on herättänyt rajua kritiikkiä ja nyt Nvidian toimitusjohtaja reagoi. Yllättävästi hän myöntää ymmärtävänsä pelaajien huolen, mutta ei silti peräänny teknologian suhteen. Mitä oikein on tekeillä?

Nvidian DLSS 5 -tekoälyteknologia ehti tuskin julkisuuteen, kun pelaajat jo repivät pelihousunsa. Kritiikki kohdistui erityisesti siihen, että teknologia näyttää “piirtävän pelejä uudelleen” – eikä kaikki ollut vakuuttuneita lopputuloksesta.

Nyt toimitusjohtaja Jensen Huang on ottanut kantaa keskusteluun podcastissa Lex Fridman. Ja kieltämättä, kommentti oli harvinaisen suora:

“En itsekään pidä AI-sotkusta.”

Aika suoraselkäistä puhetta mieheltä, jonka firma puskee tekoälyä joka suuntaan.

“Ymmärrän täysin kritiikin”

Huang ei yrittänyt lakaista kritiikkiä maton alle. Päinvastoin – hän myönsi, että pelaajien huoli on perusteltu.

Hänen mukaansa tekoälyn tuottama sisältö alkaa usein näyttää samalta: teknisesti kaunista, mutta persoonatonta. Ja juuri tätä monet pelkäävät DLSS 5:n kohdalla.

Samaistuttava huomio? Pelaajat haistavat geneerisen visuaalin kilometrin päähän.

Mutta DLSS 5 ei ole sitä, väittää Nvidia

Vaikka kommentti kuulosti takinkäännöltä, Huangin mukaan DLSS 5 ei ole “AI-soppaa”, vaan jotain paljon kontrolloidumpaa.

Hänen kuvauksensa mukaan teknologia:

  • perustuu 3D-dataan ja pelin oikeaan geometriaan
  • kunnioittaa alkuperäistä taiteellista tyyliä
  • “parantaa, mutta ei muuta” pelin ulkoasua

Toisin sanoen: ei tekoäly maalaa uutta peliä – vaan kiillottaa vanhaa.

Kehittäjillä on enemmän valtaa kuin luulet

Yksi keskeinen pointti jäi helposti kohun varjoon: DLSS 5 ei ole täysin suljettu musta laatikko.

lupaa, että pelinkehittäjät voivat:

  • kouluttaa omia mallejaan
  • päättää itse, miltä lopputulos näyttää
  • tai olla käyttämättä teknologiaa kokonaan

Tämä on iso ero siihen pelkoon, että tekoäly vain “ottaa ohjat”.

Lopullinen testi on vielä edessä

DLSS 5 ei ole tulossa pelaajien käsiin ennen syksyä 2026. Se antaa Nvidialle aikaa hioa teknologiaa – ja ehkä myös vakuuttaa skeptikot.

Logitech G RS H-Shifter tuo käsivaihteiston tuntuman virtuaaliajamiseen Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech G RS H-Shifter tuo käsivaihteiston tuntuman virtuaaliajamiseen

on julkaissut uuden H-vaihteiston, joka lupaa viedä simulaattoriajamisen realismia aivan uudelle tasolle. RS H-Shifter on suunniteltu vastaamaan siihen tarpeeseen, jota ajopelien harrastajat ovat toivoneet pitkään.

Vaihteisto jota on odotettu

Simulaattoripelaaminen on kehittynyt viime vuosina harppauksin. Ratit, polkimet ja voimapalaute ovat saavuttaneet tason, joka muistuttaa aidosti oikean auton ohjaamisesta. Yksi puuttuva palanen on kuitenkin ollut kunnollinen käsivaihteisto, joka ei horju tai pety pitkissä sessioissa.

RS H-Shifter haluaa täyttää tämän aukon. Se on osa Logitechin Racing Series -ekosysteemiä ja toimii parhaiten yhdistettynä RS50-rattirunkoon tai PRO-sarjan ohjaimiin.

Seitsemän vaihdetta ja tuntuma, joka pitää

Vaihteistossa on seitsemän vaihdetta ja peruutusvaihde. Vaihtaminen on suunniteltu tuntumaan luontevalta: käsi liikkuu, vaihde lukittuu paikalleen ja katse pysyy ajoradalla.

Järjestelmässä on myös tahaton vaihto estävä lukitusmekanismi, mikä on kätevä yksityiskohta kiihkeissä kilpailutilanteissa. Kiinnitysjärjestelmä pitää vaihteiston tukevasti paikallaan niin pelipöydässä kuin ajoistuimessakin.

Materiaaleina on käytetty alumiinia, terästä ja erikoiskestävää muoviseosta. Anturit hyödyntävät Hallin ilmiötä, eli magneettikentän muutoksia mittaavaa tekniikkaa. Tämä tarkoittaa käytännössä sitä, että mekaanista kulumista ei juurikaan synny, ja vaihteisto pysyy tarkkatunteisena pitkäänkin.

Yhteensopivuus laajalti

RS H-Shifter toimii sekä :llä että -, -, |S- ja -konsoleilla. Konsolikäytössä tarvitaan erikseen hankittava Logitech G Racing Adapter -sovitin.

RS50 ja McLaren-yhteistyö täydentävät kokonaisuutta

Vaihteiston rinnalla Logitech esitteli myös RS50-rattirungon, jossa on suoravetomoottori kahdeksan newtonmetrin väännöllä. TRUEFORCE-tekniikka muuttaa pelin fysiikanmallinnuksen tuntoaistimuksiksi rattiin asti: kuopat, kaarteet ja jopa puhjennut rengas tuntuvat kädessä.

Logitech teki myös yhteistyötä Racingin kanssa. McLaren Racing Collection sisältää formulatyylisen ohjauspyörän, -ajoistuimen sekä A50 X -kuulokkeet McLaren-värityksessä.

Hinnat ja saatavuus

Logitech G RS H-Shifter on jo myynnissä 169 euron kuluttajahintaan. RS50 Wheelbase maksaa 299 euroa PC-versiolla ja 399 euroa PlayStation-yhteensopivana. RS50 System -paketti, johon kuuluu rattirungon lisäksi pyörä, sovitin ja pöytäkiinnike, on hinnoiteltu 649 euroon. Polkimet saa erikseen 149 eurolla. Kaikki hinnat sisältävät arvonlisäveron.