Lohikäärmeen väkevä paluu – arvostelussa Dragons Dogma 2 Kommentit pois päältä artikkelissa Lohikäärmeen väkevä paluu – arvostelussa Dragons Dogma 2

Dragon's Dogma 2 (Xbox Series X / PC)

8.2 / 10
Hyvää Monipuolinen hahmoluonti. Isot viholliset. Piilotetut aarteet. Mukana seuraavat apurit. Huonoa Mikromaksut. Huono optimointi PC:llä.

Dragon’s Dogma 2 on Capcomin tuottama ja julkaisema yksinpelattava, tarinankerrontaan painottuva fantasiatoimintaroolipeli, joka haastaa pelaajat valitsemaan tarinansa itse.

Voit luoda haluamasi näköisen hahmon, valita haluamasi kutsumuksen ja luoda itsellesi uniikin kumppanin. Tilanteita voi ratkaista monella eri tavalla, hyödyntäen maailmasta löytyviä esineitä ja omia taitojasi.

Matkan aikana saat seuraasi Pawneja, jotka ovat ylimaallisia olentoja. Näiden apureiden kanssa matka fantasiamaailmassa ei tunnu tylsältä. Ajoittain tuntuu kuin pelaisit muiden pelaajien kanssa.. 

Rosoinen startti

Julkaisun ensihetkillä peli sai runsain mitoin kritiikkiä huonosta optimoinnista: pelaajat eivät olleet tyytyväisiä siihen, kuinka paremmilla koneilla ruudunpäivitysnopeus laski toiminnan tai suuremman hahmomäärän näyttämisessä. Lisäksi pelaajia närkästytti mikromaksut, joilla voi ostaa pelin esineitä. Lisäksi pelaajia hämmensi Capcomin päätös rajoittaa pelikokemus vain yhteen tallennukseen ilman mahdollisuutta aloittaa uutta.

Ensikosketus peliin tuntuu hienolta. Graafisesti peli näyttää komealta ja kontrollit ovat helposti ymmärrettävissä. Tarina alkaa pelaajan, Arisenin, salamurha yrityksestä jonka avulla pelaaja kirotaan ja menettää muistinsa. Tästä alkaa salaisuuksien vyyhdin purkaminen ja taustalla toimivien tahojen paljastaminen. 

Pelin alussa voit valita neljästä eri ”aloituskutsumuksesta”: taistelija (fighter), jousiampuja (archer), maagi (mage) ja varas (thief). Jokaisella näistä on omanlaisensa taistelutyyli ja käytettävät aseet. Taitoja jokaisella kutsumuksella on riittävästi omanlaisensa hahmon ja taistelutyylin luomiseen.

Sankari tekee mitä vaaditaan

Tehtäviä pelissä löytyy laidasta laitaan, aina helpoista ”auta hahmoa keräämään kasveja” -tehtävistä aina haastavampiin ”mene tämän pedon pesimäalueelle ja tee niistä loppu” -tehtäviin. Esineitä ja raaka-aineita yhdistelemällä voi luoda uusia. Voit esimerkiksi tehdä parantavia rohtoja tai räjähtäviä nuolia.


Kontrollit ovat hyvin nopeasti opittavissa ja ne tuntuvat taistelun tiimellyksessä luontevilta. Haasteita on aluksi lähinnä siinä, että vasta alkaneella pelaajalla ei ole kovin monia taitoja avattuna perushyökkäystä lukuun ottamatta.

Pienet viholliset kaatuvat suhteellisen helposti, erityisesti taikaa sisältävillä hyökkäyksillä, mutta isompia vihollisia vastaan taistellessa tarvitaan jo hieman tilannetajua ja taktiikkaa. Erityisesti maaston käyttö omaksi hyödyksi on tarpeellista.

Peli näyttää upealta ja taistelut tuntuvat luonnollisilta hahmon kutsumuksesta riippumatta. Liikkeet ja taitojen animaatiot ovat johdonmukaisia ja näyttävät hienoilta. Pelin äänimaailma toimii. Taikojen ja fyysisten hyökkäysten äänet ovat sellaisia kuin kuvittelisit niiden olevan.

Musiikki ja maailman “taustamelu” sekä vihollisten äänet ovat omasta mielestäni hyvin toteutettu. 
Myös palkattavien apureiden kommentit ja keskustelut ovat mielenkiintoisia ja hauskoja.

Kaiken kaikkiaan…?

Kaikkineensa Dragon’s Dogma 2 on toimiva paketti mielenkiintoisine hahmoineen ja vihollisineen. Mukana kulkevat pawnit pitävät seuraa pelaajalle ja johdattavat pelaajan aarteiden äärelle silloin tällöin.

Perusversio pelistä lähtee matkaan 65 euron hintaan, joka monelle voi olla hieman liian kallis pelin tämänhetkisen toimivuuden takia, erityisesti :llä. Konsolilla peli toimii kuitenkin vallan mainiosti.

Peli sopii varmasti jokaiselle roolipeleistä kiinnostuneelle ja erityisesti Dragon’s Dogma -faneille. Kaikki eivät välttämättä ole tyytyväisiä peliin, mutta pelin ”puutteet” eivät kuitenkaan kauheasti vaikuta pelistä saatavaan kokonaiskokemukseen.

Tilin sulkeminen tuhosi pelit ja perhekuvat: Microsoft poisti hakatun käyttäjätilin ja 25 vuoden digitaalisen omaisuuden Kommentit pois päältä artikkelissa Tilin sulkeminen tuhosi pelit ja perhekuvat: Microsoft poisti hakatun käyttäjätilin ja 25 vuoden digitaalisen omaisuuden

Pelikentillä kytee parhaillaan poikkeuksellisen raju keskustelu digitaalisten ostosten turvasta ja kuluttajansuojasta. Twitch-striimaaja Joshua Kane on jakanut sosiaalisessa mediassa X (entinen Twitter) tyrmistyttävän kokemuksensa, joka on nopeasti noussut varoittavaksi esimerkiksi täysin digitaalisen tulevaisuuden riskeistä.

Kanen mukaan Microsoft päätti palauttamisen sijaan poistaa hänen 25 vuotta vanhan käyttäjätilinsä sen jälkeen, kun tili oli joutunut hakkeroinnin kohteeksi. Päätöksen myötä bittiavaruuteen katosi tuhansien eurojen arvoinen -pelikirjasto sekä neljännesvuosisadan edestä henkilökohtaisia tiedostoja.

”Poistivat kaiken kuin se ei olisi mitään”

Hakkeroinnin kohteeksi joutunut Kane pyrki selvittämään tilannetta Microsoftin asiakastuen kanssa ja onnistui omien sanojensa mukaan todistamaan olevansa tilin alkuperäinen ja oikea omistaja. Tämän jälkeen yhtiön ratkaisu oli kuitenkin tyly: tili ja siihen liitetty OneDrive-pilvitallennustila suljettiin ja poistettiin kokonaan.

Turhautunut striimaaja purki raivoaan julkisessa päivityksessään:

Microsoft POISTI tilini JA OneDriven!!?? Sen jälkeen, kun he olivat MYÖNTÄNEET minun olevan tilin omistaja ja että tili oli kaapattu??? 25 f***ng vuotta dataa, tuhansia euroja käytetty peleihin?? Poikani vauvakuvat? MENNEET! Yksi maailman suurimmista yrityksistä ei kyennyt palauttamaan tiliä, joten he vain poistivat sen paskan kuin se ei olisi mitään?? Hävetkää!!

Kanen menettämä pelikirjasto kattoi pelejä noin 20 vuoden ajalta. Microsoft ei ole toistaiseksi kommentoinut tapausta julkisesti.

Oikeusjuttu Brasiliassa antaa toivoa – tukipalvelut hampaattomia

Tapaus on herättänyt laajaa solidaarisuutta peliyhteisössä, ja monet ovat kehottaneet Kanea haastamaan teknologiajätin oikeuteen. Vastaava tilanne nähtiin nimittäin aiemmin heinäkuussa Brasiliassa, jossa Xbox-pelaaja haastoi Microsoftin oikeuteen tilinsä lukitsemisen jälkeen. Tuolloin Microsoft oli kehottanut pelaajaa vain luomaan uuden tilin ja ”ostamaan pelinsä uudestaan”. Brasilialaispelaaja kuitenkin voitti oikeusjuttunsa yhtiötä vastaan.

Sosiaalisessa mediassa useat muutkin käyttäjät ovat raportoineet joutuneensa samanlaiseen tilanteeseen, jossa Microsoft on lukinnut heidän vanhat tilinsä ilman mahdollisuutta palautukseen. Eräs kommentoija syytti tilanteesta Microsoftin sisäisen asiakaspalvelun puutetta:

He tekivät minulle samoin Xbox-tilini kanssa, joka oli ollut käytössä Xbox Liven ensimmäisestä päivästä lähtien (yli 20 vuotta). Microsoftilla ei ole omaa talon sisäistä tukipalvelua, vaan kaikki pyörii yhteisön vapaaehtoisten varassa, joiden oikeudet ja työkalut auttaa ovat erittäin rajalliset.

Keskustelu digitaalisesta omistajuudesta kiihtyy

Tapaus on noussut nopeasti viraaliksi ja se koetaan vahvana muistutuksena siitä, kuinka hataralla pohjalla digitaalinen omistaminen on. Kun pelit on sidottu yhteen ainoaan käyttäjätiliin, voi tilin menetys, oli se sitten hakkeroinnin tai yhtiön oman päätöksen seurausta – tuhota koko ostetun kirjaston silmänräpäyksessä.

Huoli on kasvanut entisestään sen jälkeen, kun ilmoitti aiemmin tänä vuonna lopettavansa fyysisten -pelilevyjen tuotannon vuoteen 2028 mennessä. Pelaajien on tulevaisuudessa pakko luottaa täysin digitaalisiin kauppapaikkoihin, jolloin Joshua Kanen kaltaiset kohtalot voivat yleistyä entisestään.

Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia Kommentit pois päältä artikkelissa Uudet palvelimet, vanhat kujeet: Activision toi klassikkopelin nykykonsoleille korjaamatta sen kriittisimpiä haavoittuvuuksia

Kun alkuperäinen  julkaistiin aikoinaan -konsolille, se muistetaan nykyään valitettavan hyvin siitä, että peli hakkeroitiin lopulta täysin pilalle. Kun Activision hiljattain toi tämän legendaarisen räiskintäklassikon uudelleenjulkaisuna – ja -konsoleille, yhtiö lupasi uusien palvelimien tarjoavan puhtaan pöydän. Pelaajat elättivät toiveita siitä, että vanhat haavoittuvuudet ja huijauskonstit olisi vihdoin korjattu.

Toisin kuitenkin kävi. Moninpelipeleihin erikoistunut MP1st-sivusto raportoi Storen myyntikärkeen nousseen pelin olevan tällä hetkellä niin pahasti rikki, että hakkerit estävät tavallisia faneja pelaamasta peliä laisinkaan.

Järjetöntä kiusantekoa: Huijarit lukitsevat pelaajia ulos moninpelistä

Kaikista törkein huijaus liittyy pelin perinteiseen Domination  -pelitilaan. Hakkerit ovat löytäneet keinon jakaa muille pelaajille negatiivista kokemuspistettä (negative XP). Tämä tiputtaa uhrin tason alle Level 1:n, joka on ehdoton vaatimus moninpeliin osallistumiselle. Tämän seurauksena tavalliset pelaajat lukittuvat kokonaan ulos kilpailullisista pelitiloista ilman omaa syytään.

Tämän lisäksi pelissä pyörii kaikenlaista muuta kiusantekoa. Huijarit muun muassa hyppivät jatkuvasti sisään ja ulos otteluista sekoittaen aulat, ja pelaajien tallennustiedostoja manipuloidaan luvattomasti Pro Perks -erikoiskykyjen avaamiseksi.

Activision nauraa matkalla pankkiin?

Vaikka moni pelaaja on ollut valmis maksamaan suolaisen hinnan nähdessään klassikon nykykonsoleilla ja on pystynyt antamaan anteeksi sen, että peli julkaistiin käytännössä sellaisenaan ilman sen suurempia graafisia ehostuksia, on vanhojen haavoittuvuuksien jättäminen peliin monen mielestä anteeksiantamatonta. Se riistää pelaajilta mahdollisuuden nauttia moninpelistä niin kuin se oli alun perin tarkoitettu.

Pelin loistavien myyntilukujen valossa voisi toivoa, että Activision julkaisee peliin pian korjauspäivityksiä ja tarjoaa julkaisun jälkeistä tukea. Pelialalla ei kuitenkaan yllätyttäisi, vaikka julkaisija päättäisi pestä kätensä projektista ja jättää palvelimet oman onnensa nojaan kerättyään ensin helpot rahat talteen.