”Lumisotaa ja niskalenkkejä” – Maaliskuun kiinnostavimmat pelijulkaisut Kommentit pois päältä artikkelissa ”Lumisotaa ja niskalenkkejä” – Maaliskuun kiinnostavimmat pelijulkaisut


Maaliskuu tuo mukanaan useita odotettuja pelijulkaisuja, jotka tarjoavat viihdykettä pelaajille. Tulevat julkaisut kattavat monipuolisesti erilaisia genrejä ja tarjoavat jotain jokaiselle pelaajalle. Olipa kyseessä sitten toimintaseikkailu, roolipeli tai vaikkapa lumisotaa, maaliskuu tarjoaa runsaasti uutta pelattavaa. Tässä lyhyt katsaus kuukauden kiinnostavimpiin pelijulkaisuihin.

The Thaumaturge (PC)

Julkaisu: 4. maaliskuuta

on tarinavetoinen roolipeli sijoitettuna 1905-luvun Varsovaan, Puolassa. Pelissä ohjataan Wiktoria, jolla on kyky nähdä Salutor-nimisiä olentoja, joita normaalit ihmiset eivät voi nähdä. Peli sisältää isometrisen pelattavuuden, vuoropohjaisen taistelun, moraalisesti arveluttavien valintojen, ainutlaatuisen hahmokehitysominaisuuden ja tutkimusmekaniikan lisäksi paljon muutakin!

WWE 2K24 (PC, PS4/PS5, Xbox One, XSX/S)

Julkaisu: 8. maaliskuuta

on viimeisin osa pitkään jatkuneeseen pelisarjaan ja kymmenes WWE:n 2K-sarjaan kuuluva peli sekä kahdeskymmenesneljäs osa WWE-pohjaisessa pelisarjassa. Yli 200 pelattavan hahmon lisäksi peli sisältää erilaisia lisäyksiä pelisarjaan, kuten ”2K Showcase of Immortals” Wrestlemanian 40-vuotisjuhlan kunniaksi, uusia ottelutyylejä, kaksi uutta MyRISE kokemusta ja paljon muuta!

Unicorn Overlord (Switch)

Julkaisu: 8. maaliskuuta

on taktinen roolipeli, joka yhdistelee avoimen maailman tutkimisen ja innovatiivisen taisteluyhdistelmän ainutlaatuiseen eeppiseen fantasiakokemukseen Vanillafaren ikoniseen tyyliin.

Contra: Operation Galuga (PC, PS, Xbox, Switch)

Julkaisu: 12. maaliskuuta

Uusi lisäys legendaariseen Contra-pelisarjaan on täällä! on perusteellinen uudelleensovitus klassisesta 1980-luvun NES/Arcade ampumapelistä. Peli sisältää ajattoman pelattavuuden, modernit grafiikat ja äänet, uusia tasoja, uusia vihollisia ja pomovastustajia, uudet pelimekaniikat, ja intensiivistä yhteistaistelua jopa kahdelle pelaajalle tarinatilassa tai neljälle pelaajalle Arcade-tilassa!

GYLT (Switch)

Julkaisu: 14. maaliskuuta

Karmivaan ja melankoliseen maailmaan sijoittuvassa GYLT-videopelissä on aavemainen tarina, joka sekoittaa fantasiaa ja todellisuutta surrealistisessa paikassa, missä painajaisista voi tulla todellisuutta. Tämä Tequila Worksin kehittämä selviytymiskauhupeli julkaistaan nyt myös Nintendo Switchille!

Star Wars: Battlefront Classic Collection (PS5, XSX/S, Switch)

Julkaisu: 14. maaliskuuta

esittelee klassiset pelit uudelle pelaajasukupolvelle. Mukana on monia päivitettyjä ominaisuuksia, kuten esimerkiksi online-pelattavuus jopa 64 pelaajalle ja laajennuksia Hero Assault-tilaan sekä muuta bonussisältöä. Koe Episodi I-VI:n klassiset taistelut ja muita haasteita useammalla pelattavalla Star Wars-universumin hahmolla!

Hi-Fi Rush (PS5)

Julkaisu: 18. maaliskuuta

Tango Gameworksin kehittämä värikkäillä grafiikoilla totetutettu toimintaseikkailu julkaistaan nyt myös :lle.

Alone in the Dark (PC, PS5, XSX/S)

Julkaisu: 20. maaliskuuta

Vuonna 1992 julkaistu klassinen selviytymiskauhupeli saapuu nyt uusintaversiona uuden sukupolven pelaajille.

Horizon Forbidden West: Complete Edition (PC)

Julkaisu: 21. maaliskuuta

ilmestyy nyt :lle ja se sisältää luktsemattomat kuvataajuudet, mukautettavat grafiikka-asetukset,

Princess Peach: Showtime (Switch)

Julkaisu: 22. maaliskuuta

Prinsessa Peach ja ystävät saapuvat Sparkle Theater -teatteriin katsomaan esitystä, kun ilkeä Grape ja Sour Bunch -joukko saapuu yhtäkkiä tehden näyttävän saapumisensa ja valtaavat lavan itselleen. Täydellisestä näytös on muuttunut tragediaksi, ja Peachin tehtävänä on pelastaa näytelmä – ja päivä!

Dragon´s Dogma 2 (PS5, PC, XSX/S)

julkaisu: 22. maaliskuuta

Dragon’s Dogman syvä, tutkimusmatkailtava fantasiamaailma.

Dragon’s Dogma on yksinpelattava, tarinavetoinen toiminta-RPG, joka haastaa pelaajat luomaan oman pelikokemuksensa – Arisenin ulkonäöstä, kutsumuksesta, joukkueesta ja pelitavasta aina muihin valintoihin.

Matkallasi sinua seuraavat Pawn-hahmot, mystiset olennot toisesta maailmasta, jotka tekevät seikkailustasi ainutlaatuisen. Vaikka pelaat yksin, tunnet kuin olisit muiden pelaajien kanssa seikkailemassa.

Rise of the Ronin (PS5)

Julkaisu: 22. maaliskuuta

Uppoudu eeppiseen matkaan Team NINJAn, Nioh- ja NINJA GAIDEN -pelien kehittäjien, luomaan taistelupainotteiseen avoimen maailman toiminta-RPG:hen 1800-luvun sodan runtelemalla Japanissa.

Japani, 1863. Kolmen vuosisadan Tokugawa-shogunaatin sorron jälkeen lännen mustat laivat saapuvat maan rajoille ja maa ajautuu kaaokseen. Sodan, sairauksien ja poliittisen levottomuuden keskellä nimettömästä soturista tulee oman tiensä kulkija, joka pitää Japanin kohtalon käsissään.

The Legend of Legacy HD Remastered (PC, Switch, PS5, PS4) 

Julkaisu: 22. maaliskuuta

Monet ovat tulleet etsien rikkauksia, mainetta ja legendaarista aarretta, mutta lopulta kaikki ovat kadonneet, pimeyden nielemiksi. Kukaan ei ole päässyt katsomaan tämän ikuisesta unesta heränneen saaren sydämeen – myyttiseen Avalonin maahan.

Kätkevätkö sen syvyydet paratiisin portaat vai syvyyden portit?

Tämä on tarina tuntemattomasta totuudesta, jonka juuret ovat muinaisten jumalten perinnöissä.

Palia (Steam) 

Julkaisu: 25. maaliskuuta

on värikäs uusi maailma, luotu juuri sinulle. Valmista ruokaa, kalasta, viljele ja askartele ystäviesi kanssa eläen unelmiesi elämää. Matkasi varrella kohtaat värikkäitä hahmoja ja mysteerin, joka odottaa selvittämistä.

South Park: Snow Day! (PC, PS5, XSX/S, Switch)

Julkaisu: 26. maaliskuuta

Liity Cartmanin, Stanin, Kylen ja Kennyn seuraan kolmiulotteisessa seikkailussa viettämään lumoavinta päivää jokaisen lapsen elämässä – vapaapäivää koulusta lumisateen takia! Kova lumimyräkkä on sysännyt kaupungin kaaokseen ja koulu on suljettu.

Pepper Grinder (PC, Switch)

Julkaisu: 28. maaliskuuta

on vauhdikas merirosvoseikkailu, jonka pääosassa on Pepper, merillä seikkaileva kullanetsijä, jolla on superpora nimeltä Grinder.

Pepper kokee haaksirikon ja menettää kaikki aarteensa. Nyt hänen on aktivoitava luotettava poransa ja kaivettava takaisin ilkeiden Narlingien varastamat aarteet. Grinderin avulla Pepper voi kaivaa maan ja veden läpi, hallita koneita ja murskata kaikki tielleen osuvat viholliset, jotka yrittävät estää häntä saamasta varastettuja aarteitaan takaisin – korkojen kera!

Pelialalla jymypaukkku: Microsoft palauttaa yksinoikeuspelit Xboxille pelastaakseen kriisissä rypevän konsolinsa Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialalla jymypaukkku: Microsoft palauttaa yksinoikeuspelit Xboxille pelastaakseen kriisissä rypevän konsolinsa

Microsoftin pelidivisioonassa on käynnistymässä täydellinen suunnanmuutos. Talousmedia Bloombergin tuoreiden raporttien mukaan aikoo palata ryminällä perinteisten yksinoikeuspelien (console exclusive) pariin houkutellakseen kuluttajia takaisin omien konsoleidensa pariin.

Xboxin uusi johtaja  on jo käynnistänyt tämän pelastusoperaation. Ensimmäisinä konkreettisina merkkeinä tulevat suurtuotannot, kuten The Coalitionin Gears of War: E-Day ja inXilen Clockwork Revolution, julkaistaan vain Xbox Series X/S -konsoleille sekä :lle, ja ne tulevat ohittamaan -konsolin kokonaan.

Mitkä megahikit saattavat skipata PlayStationin?

Uuden strategian mukaan suuret monen pelaajan verkkopelit tulevat jatkossakin ilmestymään kaikille alustoille (mukaan lukien ) – tämä takaa esimerkiksi Call of Duty -sarjan pysymisen Sonyn laitteilla. Microsoft aikoo kuitenkin rajata parhaat ja odotetuimmat yksinpelinsä vain omalle ekosysteemilleen.

Moni jo aiemmin luvattu peli ehtii vielä PlayStationille, sillä esimerkiksi Forza Horizon 6 on tulossa Sonyn alustalle myöhemmin ilmoitettavana ajankohtana. Myös fantasiaroolipeli Fable (julkaisu 23. helmikuuta 2027) ja Minecraft Dungeons 2 (julkaisu 29. syyskuuta 2026) pitävät kiinni monialustalupauksistaan.

Suurin kysymysmerkki leijuu nyt Bethesdan tulevan jättipeli The Elder Scrolls 6:n yllä. Koska peli on puhdas yksinpeli, se sopii täydellisesti Sharman uuteen yksinoikeusmuottiin. PS5-version peruminen olisi yksi Xbox-historian rajuimmista päätöksistä, sillä se tarkoittaisi satojen miljoonien dollarien varmojen myyntitulojen hylkäämistä tilanteessa, jossa Microsoft insists Xboxin kärsivän vakavasta talouskriisistä. Samaan tapaan huhutut Fallout 3 ja Fallout: New Vegas -remasteroinnit (jotka seuraavat menestynyttä The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered -julkaisua) saattavat jäädä vain Xbox-pelaajien herkuksi. Jopa tulevan, upouuden Halo-pääsarjan pelin huhutaan palaavan täysin eksklusiiviseksi, vaikka tämän kesän Halo: Campaign Evolved ilmestyykin vielä monialustaisena.

Vakava laitekriisi ja rajut irtisanomiset taustalla

Strategiamuutos on suora seuraus siitä, että Xbox on jämähtänyt konsolisodassa kolmannelle sijalle PlayStationin ja Nintendon jälkeen. Sharma on kuvaillut tilannetta ”historian vakavimmaksi laitekriisiksi”.

Uudistuksen yhteydessä Microsoft suorittaa pelidivisioonassaan massiivisia, silmiä kirveleviä irtisanomisia. Tällä viikolla potkut sai 1 600 työntekijää, ja toiset 1 600 tullaan vähentämään seuraavan vuoden aikana. Samalla peräti viisi studiota joutuu jättämään Xbox-organisaation. Rajut leikkaukset runtavat erityisesti Doom-kehittäjä id Softwarea, The Elder Scrolls Online -pelistä vastaavaa ZeniMax Online Studiosia sekä roolipelistudio Obsidiania.

Irtisanomiset julkistanut Asha Sharma myönsi suoraan Microsoftin aiemman pelistrategian epäonnistuneen – mukaan lukien Game Pass -palvelun, jättimäiset studiosoitot sekä ennen kaikkea vedonlyönnin monialustaisuuden puolesta.

Vaikka kyseiset liiketoiminnot loivat merkittävää arvoa, ne eivät kasvaneet odottamaamme tahtia. Samalla ydintoimintamme heikkeni, ja me lisäsimme tiimejä, investointeja ja aikaa toivoen parempaa lopputulosta. Nyt teollisuus kohtaa historiansa vakavimman laitekriisin. Meidän on nollattava Xbox.

Asha Sharma perustelee Xbox-divisioonan rajua alasajoa ja suunnanmuutosta.

Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa” Kommentit pois päältä artikkelissa Järjestöjohtajalta raju ulostulo Sonyn digisuunnitelmiin: ”Piratismi on ainoa keino pelien säilyttämiseksi levyttömässä tulevaisuudessa”

Peliarkistoinnin ja -historian puolestapuhujat ovat tyrmistyneet Sonyn tuoreesta ilmoituksesta ajaa fyysisten 5 -pelilevyjen tuotanto kokonaan alas vuoteen 2028 mennessä. Päätös siirtää johtavan pelikonsolin tulevaisuuden täysin digitaalisten käyttöoikeuslisenssien varaan on saanut alan arvostetuimmat asiantuntijat reagoimaan poikkeuksellisen kovin sanankääntein.

Videopelien säilyttämiseen erikoistuneen Video Game History Foundation (VGHF) -säätiön johtaja Frank Cifaldi on astunut julkisuuteen ja todennut suoraan, että levyttömässä tulevaisuudessa piratismi jää tällä hetkellä ainoaksi toimivaksi keinoksi pelihistorian pelastamiseksi.

Alan etujärjestöt kieltäytyvät tarjoamasta laillisia vaihtoehtoja

Cifaldin raju kommentti oli suora vastaus Bluesky-sosiaalisessa mediassa jaettuun julkaisuun, jossa piratismia luonnehdittiin pelialan ”ainoaksi tällä hetkellä olemassa olevaksi median säilytysmuodoksi”. Koko aikuisikänsä pelihistorian varojelemiselle omistanut säätiöjohtaja allekirjoitti väitteen täysin.

Videopelien historiallista säilyttämistä ajavan instituution johtajana ja ihmisenä, joka on omistanut koko aikuisikänsä tälle asialle: tämä pitää paikkansa. Olemme yrittäneet työskennellä pelialan etujärjestöjen kanssa löytääksemme laillisen tien eteenpäin, mutta he kieltäytyvät tarjoamasta mitään merkityksellistä vaihtoehtoa.

Cifaldi arvostelee peliteollisuutta siitä, että se toimii aktiivisesti omia teoksiaan ja niiden laillista arkistointia vastaan. Koska digitaaliset kauppapaikat voidaan sulkea ja lisenssit evätä yhdellä napinpainalluksella, ei pelkkään digitaaliseen jakeluun siirtyminen takaa pelien säilyvyyttä tuleville sukupolville. Kun kuluttajilta viedään mahdollisuus omistaa peli fyysisen median muodossa, katoaa virallisilta tahoilta myös mahdollisuus arkistoida teoksia laillisesti.

Katseet kääntyvät PC-rautaan

Myöhemmässä säätiön virallisessa lausunnossa Cifaldi kuitenkin lievensi sävyä ja muistutti, että Sonyn ratkaisu ei tullut asiantuntijoille täytenä yllätyksenä. Museot, kirjastot ja viralliset arkistot ovat jo pitkään ymmärtäneet, ettei pelkkien muovisten levyjen kerääminen varaston hyllyille ole kestävä tai pitkäaikainen ratkaisu uudempien pelien pelastamiseksi.

Konsolien muuttuessa suljetuiksi digitaalisiksi ekosysteemeiksi, pelien säilyttämisen ja historian pelastamisen tulevaisuus nojaa entistä vahvemmin -alustaan, jossa laitteiston avoimuus mahdollistaa datan kopioinnin ja tallentamisen virallisiin digitaalisiin arkistoihin. Cifaldin mukaan pelialan on kuitenkin pakko muuttaa asennettaan ja luotava viralliset, lailliset raamit museoiden toiminnalle, jotta digitaalisen aikakauden pelit eivät katoa historian hämäriin pysyvästi.