Luovien ammattilaisten apuväline uudistuu – Logitech MX Creative Console saa merkittäviä päivityksiä Kommentit pois päältä artikkelissa Luovien ammattilaisten apuväline uudistuu – Logitech MX Creative Console saa merkittäviä päivityksiä

on päivittänyt suosittua MX Creative Console -hallintakonsoliaan tuomalla mukanaan uusia integraatioita ja sovellustukea, jotka tekevät siitä entistäkin houkuttelevamman työkalun luovien alojen ammattilaisille.

Uusimmat ominaisuudet tulevat Logi Options+ -ohjelmiston ja Logi Marketplace -alustan kautta, ja niiden myötä käyttäjät saavat käyttöönsä valmiiksi määritettyjä profiileja muun muassa Final Cut Pro, Lightroom, DaVinci Resolve, Figma ja Affinity Photo -sovelluksiin. Näiden avulla käyttöönotto sujuu nopeasti, ja konsolin voi räätälöidä helposti omaan työnkulkuun sopivaksi.

Erityisen kiinnostavaa on, että Adobe Lightroom for Desktop saa nyt ensimmäistä kertaa virallisen laajennuksen yhteistyössä Adoben kanssa. Final Cut Prossa aikajanalla navigointi ja keskeisten toimintojen käyttö on entistä intuitiivisempaa, ja Figma- ja DaVinci Resolve -käyttäjät saavat vastaavasti nopeamman pääsyn keskeisiin työkaluihin. Affinity Photo puolestaan palvelee tehokkaasti valokuvaajia ja graafisia suunnittelijoita.

Adobe-yhteistyö vahvistuu entisestään

Logitech ei aio jättää Adoben ystäviä kylmäksi, sillä MX Creative Console tukee entistä laajemmin Adobe Creative Cloud -ohjelmistoja, kuten Photoshop, Premiere Pro, Illustrator ja After Effects. Konsoli mahdollistaa sujuvan työskentelyn myös tekoälyominaisuuksien kanssa – esimerkiksi kuvanmuokkauksessa ja automaattisessa tekstinkäsittelyssä. Kaupan päälle uusiin konsoleihin kuuluu kolmen kuukauden ilmainen Adobe Creative Cloud All Apps -tilaus.

Laite, joka taipuu moneen

MX Creative Console on kaksiosainen hallintalaite, joka on suunniteltu erityisesti visuaaliseen ja luovaan työhön. Laite sisältää yhdeksän kirkasta, ohjelmoitavaa LCD-painiketta, kaksi toimintanäppäintä ja neljä lisäpainiketta sekä älykkään alumiinisen pyörövalitsimen. Kokonaisuus mahdollistaa tarkkuutta vaativan säädön niin kuvankäsittelyssä kuin videoeditoinnissakin.

Kestävyys keskiössä

Logitech panostaa myös ympäristöystävällisyyteen. Esimerkiksi harmaa versio MX Creative Consolesta sisältää 72 % kierrätysmuovia ja valmistuksessa käytetään uusiutuvaa energiaa. Myös pakkausmateriaalit ovat vastuullisesti tuotettuja, ja yhtiö tähtää ilmastopositiivisuuteen vuoteen 2030 mennessä. Tuore tunnustus CDP Climate A -luokituksessa on osoitus Logitechin sitoutumisesta kestävään kehitykseen.

Hinta ja saatavuus

Päivitetyt ohjelmistointegraatiot ovat saatavilla ilmaiseksi Logi Marketplacesta. Logitech MX Creative Console on myynnissä grafiitintummana ja vaaleanharmaana, ja sen suositushinta on 229 euroa.

Adobe taipui tekoälyn aikakauteen – Photoshop avautuu ChatGPT:lle ja muille tekoälyille Kommentit pois päältä artikkelissa Adobe taipui tekoälyn aikakauteen – Photoshop avautuu ChatGPT:lle ja muille tekoälyille

aikoo tuoda Photoshopin, Premieren, Illustratorin ja muiden luovien ohjelmiensa toimintoja entistä laajemmin tekoälyavustajien käyttöön. Yhtiö esitteli Adobe MAX 2026 -tapahtumassa suunnitelmia, joiden avulla esimerkiksi ChatGPT:n, Clauden ja Geminin kaltaiset palvelut voivat osallistua kuvien, videoiden ja muiden projektien muokkaamiseen.

Adoben mukaan sen luovat työkalut ovat jo käytettävissä erilaisten tekoälypalveluiden liitännäisten kautta. Seuraava askel on kuitenkin merkittävämpi: yhtiö kehittää paikallisia MCP-integraatioita, joiden avulla ulkopuolinen tekoälyagentti voi työskennellä suoraan käyttäjän omalla tietokoneella sijaitsevissa Photoshopin, Illustratorin, Premieren ja After Effectsin projektitiedostoissa.

MCP eli Model Context Protocol on tekniikka, jonka avulla tekoälyavustajat voivat käyttää muiden ohjelmien toimintoja. Adoben suunnitelmassa kuvan tasot, vektorigrafiikka sekä videoeditoinnin aikajanat ja muut rakenteet säilyvät muokattavina, joten käyttäjä voi jatkaa työskentelyä myös käsin.

Adobe kertoo paikallisten MCP-integraatioiden tulevan yksityiseen betatestaukseen vuoden 2027 alkupuolella. Kaikkien toimintojen laajuutta tai lopullista hinnoittelua ei ole vielä vahvistettu.

Adobe MAXissa esiteltiin myös yhtiön oman Creative Agent -tekoälyavustajan laajentumista Creative Cloud -ohjelmiin. Se voi esimerkiksi auttaa Premieren monivaiheisissa muokkaustöissä, kuten efektien lisäämisessä useisiin videoleikkeisiin tai värisäätöjen tekemisessä.

Samalla Adobe vahvisti yhteistyötään Googlen ja Microsoftin kanssa. Adobe Expressin toimintoja tuodaan Microsoft Photos -sovellukseen, ja Adoben työkaluja integroidaan myös Googlen palveluihin. Yhtiö esitteli lisäksi uusia Firefly-toimintoja ja Topaz Labsin tekoälypohjaisia kuvanparannusmalleja.

Uudistusten taustalla on Adoben tavoite tuoda luovat työkalut sinne, missä käyttäjät jo työskentelevät. Tulevaisuudessa esimerkiksi kuvan muokkaamisen voisi aloittaa tekoälykeskustelussa ja jatkaa samaa projektia Adoben omassa sovelluksessa.

Adobe esittelee uudistuksia myös virallisessa tiedotteessaan.

Disney ja Adobe yhdistävät voimansa tekoälyn merkeissä Kommentit pois päältä artikkelissa Disney ja Adobe yhdistävät voimansa tekoälyn merkeissä

ja ovat solmineet monivuotisen yhteistyösopimuksen, jonka tavoitteena on kehittää Disneyn käyttöön räätälöityjä generatiivisen tekoälyn malleja. Yhteistyö ulottuu huvipuistojen suunnittelusta elokuvastudioihin ja urheilumedia ESPN:ään.

Yhtiöt julkistivat sopimuksen maanantaina 9. marraskuuta Adobe MAX -tapahtumassa. Tekoälyratkaisuja rakennetaan Foundry -alustan avulla, ja niitä mukautetaan Disneyn omiin hahmoihin, ympäristöihin ja visuaalisiin tyyleihin. Reutersin mukaan mallit pysyvät Disneyn yksityisessä käytössä.

Ensimmäisiä käyttökohteita ovat Disney Experiences -liiketoiminnan huvipuistot, lomakohteet ja risteilyt sekä Walt Disney Studiosin StudioLAB-innovaatiokeskus. Adobe ja Disney aikovat myös selvittää, miten tekoälyllä voidaan kehittää ESPN:n urheilusisältöjä ja tuoda sen laajoja arkistoja paremmin yleisön saataville.

Disney Imagineering hyödyntää tekniikkaa jo nyt. Sen käytössä on esimerkiksi työkalu, joka muuttaa käsin piirretyt luonnokset viimeistellyiksi konseptikuviksi, sekä Disney-brändiin mukautettu kuvageneraattori.

Disneyn tutkimus- ja kehitystoiminnan johtaja Kyle Laughlin kertoi Reutersille, että aiemmin kuukausia vieneitä luovia työvaiheita voidaan joidenkin projektien osalta lyhentää tunneiksi tai päiviksi. Hänen mukaansa nopeampi ideointi voi myös vähentää kalliita muutoksia myöhemmässä rakennusvaiheessa.

Laughlin korosti, ettei uusien työkalujen tarkoituksena ole korvata Imagineering-yksikön työntekijöitä. Tekoälyn laajeneva käyttö herättää silti kysymyksiä luovan alan työpaikoista. Bloombergin aiemman uutisoinnin mukaan Disney on harkinnut tuhansien työpaikkojen vähentämistä ja kustannussäästöjä, mutta yhtiöt eivät ole liittäneet nyt julkistettua tekoälysopimusta näihin suunnitelmiin.

Yhteistyön taloudellisia ehtoja ei kerrottu julkisuuteen. Aiheesta uutisoi Reuters, ja lisätietoja löytyy Adoben tiedotteesta.